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發(fā)布時間:2021-01-24 16:02 來源:nga 作者:allenfeng161
原神刻晴是游戲中的一個主力輸出角色,1.2版本刻晴主C怎么玩?刻晴各屬性怎么配隊?下面給大家?guī)碓?.2版本刻晴主C物傷冰傷雷傷配隊攻略
物傷刻晴隊伍簡介:
隊伍組成為刻晴行秋凱亞甘雨或者刻晴行秋凱亞班尼特,核心為凍結(jié)狀態(tài)下的冰套物理刻晴連續(xù)重?fù)艉蛶讉€副C的大招傷害。全程凍結(jié)能夠在保證輸出環(huán)境的同時減少閃避浪費的體力,對刻晴來說體力即傷害。
配裝和命座:
刻晴 0命即可,高命座反而浪費,更推薦去打雷傷。無班尼特下 1精風(fēng)鷹劍>滿精黑劍>滿精試做斬巖>1精斫峰之刃,有班尼特下 滿精黑劍>1精風(fēng)鷹劍>滿精試做斬巖>1精斫峰之刃。冰套。攻擊沙物傷杯爆傷頭,加上冰套40%和雙冰共鳴15%暴擊率后維持暴擊率:暴擊傷害=1:2
無班尼特
有班尼特
行秋 命座越高越好。祭禮劍冰套或宗室套。沒滿命需要副詞條堆點充能,大概20-30%左右副詞條充能。
甘雨:0命即可,越高越好。天空試做阿莫斯西風(fēng)都行,冰套。
凱亞:0命即可,越高越好,滿命提升大概在60%左右,等以后UP后抽爆吧。首選斫峰之刃,其他都差不多,根據(jù)是否搭配甘雨調(diào)整充能。冰套。
班尼特:最好1命,5命最佳。首選天空之刃,次選其他充能武器,宗室套。帶充能沙漏,副詞條充能盡可能多,減少班尼特出來打E的次數(shù) 。
輸出流程:
刻晴行秋凱亞甘雨
刻晴行秋凱亞班尼特
12-3實戰(zhàn)視頻: 兩個牛頭和討債人都是一管體力帶走,加上幾個副C放技能的時間,兩波都是不到20S完成擊殺。
隊伍優(yōu)勢和細(xì)節(jié):
為什么選刻晴站場?
刻晴大招和元素戰(zhàn)技傷害偏低,導(dǎo)致其難以進入速切隊,為了補償刻晴偏低的EQ傷害,刻晴的重?fù)魰r均倍率是全游最高的,甚至超過自身大招秒均倍率(基于大招釋放時間)。6級技能下刻晴重?fù)裘刖堵蕿?30%,作為對比甘雨為250%,凱亞為155%,可莉為200%。但刻晴重?fù)粲卸鄠€問題,包括擊飛怪物和閃避競爭體力,在冰凍隊這兩個問題都可以完美解決。
為什么不直接打雷傷重?fù)?
雷傷刻晴帶巖劍或黑劍、雷傷杯的總體加成是低于帶風(fēng)鷹劍、物傷杯的(特別是在帶班尼特的情況下)。另外在凍結(jié)隊減雷抗操作十分繁瑣,減抗利用率很低。鑒于刻晴的重?fù)魰r均倍率超過自身大招秒均倍率,物理刻晴不打大招在倍率上并沒有損失。當(dāng)然8秒的15%暴擊率是實實在在的損失,但總體物理刻晴仍然占優(yōu)。
無班尼特
有班尼特
冰套和騎士套誰好?
騎士套在帶物傷杯、風(fēng)鷹劍(試做、黑劍)的情況下,物傷加成存在嚴(yán)重稀釋,冰套和雙冰共鳴的暴擊率加成在達到100%暴擊率200%爆傷前收益是維持恒定的
另外騎士四觸發(fā)條件苛刻,不適合目前深淵最高難那幾層只打兩波怪的情況(下版本單BOSS,騎士四連觸發(fā)都觸發(fā)不了)。騎士四觸發(fā)后效果時間較短,而物理刻晴需要超導(dǎo)和凍結(jié)這兩個必要前戲,往往在打空體力完成一波爆發(fā)后缺少副C的上冰上水技能,處于第二波爆發(fā)前的疲軟期(指凱亞行秋甘雨班尼特的疲軟期)。當(dāng)然騎士四在較容易觸發(fā)的環(huán)境下(即覆蓋率較高的環(huán)境下)還是要優(yōu)于冰套的,特別是重?fù)舨幌捏w力能夠讓你在騎士四效果階段無腦重?fù)舨⑶一貜?fù)體力。
體力問題
打完體力后需要11S時間恢復(fù)滿體力,這段時間剛好用來幾個副C元素戰(zhàn)技回能和釋放大招,也契合行秋大招20S CD。另外由于全程冰凍,不會因為閃避導(dǎo)致體力損失和對應(yīng)的傷害損失。
冰傷刻晴
