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小骨英雄殺手1.0.2版更新內(nèi)容詳解 1月27更新了什么

發(fā)布時(shí)間:2021-01-28 13:20 來(lái)源:官方

 

小骨英雄殺手1.0.2版已經(jīng)在1月27日更新,部分玩家可能不清楚更新了什么,下面一起來(lái)看看小骨英雄殺手1.0.2版更新內(nèi)容詳解吧。

小骨英雄殺手1.0.2版更新內(nèi)容詳解

錯(cuò)誤修正:

修復(fù)了跳過(guò)Skul的劇情時(shí),《骷髏-炸彈兵》和《煉金術(shù)士》的能量值不會(huì)提升的問(wèn)題。

修復(fù)了刪除骷髏后獲得所有碎骨之前,越過(guò)地圖時(shí)無(wú)法獲得所有碎骨的問(wèn)題。

使用死神時(shí),對(duì)樹(shù)精長(zhǎng)老和圣約翰娜2世等,對(duì)懸空的敵人不會(huì)發(fā)動(dòng)【火刑】技能的問(wèn)題。

狙擊手的【多重射擊】技能完成蓄力后發(fā)射的攻擊類型修正:魔法→物理。

戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主【暴虐斬】技能完成蓄力后的攻擊類型修正:魔法→物理。

修復(fù)了先鋒隊(duì)長(zhǎng)能量為最大值時(shí)強(qiáng)化的疾馳攻擊偶爾判定無(wú)效的問(wèn)題。

修復(fù)了骷髏-盾牌,盾牌兵,守護(hù)兵,護(hù)衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)準(zhǔn)備攻擊后,往反方向使用【盾牌突進(jìn)】時(shí),被左右反轉(zhuǎn)的問(wèn)題。

修復(fù)了在Skul的劇情中,特定句子反復(fù)輸出的問(wèn)題。

修復(fù)了在片尾字幕出現(xiàn)之前,通過(guò)新的游戲選項(xiàng)返回魔王城時(shí),未顯示界面的問(wèn)題。

修復(fù)了使用【求助戰(zhàn)友-新兵】,【求助戰(zhàn)友-弓兵】,【求助戰(zhàn)友-重步兵】時(shí),根據(jù)朝面的方向,效果被上、下反轉(zhuǎn)的問(wèn)題。

修復(fù)了第3章冒險(xiǎn)者的攻擊力輸出非正常高的問(wèn)題。

修復(fù)了偶爾在界面中無(wú)法操作焦點(diǎn)的問(wèn)題。

修復(fù)了使用不穩(wěn)定精華時(shí),產(chǎn)生勝負(fù)刻印的問(wèn)題。

修復(fù)了第3章BOSS地圖上偶爾被埋伏在地面的問(wèn)題。

修復(fù)了在圣約翰娜2世第一階段追蹤玩家的光柱攻擊范圍非正常的問(wèn)題。

修復(fù)了初代勇士第一階段的連續(xù)斬?fù)艉筘灤軸的斬?fù)艄舴秶钦5膯?wèn)題。

修復(fù)了初代勇士第一階段的引導(dǎo)性投射體次數(shù)過(guò)多的問(wèn)題。

修復(fù)了初代勇士第二階段的光之劍嵌入地面時(shí),貫穿X軸的斬?fù)艄舴秶钦5膯?wèn)題。

修復(fù)了初代勇士第二階段的英雄著陸模式中,巨大光柱的攻擊范圍非正常的問(wèn)題。

第4章被普通敵人的特定攻擊擊中時(shí)獲得的光的詛咒受到的傷害增加效果被觸發(fā)時(shí),修改了輸出的文本錯(cuò)誤(如:“受到的傷害增加110%”→“受到的傷害增加10%”)。

修復(fù)了儲(chǔ)存數(shù)據(jù)嚴(yán)重受損時(shí)無(wú)法進(jìn)行游戲的問(wèn)題。

修復(fù)了處理的冒險(xiǎn)家數(shù)的統(tǒng)計(jì)非正常的問(wèn)題。

修改文本:

修改了賭徒替換技能說(shuō)明在韓語(yǔ)中文本不正常的問(wèn)題。

修改了關(guān)于炸彈兵、爆炸物專家的說(shuō)明在韓語(yǔ)中不正常的問(wèn)題。

修改了物理攻擊力、魔法攻擊力、受到傷害相關(guān)的精華、道具說(shuō)明在德語(yǔ)中顯示以搶先體驗(yàn)版為標(biāo)準(zhǔn)的問(wèn)題。

修改了對(duì)于一些文本,在德語(yǔ)中主要圖像顯示不正常的問(wèn)題。

修改了關(guān)于骷髏-盾牌的說(shuō)明在德語(yǔ)中顯示不正常的問(wèn)題。

修改了對(duì)于一些小骨的疾馳說(shuō)明,在德語(yǔ)中說(shuō)明不正常的問(wèn)題。

修改了無(wú)法者的疾馳說(shuō)明在西班牙語(yǔ)、葡萄牙語(yǔ)顯示不正常的問(wèn)題。

修改了海洋小骨、波塞冬的替換技能說(shuō)明,在日語(yǔ)、中文簡(jiǎn)體、中文繁體中的傷害類型標(biāo)記錯(cuò)誤的問(wèn)題。

地圖:

在所有地圖上刪除跳躍設(shè)備或修改了位置。

開(kāi)發(fā)者一言:我們按照大家的意見(jiàn),刪除了嚴(yán)重妨礙游戲體驗(yàn)的跳躍裝置,以后我們會(huì)注意不要讓這種惡意環(huán)境因素妨礙玩家們的速通。

