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發(fā)布時(shí)間:2021-01-29 13:21 來(lái)源:小黑盒 作者:愿為星辰
命運(yùn)2官方在2021年1月29日發(fā)布了最新一期的Bungie周報(bào),部分玩家可能還不清楚,下面一起來(lái)看看命運(yùn)2 2021年1月29日Bungie周報(bào)分享吧。
命運(yùn)2 2021年1月29日Bungie周報(bào)分享
在本周的Bungie快報(bào)中,我們將介紹賽季挑戰(zhàn)。
歡迎來(lái)到狂獵賽季的倒數(shù)第二篇本周Bungie快報(bào)。許多玩家過(guò)去這段時(shí)間以來(lái)都忙著探索先驅(qū)者任務(wù)的秘密、尋找隨機(jī)骰數(shù)的隼月,并收集輝光鷹隼異域飛船。就游戲內(nèi)容的角度來(lái)看,這個(gè)賽季即將進(jìn)入尾聲;再過(guò)幾個(gè)禮拜我們就要推出全新內(nèi)容了,對(duì)此我們感到相當(dāng)期待。我們最近一直有在介紹即將推出的《命運(yùn)2》游戲體驗(yàn)改動(dòng)項(xiàng)目,例如:暗影記憶水晶回歸;現(xiàn)在也差不多是時(shí)候一窺全新的游戲內(nèi)容了。
[機(jī)密]賽季的預(yù)告片會(huì)在2021年2月2日登場(chǎng)。
在這部預(yù)告片推出之前,我們要先來(lái)介紹一項(xiàng)新的游戲特色:賽季挑戰(zhàn);另外,也有許多武器相關(guān)的沙盒式改動(dòng)需要說(shuō)明。在此提醒,這篇文章篇幅不長(zhǎng),但內(nèi)容的信息量卻很龐大,請(qǐng)做好心理準(zhǔn)備。以前總有玩家開(kāi)玩笑說(shuō)本周Bungie快報(bào)的內(nèi)容很「冗長(zhǎng)」,但這次的文章如果你不仔細(xì)看的話,讀起來(lái)可能會(huì)有點(diǎn)痛苦。我們慢慢來(lái),按部就班地探討每一個(gè)主題。
隆重推出:賽季挑戰(zhàn)
在去年的這段期間,我們一直在思考可以怎么樣去減少《命運(yùn)2》的錯(cuò)失恐懼感(FOMO)。我們最近推出了幾個(gè)賽季改動(dòng)項(xiàng)目,同時(shí)也調(diào)整了賽季內(nèi)容在《命運(yùn)2》同一年度之內(nèi)的開(kāi)放狀態(tài)。本周我們要探討的主題有賞金單和光塵,我們將推出全新系統(tǒng),不只能夠消除玩家的錯(cuò)失恐懼感,還能讓玩家有全新方式可以累積經(jīng)驗(yàn)值和收集不同的獎(jiǎng)勵(lì)。接下來(lái),就交給我們的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)為大家鉅細(xì)靡遺地講解有關(guān)賽季挑戰(zhàn)的各種大小事。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):在《凌光之刻》的制作過(guò)程中,我們開(kāi)始注意到賞金疲勞感和錯(cuò)失恐懼感的問(wèn)題,同時(shí)也發(fā)現(xiàn)賽季內(nèi)容似乎沒(méi)有那么容易理解,玩家會(huì)不曉得賽季的內(nèi)容有什么,也不知道登入游戲之后該做些什么。因此,我們?cè)O(shè)定了幾個(gè)目標(biāo),希望能夠借此改善游戲體驗(yàn):
針對(duì)新玩家、回歸玩家和老玩家設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)指南,讓玩家能夠清楚知道今天/這個(gè)星期要做些什么。
分周引導(dǎo)玩家探索賽季內(nèi)容。
鼓勵(lì)玩家進(jìn)行復(fù)雜的賽季活動(dòng)與儀式,并探索其細(xì)節(jié)。
