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發(fā)布時(shí)間:2021-02-05 08:04 來源:騎砍中文站
騎馬與砍殺2的在今天更新了1.5.8的測(cè)試版,那么這次更新都有哪些內(nèi)容呢?下面帶給大家的是騎馬與砍殺2beta1.5.8版本更新內(nèi)容一覽。
騎馬與砍殺2beta1.5.8版本更新日志
單機(jī)模式
崩潰
修復(fù)了一個(gè)讀取場(chǎng)景時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了一個(gè)當(dāng)人物接入未初始化的逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)數(shù)據(jù)引起的崩潰。
修復(fù)了一個(gè)在鍛造中套用鍛造武器時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了一個(gè)在物品欄點(diǎn)擊“全部轉(zhuǎn)移”引發(fā)的崩潰。
修復(fù)了一個(gè)在戰(zhàn)役大地圖觸發(fā)遭遇時(shí)發(fā)生的崩潰
修復(fù)了一個(gè)因城鎮(zhèn)內(nèi)有無效物品導(dǎo)致的崩潰
修復(fù)了嫁女兒時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在劫掠商隊(duì)時(shí)點(diǎn)“你們都是我的俘虜了”選項(xiàng)導(dǎo)致的崩潰
修復(fù)了一個(gè)創(chuàng)建新叛軍家族時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了一個(gè)在離開訓(xùn)練場(chǎng)后立刻攻擊一個(gè)定居點(diǎn)時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了一個(gè)在開始主線劇情最后一階段時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了一個(gè)在與npc交易時(shí)交易額為0發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了一個(gè)在接受“領(lǐng)主需要駐軍”任務(wù)后,讀取存檔時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了一個(gè)在舊存檔中由未初始化的部隊(duì)引發(fā)的崩潰。
修復(fù)了一個(gè)在結(jié)束任務(wù)時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了一個(gè)在戰(zhàn)斗中發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了一個(gè)在完成了涉及特殊強(qiáng)盜部隊(duì)的任務(wù)時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了一個(gè)在攻城戰(zhàn)中,當(dāng)玩家指揮一個(gè)之前由AI指揮的陣型重新奪取地點(diǎn)時(shí),玩家陣亡導(dǎo)致的崩潰。
性能
改進(jìn)了戰(zhàn)役大地圖的加載性能。
優(yōu)化內(nèi)存分配,減少大地圖掉幀。
壓縮了動(dòng)畫系統(tǒng)的內(nèi)存消耗。
修復(fù)了一些與交易界面相關(guān)的內(nèi)存泄露。
改進(jìn)了戰(zhàn)場(chǎng)上部署軍團(tuán)的性能。
本地化
漢化更新。
土耳其語更新。
少量文本修正。
美術(shù)
新增9個(gè)巴丹尼亞頭盔。
移除了森林強(qiáng)盜兵種和瓦蘭迪亞商隊(duì)領(lǐng)隊(duì)的穿模肩甲。
根據(jù)盔甲類型和價(jià)格重新調(diào)整了軀干盔甲重量。
盔甲不再帶有如“北方”“南方”等標(biāo)注文化來源的前綴。
對(duì)許多建筑模型進(jìn)行了視覺優(yōu)化。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致玩家角色在大地圖上拳頭張開的問題。
動(dòng)畫
加入了三種不同的歡呼動(dòng)作,會(huì)依據(jù)戰(zhàn)斗結(jié)果使用不同的喝彩動(dòng)作。
戰(zhàn)役大地圖
大地圖點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵和中鍵現(xiàn)在會(huì)隱藏光標(biāo),但位置不變。