刪除了在特定地圖移動(dòng)屏幕的現(xiàn)象。

第3章通過(guò)調(diào)整許多斷頭臺(tái)登場(chǎng)的地圖的構(gòu)成及斷頭臺(tái)的動(dòng)作做出了變化,減少難度。

第4章特定地圖上可破壞地面的體力平衡調(diào)整。

刪除了第5章部分被關(guān)閉的門(mén)。

章節(jié)設(shè)計(jì):

2、3、4章節(jié)擊殺敵人時(shí)掉落恢復(fù)寶珠的幾率增加。

地圖通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)中登場(chǎng)的金幣堆獲得的金幣量增加。

獲得場(chǎng)景NPC魔神殿祭司祝福所需的金幣量減少。

幫助場(chǎng)景NPC小小的愿望&獅子的劍所需的金幣量減少。

黑市上銷(xiāo)售的物品價(jià)格總體上有所下降。

黑市收藏家重新進(jìn)貨所需的金幣量減少。

第三章黑暗市場(chǎng)中赫德里斯、精華工匠登場(chǎng)的幾率減少。

敵人:

對(duì)所有章節(jié)的冒險(xiǎn)者使用必殺技時(shí),為了中斷冒險(xiǎn)家使用技能而要求的傷害量減少。

第4章普通敵人攻擊力增加。

第4章受到普通敵人的特定攻擊時(shí)獲得的光的詛咒所需的傷害量減少:5→3。

生命之樹(shù)的體力減少。

圣約翰娜2世攻擊力增加。

圣約翰娜2世第一階段時(shí)體力增加。

圣約翰娜2世第二階段時(shí)體力減少。

圣約翰或2世第二階段的攻擊發(fā)動(dòng)之間的等待時(shí)間減少。

初代勇士難度增加:

- 1,2,3階段體力增加

- 1、2階段部分模式的傷害增加

- 1階段模式發(fā)動(dòng)期間的等待時(shí)間減少

- 使用1階段的全屏攻擊模式時(shí)變?yōu)闊o(wú)敵狀態(tài)

- 使用1階段的瞬間移動(dòng)攻擊模式時(shí),瞬間移動(dòng)到斬為止的延遲時(shí)間增加

- 第二階段攻擊模式調(diào)整

- 第二階段的眩暈發(fā)動(dòng)間隔增加及眩暈持續(xù)時(shí)間減少

- 第二階段的連續(xù)2次斬?fù)裟J綍r(shí),第2次斬?fù)艄糇兏鼮椴蛔粉櫷婕?

開(kāi)發(fā)者一言:我們低估了各位玩家,我認(rèn)為現(xiàn)有的初代勇士并沒(méi)有足以阻止小骨的進(jìn)攻。

因此,與初代勇士BOSS的戰(zhàn)斗性更加快速,更明確地區(qū)分了傷害較弱的模式和較強(qiáng)的模式,改善了愉快刺激的緊張感。

道具,精華和刻印:

物理攻擊力相關(guān)道具,精華,刻印效率增加

補(bǔ)給型卡利恩劍的物理攻擊力增加:20%→25%

處刑斧頭的物理攻擊力增加:35%→40%

荊棘靴子的物理攻擊力增加:20%→25%

打手的拳套的物理攻擊力增加:20%→25%

儲(chǔ)備用炮彈的物理攻擊力增加:20%→25%

巨人的斧頭的物理攻擊力增加:30%→35%

負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間增加:2秒→3秒

負(fù)面效果持續(xù)時(shí)物理攻擊力增加:70%→80%

勇士圣劍效果持續(xù)時(shí)物理攻擊力增加:90%→100%

狗頭人的物理攻擊力:20%→25%

人馬族的物理攻擊力增加:30%→40%

獸人的物理攻擊力增加:30%→40%

武器大師的物理攻擊力增加:45%→55%

暗影騎士團(tuán)的物理攻擊力增加:65%→80%

行軍刻印的物理攻擊力增加:(3/5/10/25/35/75%→3/6/15/45/90%)

開(kāi)發(fā)者一言:我們現(xiàn)在意識(shí)到物理攻擊的效率比魔法攻擊差,通過(guò)玩家們的反饋,可以明確地解析出原因。我們認(rèn)為上述措施并不是物理攻擊與魔法攻擊完全相等的措施。

目前,對(duì)物理攻擊相關(guān)效率的價(jià)值判斷并沒(méi)有正確,這分明是普通攻擊及物理攻擊技能所具有的風(fēng)險(xiǎn)、成長(zhǎng)最高點(diǎn)較低的物理攻擊系列項(xiàng)目等更大的問(wèn)題所在。為了從根本上解決這個(gè)問(wèn)題,有必要采取包括部分內(nèi)容的改善、增加新項(xiàng)目、增加新刻印等與成長(zhǎng)相關(guān)的各種內(nèi)容的措施。

不管大家使用什么樣的傷害類型,我們會(huì)盡快改善讓大家感受到最好的游戲體驗(yàn)。

戰(zhàn)士護(hù)肩效果防御變更為被擊地點(diǎn)基準(zhǔn),而不是以攻擊者為基準(zhǔn)。

單眼巨人冷卻時(shí)間增加:20秒→30秒

除此之外:

在第4章中,即使光的詛咒攻擊為0,也可以與噴泉相互作用。

所有稻草人的體力增加。

如果你只持有一個(gè)骷髏時(shí),不會(huì)在商城出骷髏-炸彈兵。

開(kāi)發(fā)者一言:對(duì)于大家的創(chuàng)意感嘆不已。

玩家持有一個(gè)Skul時(shí),不允許讓玩家使用骷髏-炸彈兵才是正確的,現(xiàn)在像上面一樣進(jìn)行緊急修復(fù),以后會(huì)對(duì)玩家采取更加親和的措施。

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