調(diào)整處罰機(jī)制,玩家如果有某個(gè)星期中斷沒(méi)有玩游戲,并不會(huì)因此失去太多經(jīng)驗(yàn)值和光塵。
為了達(dá)成這些目標(biāo),我們同時(shí)也會(huì)推出全新的追獵任務(wù)類型:賽季挑戰(zhàn)。賽季挑戰(zhàn)有自己專屬的頁(yè)面,玩家可透過(guò)任務(wù)日志或季票進(jìn)行賽季挑戰(zhàn),這些賽季挑戰(zhàn)以周為單位區(qū)隔開(kāi)來(lái)。
以下簡(jiǎn)單介紹這個(gè)游戲特色的運(yùn)作方式:
在賽季的前10個(gè)星期內(nèi),每周都會(huì)有3個(gè)到10個(gè)全新挑戰(zhàn)自動(dòng)出現(xiàn)給玩家體驗(yàn)。
部分的挑戰(zhàn)與賽季內(nèi)容有關(guān)。
其他挑戰(zhàn)則是鼓勵(lì)玩家進(jìn)行打擊任務(wù)、智謀和熔爐競(jìng)技場(chǎng),或是聚焦在主要為非活動(dòng)相關(guān)的《命運(yùn)》儀式,例如:提高力量、解鎖賽季神器模塊,或強(qiáng)化武器與防具。
這些挑戰(zhàn)每個(gè)帳號(hào)都只能完成一次;在挑戰(zhàn)推出之后,玩家于賽季結(jié)束之前隨時(shí)都有機(jī)會(huì)將其完成,不需要啟動(dòng)也不需要向商販購(gòu)買(mǎi)。
舉例來(lái)說(shuō):如果玩家在第2周到第4周的這段期間沒(méi)有玩游戲,則玩家在第5周回歸的時(shí)候,過(guò)去這段時(shí)間以來(lái)錯(cuò)過(guò)的挑戰(zhàn)都還是可以進(jìn)行!
完成每個(gè)挑戰(zhàn)都能獲得經(jīng)驗(yàn)值,并逐步提高季票階級(jí)。
挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)還包括光塵、賽季貨幣和其他有趣物品!
我們要逐漸舍棄每周賞金單的機(jī)制,因?yàn)檫@些賞金單受到儀式活動(dòng)的各種目標(biāo)限制,所以我們決定要采取更有彈性空間的做法,設(shè)計(jì)出更有趣而且更有難度的挑戰(zhàn)。這些挑戰(zhàn)所涉及的內(nèi)容有可能是你原本就會(huì)做的事,也有可能是會(huì)考驗(yàn)?zāi)愕募夹g(shù)與實(shí)力的東西。以下列舉幾個(gè)例子:
在智謀中擊敗太古特使
使用賽季武器在日落:嚴(yán)酷考驗(yàn)中擊敗敵人。
獲得惡名等級(jí)或英勇等級(jí)
取得儀式武器與相關(guān)的造型裝飾物
在歐西里斯的試煉中贏得回合
完成宗師日落任務(wù)
不見(jiàn)得每個(gè)挑戰(zhàn)都會(huì)達(dá)到這種水準(zhǔn),但只要挑戰(zhàn)的難度越高、規(guī)模越大,玩家就能從中獲得越多的經(jīng)驗(yàn)值。聚焦在賽季活動(dòng)和賽季儀式的活動(dòng)多半需要擁有季票才能完成,但聚焦在儀式的活動(dòng)則大部分不需要季票也能完成??傮w來(lái)說(shuō),大概有60%的賽季挑戰(zhàn)是不需要季票也能進(jìn)行的。
在推出以上的挑戰(zhàn)之后,我們會(huì)從三個(gè)儀式商販(薩瓦拉、薩克斯和浪客)、班西-44和賽季商販身上移除每周賞金單的機(jī)制。這些商販還是會(huì)提供每日賞金單(獎(jiǎng)勵(lì)為經(jīng)驗(yàn)值),三位儀式商販也還是會(huì)提供可重復(fù)賞金單,讓玩家能夠累積額外的經(jīng)驗(yàn)值并收集更多的光塵。
