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發(fā)布時(shí)間:2021-01-28 12:43 來源:百度貼吧 作者:丶追逐丿幻櫻
戴森球計(jì)劃生產(chǎn)總線是游戲中建造的主要內(nèi)容,生產(chǎn)總線如何布局?下面給大家?guī)硪粋€(gè)戴森球計(jì)劃簡單生產(chǎn)總線布局推薦
推薦下我在用的總線結(jié)構(gòu),如圖,這個(gè)模式最大的優(yōu)點(diǎn)就是無腦,其次的優(yōu)點(diǎn)就是既易擴(kuò)展產(chǎn)品種類,也容易擴(kuò)展任意產(chǎn)品的產(chǎn)量。
簡單解釋下,中線那一豎排就是總線。每種材料的生產(chǎn)都在總線右邊,每種材料的生產(chǎn)占一行,生產(chǎn)完材料后再輸送入總線,各種建筑以及不用輸送回總線的終端材料放在總線左邊,產(chǎn)品由各自的箱子保存。
明白了這個(gè)結(jié)構(gòu)后很容易就明白了,增加生產(chǎn)新材料的方法很簡單,縱向延長我們的總線,然后取用總線上的材料即可,提升某種材料的生產(chǎn)規(guī)模也很簡單,橫向增加特定材料的制造臺(tái)即可。
這樣理論上可以無限制的擴(kuò)展材料的種類和產(chǎn)量,也就是說這樣就能免去了開局各種計(jì)算和材料配比,前期規(guī)劃失誤或者后期想擴(kuò)張時(shí)又被各種卡位置。這樣一來后期想增產(chǎn)什么材料就能增產(chǎn)什么材料,不受任何地形和線路互相干擾的影響。
接下來我來說明下如何取用總線上的材料和輸送產(chǎn)品進(jìn)入總線。
忘了解釋,總線是由三排線組成,因?yàn)檫@是分揀器的極限拉扯距離,其他材料必須從更高層走,上面是總線的理論部分,下面是實(shí)際操作。
總線的取用,以磁線圈為例:
它需要取用總線上的銅塊和磁鐵,不要把總線直接接過來,總線要繼續(xù)往前走,要用分揀器從總線上拿取,然后拉出一條分線,后面的制造臺(tái)從分線上取材料進(jìn)行制造。
然后成品從制造臺(tái)的另一側(cè)拉出一條新線路接入總線。如果總線這一層已經(jīng)滿了3種材料,那么需要提升一層的高度。
獲取高層材料也是同理,如圖CPU的生產(chǎn),從總線的不同層面拉出需要的材料組成兩條分線,生產(chǎn)完成后從制造臺(tái)的左側(cè)拉出一條新線路并入總線,隨著總線向前,供給后面的制造臺(tái)。
這個(gè)生產(chǎn)模式規(guī)劃起來非常簡單,只要保證低級(jí)材料在總線上游,高級(jí)材料放在總線下游即可。
雖然《簡單總線》理論上是無限制擴(kuò)展,但這樣實(shí)際操作,每種產(chǎn)品只拉一條線時(shí),其實(shí)會(huì)受制傳送線路運(yùn)輸?shù)乃俣?,所幸傳送帶速度可以升?jí),但它的速度仍然是有限的,如果要使用極其龐大的生產(chǎn)規(guī)模,可以提升每種產(chǎn)品線的數(shù)量。
而且由于目前游戲沒有傳送帶直接批量升級(jí)的功能,升級(jí)傳送帶時(shí)極其麻煩,甚至要十分鐘才能升級(jí)完一條線路上的傳送帶。
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