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發(fā)布時(shí)間:2021-01-30 16:25 來(lái)源: 作者:未知 編輯:潘東子
今天,《生化變種》開發(fā)商Experiment 101負(fù)責(zé)人Stefan Ljungqvist在接受IGN的采訪中,解釋了為何《生化變種》的開發(fā)需要這么長(zhǎng)的時(shí)間才能完成。
隨著時(shí)間的流逝,游戲的范圍不斷擴(kuò)大。例如,截至2019年底,腳本有80000至85000個(gè)單詞。但之后,腳本的大小膨脹到將近25萬(wàn)個(gè)單詞。據(jù)Ljungqvist的解釋,《生化變種》規(guī)模龐大,卻僅有20名開發(fā)人員。工作室并沒(méi)有急于將存在錯(cuò)誤的游戲放出來(lái),而是選擇繼續(xù)打磨。沒(méi)有哪個(gè)開放世界游戲在發(fā)售時(shí)不存在bug,但團(tuán)隊(duì)希望能夠確保至少不會(huì)出現(xiàn)破壞游戲的故障。
他表示:“與一支小型團(tuán)隊(duì)一起修復(fù)如此龐大的開放世界的錯(cuò)誤非常耗時(shí)。質(zhì)量檢查是一項(xiàng)艱巨的工作,因?yàn)樵陂_放世界游戲中要找到它們并不容易。一旦找到它們,我們必須要去修復(fù),這對(duì)我們這樣一個(gè)小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是個(gè)艱巨的挑戰(zhàn)?!?
幸運(yùn)的是,發(fā)行商THQ Nordic并沒(méi)有因?yàn)闀r(shí)間問(wèn)題向Experiment 101施壓,而是給了他們時(shí)間去做這些工作以確保游戲的質(zhì)量。
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