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發(fā)布時(shí)間:2021-02-04 15:51 來(lái)源:米游社 作者:湊海豹
原神中魈是很多玩家關(guān)注的重點(diǎn),本次就為大家?guī)?lái)了原神魈充能教學(xué),也是魈快速攢能量方法,還不清楚的朋友可以參考,希望能幫到大家。
大世界傷害非常爆表,但是唯一讓我感覺(jué)體驗(yàn)不太好的方面就是魈的充能,改版之后魈的大招需要70元素能量,在不開大狀態(tài)下的魈的狀態(tài)較為一般。
因此給魈配個(gè)風(fēng)系充能工具人,讓魈能夠在怪物被刮shi之前開出大招顯得尤為重要。
目前已知的常規(guī)充能途徑如下:(不包括怪物掉落微粒以及雙雷共鳴等)
(1)圖中概率我僅每個(gè)測(cè)了20次左右,誤差可能較大,僅供參考。
(2)同類型元素微粒=3倍元素能量。也就是每掉落一個(gè)風(fēng)元素微粒切給魈吃后可以為其提供3個(gè)元素能量。
最后得出的結(jié)論大致如下:
充能工具人優(yōu)先級(jí):一命祭禮殘章砂糖>祭禮弓溫迪=祭禮劍琴>零命祭禮殘章砂糖>西風(fēng)弓溫迪=西風(fēng)弓琴>其他武器琴>零命其他武器砂糖。
說(shuō)明:在同精煉下,給魈的充能收益工具人的武器選擇優(yōu)先級(jí):祭禮系列>西風(fēng)系列
這個(gè)結(jié)論的前提是,使用該武器的角色必須是“純工具人”,專門給魈充能的,換言之,其暴擊率很低,很難觸發(fā)西風(fēng)的被動(dòng)。
(1)西風(fēng)系列:
低精煉下,本身就很難暴擊,結(jié)果暴擊完后還是有概率觸發(fā)掉落,概率進(jìn)一步削減
(2)祭禮系列:
低精煉下觸發(fā)概率雖然也比較低,但是總的觸發(fā)概率應(yīng)該還是比西風(fēng)高(西風(fēng)的條件概率有點(diǎn)忘了怎么算了,還請(qǐng)大家指點(diǎn))。雖然低精煉下被動(dòng)cd長(zhǎng),但是實(shí)戰(zhàn)中對(duì)第一波充能的需求量最大,之后魈的大招結(jié)束之后身上的元素能量肯定會(huì)有一部分怪物掉落。
再來(lái)看元素微粒掉落方面的對(duì)比(這里均用琴舉例,兩類武器假設(shè)被動(dòng)觸發(fā)概率相同,此條件忽略)
(1)祭禮劍琴:重置e一次,額外掉落3個(gè)風(fēng)元素微?!戴炭色@得額外9個(gè)元素能量。
(2)西風(fēng)劍琴:重置e一次,額外掉落6點(diǎn)元素能量——即魈可獲得額外6個(gè)元素能量。
因此在一般情況下,無(wú)論從被動(dòng)的觸發(fā)概率、或是額外獲取的元素能量來(lái)看,祭禮系列均優(yōu)于西風(fēng)系列。對(duì)于一次技能可獲取更多風(fēng)元素微粒的角色來(lái)說(shuō)這個(gè)差距會(huì)更大。
最后得出的結(jié)論就是:一命祭禮殘章砂糖(高精煉更好)是魈最好的充能工具人。
具體手法如下
(1)0命魈:開場(chǎng)魈兩個(gè)e,切砂糖兩個(gè)e(極大概率觸發(fā)祭禮被動(dòng)刷新e的cd),然后快速切回魈吃微粒,不要著急放第三個(gè)e(視頻里面可以清楚看到,砂糖兩次e完之后再切回魈的瞬間就有球被吸收的,時(shí)間較為緊迫),然后再切回砂糖e,最后切回魈吃微粒的時(shí)候下一個(gè)e快好了,然后再e。大招充能完畢。
(2)1命魈:跟零命魈的唯一不同就是開場(chǎng)多了一個(gè)e,手法上也就開場(chǎng)放3個(gè)e,后面流程與上面相同。最后不需要自己再額外放e就能順利開啟大招。
我現(xiàn)在的陣容
(1c,2盾+控,3充能+共鳴,4奶+增傷)
PS:奶位其實(shí)不太推薦班尼特,首先也是充能問(wèn)題,本身芭芭拉小技能就能奶,配合被動(dòng)小技能持續(xù)時(shí)間還能延長(zhǎng),真空期甚至比魈的真空期還短。班尼特只有大招能奶,本身魈充能就不太行,結(jié)果奶還需要充能。(練度高的班尼特后臺(tái)即可充滿大招的大佬們當(dāng)我沒(méi)說(shuō))
增傷方面,滿精煉討龍人手一本,單體加攻絕對(duì)可以媲美班尼特,而班尼特強(qiáng)在群體加攻,對(duì)于魈這種單c站場(chǎng)輸出隊(duì)伍,我個(gè)人認(rèn)為芭芭拉是非常合適的(深淵除外,懂的都懂)
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