改進(jìn)了調(diào)整視距時(shí)3D手柄光標(biāo)的可見度。
改進(jìn)了瓦蘭迪亞定居點(diǎn)的模型與材質(zhì)。
用戶界面
修改
加入了一個(gè)顯示非英雄單位戰(zhàn)損情況的選項(xiàng)。
新增“定位被攻擊定居點(diǎn)”的選項(xiàng),會(huì)自動(dòng)標(biāo)記被攻擊的玩家陣營定居點(diǎn)?!皟H限領(lǐng)袖”副選項(xiàng)則僅僅會(huì)在玩家是陣營領(lǐng)袖時(shí)才標(biāo)記。
在鐵匠鋪頁面新增“鎖定物品”按鈕,在熔煉頁面中,玩家若熔煉鎖定物品,會(huì)收到一個(gè)提示。
當(dāng)物品以“類型”為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行排序時(shí),物品將依據(jù)價(jià)格進(jìn)行排列,同價(jià)格物品以字母表順序排列。
在主界面增加“繼續(xù)戰(zhàn)役”按鈕,直接讀取最新的存檔。
戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)分板中,玩家部隊(duì)將在最上方顯示。
在攻城戰(zhàn)的遠(yuǎn)程轟炸階段,定居點(diǎn)名字旁將會(huì)顯示攻城狀態(tài)圖標(biāo)。
在家族界面指派總督將在頁面關(guān)閉后生效,避免家族成員立刻被傳送。
當(dāng)在設(shè)置選項(xiàng)中點(diǎn)選“取消”時(shí),將會(huì)有對(duì)話框提醒。
改進(jìn)了彈出信息的閱讀體驗(yàn)。
在任務(wù)界面新增了任務(wù)失敗的圖標(biāo)。
在新建角色頁面新增了退出菜單。
取消了“啟用地圖通知”選項(xiàng),防止通知卡住無法取消。
修復(fù)
修復(fù)了一個(gè)石頭圖標(biāo)在裝備選擇路徑上顯示的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致一些設(shè)置選項(xiàng)錯(cuò)誤的配置問題。
移除了在城堡的管理界面中“定居點(diǎn)中的商店”文本。
修復(fù)了在熔煉武器時(shí)材料錯(cuò)誤分類的問題。
修復(fù)了一些對(duì)話裝備與人物肖像不匹配的問題。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致流浪者位置在百科中顯示錯(cuò)誤的問題。
移除了游戲語言選項(xiàng)中翻譯不完整的語言選項(xiàng)。
修復(fù)了讀取存檔后攻城標(biāo)志不消失的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)斗日志中技能和效果造成額外傷害不能正確顯示的問題。
戰(zhàn)場(chǎng)與攻城
添加了掠奪系統(tǒng):玩家和AI現(xiàn)在在攻城成功后可以選擇“毀壞”、“掠奪”或“寬恕”定居點(diǎn)。
“毀壞”和“掠奪”會(huì)造成定居點(diǎn)工程和繁榮度的損失,同時(shí)削弱要人的權(quán)望。通常情況下,定居點(diǎn)的前任領(lǐng)主也會(huì)因定居點(diǎn)(之前的家)被毀而感到不開心。然而,攻城的參與者的資金與部隊(duì)士氣會(huì)上升。同時(shí),攻城方的領(lǐng)袖也可能因其特質(zhì)而選擇不同意這些行動(dòng)。
“寬恕”將允許勝利者在不造成太多損傷和民眾損失的情況下占領(lǐng)定居點(diǎn),對(duì)自己文化的定居點(diǎn)采用這項(xiàng)決定自然是理所應(yīng)當(dāng)?shù)模热魧?duì)別的文化定居點(diǎn)采取這項(xiàng)決策將在軍中引起不安。跟其他選項(xiàng)同理,一些貴族也會(huì)贊成或是不贊成這個(gè)行為。
改進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)陣型重生系統(tǒng),陣型會(huì)在開放戰(zhàn)場(chǎng)中從四種方面(從前到后)中進(jìn)行生成:
前排:散兵、重步兵、步兵
后排:遠(yuǎn)程單位、平民單位
左翼:重騎兵、騎兵
右翼:騎射手、輕騎兵
玩家現(xiàn)在可以安排不同的士兵棧到不同的編隊(duì)中,以變更兩翼和命令部署。
修復(fù)了攻城武器自動(dòng)部署問題,這會(huì)導(dǎo)致一些遠(yuǎn)程攻城器械和特殊射手位置不被使用。
修復(fù)了所有路徑上的初級(jí)攻城器械(攻城塔和攻城槌)被摧毀后士兵會(huì)一直撞墻直到潰退的問題。
陣型AI攻城戰(zhàn)中行為分?jǐn)?shù)大幅修改,允許所有的AI編隊(duì)在必要時(shí)選擇進(jìn)攻或撤退。
