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使命召喚戰(zhàn)區(qū)狙擊槍數(shù)據(jù)詳解與配裝推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-01-26 09:54 來源:小黑盒  作者:Schneeleopard

 

使命召喚戰(zhàn)區(qū)狙擊槍是游戲中的一種常用遠(yuǎn)距離槍械,狙擊槍怎么用?什么狙擊槍厲害?下面一起來看看使命召喚戰(zhàn)區(qū)狙擊槍數(shù)據(jù)詳解與配裝推薦

使命召喚戰(zhàn)區(qū)狙擊槍數(shù)據(jù)詳解與配裝推薦

0、綜述

射擊游戲中,狙永遠(yuǎn)有著獨(dú)特的魅力,開玩笑說就是“又菜又愛玩”。這里也要奉勸一句,如果你狙的水平有限,而且不是急切得想要做相關(guān)任務(wù),地面戰(zhàn)爭等類似模式中還是多拿自動(dòng)武器去和隊(duì)友一起搶點(diǎn),這樣本方榜首的幾個(gè)玩家可以少一些心累。不過話說話來還是自己菜了,爭氣點(diǎn)每把出個(gè)核不就完事了嘛#手動(dòng)狗頭。

16的狙在16、17融合的戰(zhàn)區(qū)還是打遠(yuǎn)的最好選擇。

本系列所有數(shù)據(jù)綜合了truegamedata、mutant media以及少部分我自己的測試結(jié)果,測試條件都是基于PC端240幀錄屏,出于手動(dòng)測試的標(biāo)準(zhǔn)、方式不同,結(jié)果肯定是有出入的,所以我選取更貼切的一系列數(shù)據(jù)整理出來。

配置大類

16狙的配置主要分為三個(gè)大類:“戰(zhàn)區(qū)/本體地面戰(zhàn)爭用狙”、“本體多人架點(diǎn)狙”、“沖鋒狙”。

主要是打擊距離是的差別,“戰(zhàn)區(qū)/本體地面戰(zhàn)爭用狙”可以遠(yuǎn)至三四百米,再遠(yuǎn)太少見了意義也不大;“本體多人架點(diǎn)狙”一般遠(yuǎn)的就一百米左右;“沖鋒狙”大多打三四十米以內(nèi)。

下墜

這里簡單畫了個(gè)狙的下墜圖,每把槍按所能配出的最高子彈速度計(jì)算(“戰(zhàn)區(qū)/本體地面戰(zhàn)爭用狙”一般都是這樣拉滿子彈速度的),COD16的引擎子彈不受空氣阻力,重力加速度偏高。

橫坐標(biāo)是水平距離,縱坐標(biāo)是高度(縱坐標(biāo)每一格只有0.1),單位都是m。

能看出極限彈速HDR>AX50>Kar98k>Dragunov>Rytec AMR 默認(rèn)子彈>SP-R 208 Lapua>SP-R 208 Norma>SP-R 208 默認(rèn)子彈>Rytec AMR 鋁熱彈>Rytec AMR 爆炸彈。彈速越快,所需的抬槍越少提前量越少。這也只是水平射擊的情況,帶點(diǎn)俯仰角情況就變了,向下俯角度射擊所需要的抬槍變少一些,相反向上仰角射擊所需要的抬槍增加一些。實(shí)際還要考慮目標(biāo)的移動(dòng),還是多玩,形成經(jīng)驗(yàn)和手感。一般打遠(yuǎn)用的HDR、AX50、Kar98k抬槍也不需要太多。

瞄準(zhǔn)線

瞄準(zhǔn)線可自定義,依次完成對應(yīng)的任務(wù)即可解鎖。

狙擊鏡準(zhǔn)星比較清晰的有如下幾款:從左數(shù)起,第1個(gè)(就是初始的)、第2個(gè)、第3個(gè)、第8個(gè)(右5)、第9個(gè)(右4)、第10個(gè)(右3)、第12個(gè)(右1)。

我也沒全部解鎖,因?yàn)橛貌坏剿砸矝]去刷最后兩個(gè)。個(gè)人認(rèn)為,最好用的是左9右4這個(gè),“首屈一指”瞄準(zhǔn)線,局內(nèi)開鏡效果如下:

然后中倍率鏡子瞄準(zhǔn)線好用的主要就是兩款,個(gè)人覺得T姿勢最舒服一些。

So

下面按順序一把一把講吧。

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