最后是,在相關(guān)賽季結(jié)束之后,大多數(shù)的挑戰(zhàn)都會(huì)消失,玩家尚未領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)跟著不見(jiàn)。在第10個(gè)禮拜過(guò)后,我們就不會(huì)再推出任何新的挑戰(zhàn),這樣子玩家應(yīng)該會(huì)有充裕的時(shí)間可以把還沒(méi)完成的挑戰(zhàn)處理完畢。只要你能夠進(jìn)行游戲內(nèi)的賽季活動(dòng),就可以完成獎(jiǎng)勵(lì)為特殊物品或賽季物品(貨幣、傳說(shuō)故事、賽季武器等)的任何挑戰(zhàn);但只有在賽季期間內(nèi),完成相關(guān)挑戰(zhàn)才會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值。
有關(guān)光塵的二三事
在《凌光之刻》還沒(méi)推出之前,我們?cè)?jīng)討論過(guò)想要藉由調(diào)整光塵的方式達(dá)成什么樣的目標(biāo)。當(dāng)時(shí),我們希望調(diào)整玩家收集光塵的方式,降低收集管道的限制,讓那些只有一個(gè)角色的玩家所能拿到的光塵比去年一整年所拿到的還要多出許多。在第13賽季期間,我們會(huì)在賽季挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng)目中加入光塵,以繼續(xù)朝這樣的目標(biāo)邁進(jìn)。
玩家不再需要購(gòu)買(mǎi)每周儀式賞金單,因此每個(gè)打擊任務(wù)、熔爐競(jìng)技場(chǎng)和智謀賽季挑戰(zhàn)都會(huì)給予75個(gè)到300個(gè)不等的光塵。我們也會(huì)同步推出賽季末的光塵加成,如果你完成(幾乎)所有的賽季挑戰(zhàn),就能獲得一次性的4,000個(gè)光塵加碼獎(jiǎng)勵(lì)。
此外,每個(gè)游戲角色每周完成每個(gè)儀式商販挑戰(zhàn)(「完成8個(gè)賞金單」)也都能獲得120個(gè)光塵。因?yàn)槊恐苜p金單機(jī)制被移除的關(guān)系,因此只有那些季票持有者和免費(fèi)玩家都能進(jìn)行的賽季挑戰(zhàn)才會(huì)給予光塵獎(jiǎng)勵(lì)。以下簡(jiǎn)短說(shuō)明玩家在第13賽季期間大概可以賺取多少光塵。
賽季挑戰(zhàn)光塵(所有玩家)
免費(fèi)賽季活動(dòng)–6,000個(gè)光塵
賽季加成–4,000個(gè)光塵
總計(jì)–10,000個(gè)光塵
季票光塵
免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)–7,500個(gè)光塵(所有玩家)
付費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)–3,000個(gè)光塵(持有季票的玩家)
總計(jì)–10,500個(gè)光塵
每周儀式商販挑戰(zhàn)光塵(所有玩家)
每個(gè)游戲角色每周可從每個(gè)儀式商販那里取得120個(gè)光塵。
如果在第13賽季期間完成所有相關(guān)每周挑戰(zhàn),總計(jì)可以獲得14,040個(gè)光塵
此外,我們也有計(jì)劃針對(duì)賽季活動(dòng)推出每周和可重復(fù)光塵賞金單,讓玩家能有更多的光塵換取自己想要的獎(jiǎng)勵(lì)。
最后提醒,在賽季結(jié)束之前,請(qǐng)務(wù)必領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)為光塵的所有賽季挑戰(zhàn)。在賽季結(jié)束之后,相關(guān)挑戰(zhàn)和這些挑戰(zhàn)的光塵獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)過(guò)期,無(wú)法再領(lǐng)取。
每次《命運(yùn)2》即將推出新特色的時(shí)候,我們都很期待。希望上方所提到的各項(xiàng)改動(dòng)可以讓玩家每個(gè)禮拜都擁有更明確的目標(biāo)。我們很希望能夠知道玩家的意見(jiàn)與想法,在你開(kāi)始進(jìn)行第一批賽季挑戰(zhàn)之后,還請(qǐng)不吝提出批評(píng)與指教!
