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《銀河破裂者》開發(fā)商談對(duì)XSS的看法

發(fā)布時(shí)間:2021-01-30 09:51 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:臭打游戲的

 

近日,外媒采訪到了《銀河破裂者》開發(fā)商的COO Pawe? Lekki,他談到了自己對(duì)Xbox Series S的看法,以及它對(duì)次世代游戲開發(fā)的影響。

“是的,Xbox Series S需要額外的優(yōu)化。雖然我們能夠簡(jiǎn)單地為Xbox Series X編輯《銀河破裂者》程序,而且非常有效,但XSS需要額外的優(yōu)化。不過,看起來在XSS上以1080P分辨率良好運(yùn)行還是不需要那么多工作的。

目前的架構(gòu)最大的好處是,兩款Xbox的CPU功率幾乎是一樣的??s放圖形效果比縮放游戲性要容易得多。當(dāng)我們談?wù)撘粋€(gè)游戲世界的大小,或者談?wù)撛谌魏螘r(shí)間內(nèi)游戲世界內(nèi)可以發(fā)生多少事情時(shí),可用內(nèi)存的數(shù)量在很多情況下都是一個(gè)決定性的因素。

XSS中可用內(nèi)存的大小是整個(gè)游戲機(jī)世代的實(shí)際決定點(diǎn),因?yàn)橛螒蚬δ鼙仨氁宰畹偷囊?guī)格來安裝。從開發(fā)者的角度來看,如果只有XSX,那就容易多了,但在這種情況下,我認(rèn)為微軟在如何創(chuàng)造一個(gè)更便宜的游戲機(jī)方面做了很好的選擇,它仍然可以運(yùn)行下一代游戲?!?

Lekki還透露,工作室的計(jì)劃是在《銀河破裂者》次世代版本中啟用光追效果,只不過在XSS上運(yùn)行時(shí)光追效果會(huì)有所縮減。

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