隊伍為刻晴重云行秋溫迪(或風(fēng)系角色穿風(fēng)套或班尼特或凱亞或甘雨)??糖鐜M精黑劍冰套,攻擊沙冰傷杯爆傷頭。行秋開好技能,重云Q溫迪EQ減抗加染冰龍卷,重云E馬上接刻晴重?fù)?9。然后等體力回復(fù)這段時間回能量和釋放下一輪的技能。
冰傷刻晴擁有和物傷刻晴幾乎一樣的面板加成,但對比物傷刻晴在隊伍總體表現(xiàn)上稍遜一籌。物傷刻晴自身就能完成減抗,冰傷刻晴依賴風(fēng)套減抗,導(dǎo)致減抗、雙冰共鳴、班尼特只能三選一;不帶凱亞甘雨的話,刻晴爆發(fā)結(jié)束后隊伍里缺少上冰手段導(dǎo)致等體力回復(fù)這段時間怪物無法被凍結(jié),導(dǎo)致冰套損失,還有會發(fā)生比如愚人眾開盾、雷瑩亂閃等奇奇怪怪的問題;同命重云傷害不如凱亞;人形怪物抗為負(fù)20%,大部分?jǐn)橙吮剐远紴?0%,對人形怪時物傷刻晴天然比冰傷刻晴高20%左右傷害。但在冰傷75%up的情況下打冰傷刻晴還是賺的,且切換成本低,只要一個冰傷頭和一只重云。
雷傷刻晴
-隊伍組成為刻晴北斗(北斗對群,菲謝爾對單)行秋班尼特,刻晴帶滿精黑劍/滿精匣里龍吟/斫峰之刃和平雷套。行秋EQ,班尼特Q,刻晴Q,北斗Q,然后刻晴E站場,3普攻1重?fù)艋?普攻1重?fù)?,合理分配體力,把握好時機切出北斗彈反再切回刻晴站場。利用感電削韌和刻晴的普攻重?fù)裟軌虺掷m(xù)對對方造成硬直,從而創(chuàng)造較好的輸出環(huán)境,雙雷互充和雙雷共鳴能夠保證后臺北斗的充能。
-刻晴北斗(北斗對群,菲謝爾對單)香菱班尼特,刻晴帶滿精黑劍/斫峰之刃如雷+角斗士。和上面的感電隊基于同樣原理,利用超載創(chuàng)造輸出環(huán)境,輸出流程同上。班尼特香菱加火共鳴的同時能夠互充,保證香菱充能。
-刻晴北斗溫迪莫娜,這是頂配刻晴競速陣容,視頻演示
另外對比下物理刻晴和雷傷刻晴的普攻重?fù)裘姘鍌ζ谕?
無班尼特
有班尼特
注意:雷刻隊由于位置緊張往往缺少減雷抗,不如物刻自帶超導(dǎo)減抗,但高命刻晴仍然推薦雷刻打法,物刻只適合低命。
最后摻點私貨,刻晴一直被辱很大一部分原因是第一期12層深淵DEBUFF是體力消耗增加,導(dǎo)致無法重?fù)?,直接把刻晴的雙腿砍掉。還有一部分原因是冰套的放出太晚,沒有適配重?fù)艨糖绲捏w系。這兩個原因都導(dǎo)致刻晴的開發(fā)慢了其他角色一大截,且大家都已經(jīng)有思維慣性了,對刻晴的認(rèn)識仍然停留在大招刮痧普攻刮痧這一階段。不同于其他角色靠高倍率EQ吃飯,刻晴靠短時間的重?fù)舯l(fā)來打出傷害,只要合理搭配隊伍是可以在除去其他角色EQ時間后拿出足夠刻晴重?fù)舻臅r間的,而這些時間本來是這些隊伍的垃圾時間,刻晴可以說完美填補了空隙。6級技能下刻晴一次重?fù)羰?00%倍率,而大部分角色的E倍率在300-400%左右,如果打空體力9個重?fù)艉臅r9-10S,一共是2700%倍率,作為對比大部分角色Q倍率在1000-2000%左右,刻晴本身面板優(yōu)秀,又有風(fēng)鷹劍、黑劍這種完美適配重?fù)敉娣ǖ奈淦鳎梢哉f刻晴對隊伍的傷害貢獻是合格的甚至是優(yōu)秀的。最后總結(jié)一下,刻晴是靠重?fù)?體力)爆發(fā)的偽速切角色,通過改變自身元素屬性能夠處理物理、冰、雷三種天氣。
PS:火刻晴是典型的云玩法,切勿被誤導(dǎo)??糖缙展ズ椭?fù)艄蚕碓馗街鳦D0.9S,刻晴重?fù)羟皬娭埔淮纹展?,一共是一次普攻傷害加兩段重?fù)魝?,這3次傷害中只有一次能吃到1.5倍蒸發(fā),而且大概率是傷害最低的普攻吃到蒸發(fā),對比冰套穩(wěn)定的全部40%暴擊率或者不錯覆蓋率的騎士套,火刻晴虧到姥姥家。另外蒸發(fā)玩法有擊退、輸出環(huán)境差、閃避競爭體力、怪物為所欲為等各種問題,不要上當(dāng)。玩蒸發(fā)還是行秋可莉、行秋迪盧克、行秋香菱更具優(yōu)勢。
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