回到沙盒
我們每個(gè)賽季都會(huì)推出一系列改動(dòng),讓《命運(yùn)2》的沙盒玩法變得更加有趣精采。我們即將在這個(gè)賽季針對(duì)武器原型推出幾個(gè)改動(dòng)項(xiàng)目,并替跨平臺(tái)游戲功能做準(zhǔn)備,希望大家會(huì)喜歡。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):為了替跨平臺(tái)游戲功能做準(zhǔn)備,我們會(huì)在今年稍晚的時(shí)候?qū)笞@個(gè)數(shù)值做出幾項(xiàng)調(diào)整。
目前,對(duì)使用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)進(jìn)行游戲的玩家來(lái)說(shuō),有好幾把武器原型的后座力都降低了大約40%(根據(jù)原型而定)。因此,使用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)進(jìn)行游戲的玩家,幾乎可以無(wú)視武器穩(wěn)定性數(shù)值的存在,導(dǎo)致同樣一把武器給游戲手把玩家和鼠標(biāo)鍵盤(pán)玩家使用起來(lái)的強(qiáng)度差異過(guò)大。
下列武器原型的鼠標(biāo)鍵盤(pán)后座力將調(diào)整得與游戲手把更為一致(差異從大約40%降低為大約20%)。
自動(dòng)步槍
斥候步槍
脈沖步槍
沖鋒槍
手炮
機(jī)槍
脈沖步槍、沖鋒槍和機(jī)槍的部分,我們也會(huì)對(duì)其進(jìn)行改強(qiáng)。在某些情況下,不論玩家所使用的輸入方式是游戲手把還是鍵盤(pán)鼠標(biāo),這些武器的后座力相較于游戲的目前環(huán)境來(lái)說(shuō)都偏低。
沖鋒槍的問(wèn)題尤其嚴(yán)重:在中距離作戰(zhàn)中,沖鋒槍的威力敵不過(guò)自動(dòng)步槍;在短距離作戰(zhàn)中,沖鋒槍的威力也輸給手槍,玩家也常常向我們反應(yīng)沖鋒槍難以操作為了處理這個(gè)問(wèn)題,我們決定推出下列改動(dòng):
使用沖鋒槍射擊時(shí)的鏡頭移動(dòng)幅度降低24%。
先前針對(duì)脈沖步槍所推出的鼠標(biāo)鍵盤(pán)改動(dòng)項(xiàng)目威力有點(diǎn)太強(qiáng)。使用脈沖步槍射擊時(shí)的鏡頭移動(dòng)幅度將降低7%。
先前針對(duì)機(jī)槍推出的鼠標(biāo)鍵盤(pán)改動(dòng)項(xiàng)目威力有點(diǎn)太強(qiáng)。使用機(jī)槍射擊時(shí)的鏡頭移動(dòng)幅度將降低9.5%。
我們會(huì)密切注意這些改動(dòng)推出之后對(duì)游戲環(huán)境所造成的影響,也預(yù)計(jì)會(huì)視情況需要在日后的更新檔推出時(shí)針對(duì)每個(gè)原型再做調(diào)整。
除了后座力的改動(dòng)之外,我們也會(huì)在第13賽季期間調(diào)整幾個(gè)武器原型。基于后臺(tái)數(shù)據(jù)和玩家的意見(jiàn)回饋,我們決定做出以下調(diào)整:
加強(qiáng)
1.火箭筒的各方面強(qiáng)度都屬給其他重型武器,因此我們決定把火箭筒設(shè)計(jì)成著重于爆發(fā)傷害的武器。
火箭筒的傷害提高30%。
我們針對(duì)每個(gè)異域火箭筒單獨(dú)進(jìn)行調(diào)整,每把武器因?yàn)檫@項(xiàng)改動(dòng)所產(chǎn)生的變化不盡相同。
搭配上個(gè)賽季對(duì)于彈藥儲(chǔ)備量的改強(qiáng)項(xiàng)目,我們希望玩家在第13賽季期間更有辦法使用火箭筒毀天滅地!
星辰:毀...毀天滅地? 莫名想到某個(gè)黑色光頭
2.聚合步槍的使用率非常低,玩家在熔爐競(jìng)技場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn)中寧可使用霰彈槍,也不會(huì)使用性能靠不住的聚合步槍。
聚合步槍的傷害衰退起始距離(根據(jù)射程數(shù)值決定)提高。(射程0武器的距離提高6%、射程100武器的距離提高16%)
使用聚合步槍射擊時(shí)的鏡頭移動(dòng)幅度降低9.5%。
3.后裝式榴彈發(fā)射器的使用率非常低(山巔除外)。我們認(rèn)為其中一部份的原因是「按住準(zhǔn)備、放開(kāi)引爆」這個(gè)循環(huán)機(jī)制操作起來(lái)過(guò)于困難,尤其是當(dāng)玩家按住射擊鍵不放時(shí)榴彈還能夠反彈這點(diǎn),使得操作難度變得更高。
現(xiàn)在后裝式榴彈發(fā)射器的榴彈會(huì)在撞到游戲角色的時(shí)候引爆,不論玩家是否有按住射擊鍵不放。
削弱
1.雖然狙擊槍在熔爐競(jìng)技場(chǎng)里面的使用率有所下降,但我們同時(shí)也發(fā)現(xiàn)玩家難以對(duì)付手持狙擊槍的敵人;即便玩家搶先對(duì)持有狙擊槍的敵人開(kāi)槍,也很容易會(huì)被對(duì)方反殺。
手持狙擊槍的玩家在受到其他玩家攻擊時(shí),舉槍瞄準(zhǔn)的鏡頭震蕩幅度提高
2.刀劍在PvE當(dāng)中的強(qiáng)度無(wú)人能及。以目前的情況來(lái)看,有65%的《命運(yùn)2》玩家使用劍應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)的游戲內(nèi)遭遇戰(zhàn)。在改強(qiáng)火箭筒吸引玩家使用的同時(shí),我們也覺(jué)得劍的傷害量相較于其他武器來(lái)說(shuō)實(shí)在太高了。
劍的傷害降低15%。
異域裝備改動(dòng)與游戲錯(cuò)誤修正
1.部分的異域武器會(huì)在玩家切換武器的時(shí)候失去增益效果,這是我們有意的設(shè)計(jì)。但是當(dāng)玩家移除機(jī)靈外殼的時(shí)候,這些武器也會(huì)失去增益效果,這個(gè)部分可就是游戲bug了。針對(duì)這項(xiàng)游戲錯(cuò)誤修正下列武器:
黑桃A
泰拉巴
隼月
2.現(xiàn)在北極光和嚴(yán)苛光芒在切換傷害類型時(shí)擁有自定義動(dòng)畫(huà)(非常短)。
3.二元性
傷害衰退距離提高1.25公尺(不論是腰射還是開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)都一樣)。
最大增益效果堆疊層數(shù)從7層降低為5層,現(xiàn)在每層都會(huì)提供更強(qiáng)大的傷害加成效果,且增益效果的持續(xù)時(shí)間稍微延長(zhǎng)。
4.現(xiàn)在狂飚又會(huì)在取得擊殺時(shí)裝填任何裝備在特殊字段的武器,但前提是特殊武器的彈匣并非全滿,且還有剩馀的儲(chǔ)備彈藥。
5.修正冷血?dú)⑹衷诿械珱](méi)有殺死敵人的時(shí)候無(wú)法提高充能速率的錯(cuò)誤。
啊,還有一件事要說(shuō),那就是我們預(yù)計(jì)會(huì)對(duì)鋼弩的性能進(jìn)行調(diào)整。但是這個(gè)部分在2月9日之前還來(lái)不及完成,不過(guò)我們預(yù)計(jì)會(huì)在第13賽季稍晚的時(shí)候推出相關(guān)改動(dòng)!
我們知道如果玩家沒(méi)有親身體驗(yàn)一下,很難了解這些改強(qiáng)和削弱項(xiàng)目所帶來(lái)的確切影響。更何況,玩家在探索[機(jī)密]賽季的游戲內(nèi)容時(shí),還會(huì)收集到幾個(gè)新的特長(zhǎng)呢。我們很期待看到這些改動(dòng)在2月9日推出之后游戲環(huán)境會(huì)出現(xiàn)什么樣的變化,也希望各位玩家能踴躍提出意見(jiàn)回饋。
緋紅之日
每年的二月份都是慶祝游戲社群珍貴友誼與羈絆的重要時(shí)刻。對(duì)守護(hù)者來(lái)說(shuō),這場(chǎng)慶典有個(gè)名字:緋紅之日。這是《命運(yùn)1》最早推出的幾個(gè)「賽季」活動(dòng)之一,同時(shí)也是延續(xù)至《命運(yùn)2》的優(yōu)秀傳統(tǒng)。雖然玩家很享受緋紅之日的游戲內(nèi)容,但過(guò)去這幾年來(lái),我們總感覺(jué)這個(gè)活動(dòng)的質(zhì)量不如我們的預(yù)期。
因此,我們決定日后不再繼續(xù)舉辦緋紅之日。我們會(huì)很想念這個(gè)活動(dòng),但舊的不去新的不來(lái),在移除這個(gè)活動(dòng)之后,我們將有更多的心思設(shè)計(jì)其他賽季內(nèi)容,并推出更多任務(wù)和活動(dòng)等游戲項(xiàng)目。我們針對(duì)[機(jī)密]賽季有許多規(guī)劃,希望這次的更新檔能夠符合玩家對(duì)游戲質(zhì)量的期待,甚至還能更進(jìn)一步突破玩家的預(yù)期。
有些玩家可能會(huì)好奇,緋紅之日的年度游戲清單「腥紅雙打」以后將何去何從。這個(gè)游戲模式目前會(huì)先轉(zhuǎn)移到命運(yùn)內(nèi)容庫(kù),但未來(lái)仍有機(jī)會(huì)回歸游戲舞臺(tái)。
非常感謝過(guò)去這幾年以來(lái)積極參與這場(chǎng)活動(dòng)的每個(gè)守護(hù)者。雖然高塔不會(huì)再布置緋紅裝飾品,但我們相信各位玩家在未來(lái)的好幾年當(dāng)中還是能夠與彼此建立有如緋紅之交一般堅(jiān)韌的羈絆。
游戲錯(cuò)誤面面觀
每周Bungie快報(bào)的新讀者,歡迎來(lái)到玩家支持報(bào)告。這個(gè)段落專門(mén)負(fù)責(zé)說(shuō)明已知問(wèn)題、進(jìn)行中的調(diào)查,以及即將推出的《命運(yùn)2》更新內(nèi)容。我們的玩家支持團(tuán)隊(duì)每天都會(huì)查看#Help論壇的內(nèi)容,搜集有關(guān)新問(wèn)題的信息,并發(fā)布支持文章供玩家參考。
以下是這次的報(bào)告,內(nèi)容是過(guò)去這一個(gè)禮拜以來(lái)最常被提出的問(wèn)題。
1.熔爐競(jìng)技場(chǎng)標(biāo)志和碎片任務(wù)
因?yàn)樯特溸M(jìn)度系統(tǒng)經(jīng)過(guò)更新的關(guān)系,玩家不再需要熔爐競(jìng)技場(chǎng)標(biāo)志和熔爐競(jìng)技場(chǎng)標(biāo)志禮物,這些物品從第13賽季開(kāi)始失效,并變成可以一次全部刪除的垃圾。此外,現(xiàn)階段的冰凝碎片任務(wù)也會(huì)在狂獵賽季結(jié)束的時(shí)候失效。建議玩家在第13賽季開(kāi)始之前,繳交所有的熔爐競(jìng)技場(chǎng)標(biāo)志和熔爐競(jìng)技場(chǎng)標(biāo)志禮物,并完成所有可進(jìn)行的冰凝碎片任務(wù)。
2.已知問(wèn)題
在我們繼續(xù)調(diào)查多個(gè)已知問(wèn)題的同時(shí),以下是#Help論壇中最新已知問(wèn)題的清單:
對(duì)于色盲玩家來(lái)說(shuō),敵方和友方的冰凝技能難以區(qū)分。
雙重麻煩凱旋紀(jì)錄無(wú)法取得。
在深石地窖突襲任務(wù)中,強(qiáng)化鎖定定時(shí)器偶爾會(huì)在對(duì)抗坦尼克斯的最后遭遇戰(zhàn)中重置。
在救贖花園掠奪任務(wù)里對(duì)抗成圣心智的最后一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,所連接的系繩箱偶爾會(huì)是擁有護(hù)盾的系繩箱而不是正確的發(fā)光系繩箱。
獵人的雙腿會(huì)卡進(jìn)十握之劍快雀里面。
在最后遺愿掠奪任務(wù)的蘇洛.琪解謎居室中,如果泰坦的屏障或術(shù)士的光焰之井放在板子上,這些板子會(huì)無(wú)法運(yùn)作。
泰坦的可塑型態(tài)頭盔的眼睛不再會(huì)閃爍紅色光芒。
每周和每日元素?fù)魵①p金單的元素在變成虛空之后就不會(huì)再繼續(xù)改變了。
在使用術(shù)士虛空行者副職業(yè)最后面的技能樹(shù)超級(jí)充能手榴彈時(shí),超能力會(huì)停止充能。
那么這個(gè)禮拜的快報(bào)就到這邊啦。[機(jī)密]賽季很快就要推出了。我們會(huì)在下個(gè)禮拜的本周Bungie快報(bào)文章中分享一部分的更新檔預(yù)覽內(nèi)容,如果有興趣的話敬請(qǐng)鎖定!
我們下個(gè)禮拜提前在星期二早上不見(jiàn)不散。
再見(jiàn)。
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