修復(fù)了編隊(duì)AI行為選取計(jì)算錯(cuò)誤的情況。
修復(fù)了AI士兵通過尋路網(wǎng)格時(shí)因敵人距離無法正確選擇武器的問題。
修復(fù)了在場(chǎng)景生成中弩箭和弩箭袋位置錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了多個(gè)重生部署錯(cuò)誤。
角色養(yǎng)成系統(tǒng)
添加了剩余10個(gè)戰(zhàn)斗相關(guān)的工程特長(zhǎng)。
修復(fù)了跑動(dòng)、騎術(shù)、投擲、長(zhǎng)桿和單手技能樹多個(gè)特長(zhǎng)的問題。
“連根拔起”和“血債血償”特長(zhǎng)已實(shí)裝。
修復(fù)了治安度相關(guān)的特長(zhǎng)會(huì)給定居點(diǎn)造成負(fù)面效果的問題。
醫(yī)術(shù)和統(tǒng)御技能的少量問題修復(fù)。
修復(fù)了“決斗家”特長(zhǎng)第二個(gè)效果會(huì)在贏得一場(chǎng)競(jìng)技大賽后獎(jiǎng)勵(lì)玩家300聲望的問題。
修復(fù)了玩家可以無償點(diǎn)出魅力技能特長(zhǎng)的問題。
家族與部隊(duì)
修復(fù)了家族成員被留在定居點(diǎn)中無法增進(jìn)關(guān)系的問題。
修復(fù)了玩家的兄弟姐妹在錯(cuò)誤的教育階段顯示裸體的問題。
修復(fù)了玩家無法捐贈(zèng)俘虜?shù)膯栴}。
修復(fù)了允許玩家從非家族部隊(duì)中拿取士兵的問題。
復(fù)了主角在攻城中戰(zhàn)死后不會(huì)顯示繼承人菜單的問題。
軍團(tuán)
改進(jìn)了AI部隊(duì)在大地圖上與敵軍部隊(duì)遭遇時(shí)的決策計(jì)算公式。
王國與外交
當(dāng)一個(gè)定居點(diǎn)的外交狀態(tài)改變時(shí)(因易主、新戰(zhàn)爭(zhēng)、和平宣言),所有城中的敵對(duì)人員都會(huì)離開定居點(diǎn),所有的沒有部隊(duì)的敵對(duì)英雄都會(huì)被俘虜,所有非敵對(duì)英雄都會(huì)被釋放。
王國破產(chǎn),雇傭兵幾天沒有拿到報(bào)酬后會(huì)離開王國。
王國在面臨經(jīng)濟(jì)困難時(shí)會(huì)傾向于少招募小陣營。
改進(jìn)戰(zhàn)爭(zhēng)與和平AI,家族可以做出更符合邏輯的戰(zhàn)爭(zhēng)與和平?jīng)Q定,在決策中王國間距離的權(quán)重增加了。大多數(shù)情況下,距離遠(yuǎn)的王國彼此間會(huì)更傾向于避免戰(zhàn)爭(zhēng)、保持和平、上貢。
修復(fù)了失敗的叛軍家族無法在30天后被銷毀的問題。
修復(fù)了叛軍家族領(lǐng)袖名字上會(huì)有“國王”頭銜。
改進(jìn)了動(dòng)態(tài)創(chuàng)建王國的位置選取。
修復(fù)了所有玩家王國的囚犯被自動(dòng)用于同玩家時(shí)的通知錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了領(lǐng)主為女兒談?dòng)H時(shí)會(huì)支付所有的錢的問題。
經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易
屠宰馬匹的產(chǎn)出物從4單位肉修改為2單位獸皮和3單位肉。
添加了交易物品的復(fù)數(shù)形式。
鍛造
修復(fù)了載入階段會(huì)讓鍛造物品出現(xiàn)在競(jìng)技大賽中而不是從城鎮(zhèn)中被移除的問題。
定居點(diǎn)行動(dòng)(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身點(diǎn))
權(quán)望高于200的頭人、要人現(xiàn)在會(huì)提供精英士兵。
修復(fù)了工匠會(huì)持續(xù)掉權(quán)望的問題。
附屬于城堡的村莊要人現(xiàn)在每天比其他人能獲取更多權(quán)望。
修復(fù)幾個(gè)與棋盤游戲相關(guān)的問題。
修復(fù)了如果領(lǐng)主不在定居點(diǎn)招募時(shí)的招募標(biāo)簽顯示問題。
任務(wù)與事件
“遭到逃兵勒索”任務(wù)中的逃兵部隊(duì)不再會(huì)因?yàn)榘ゐI而減員。
一些與“經(jīng)商的藝術(shù)”任務(wù)相關(guān)的對(duì)話更新了。
修復(fù)了“幫派領(lǐng)袖需要武器”任務(wù)中生成衛(wèi)兵時(shí)一些AI的旋轉(zhuǎn)問題。
重新啟用“諜影迷蹤”任務(wù)。
修復(fù)了“原材料價(jià)格過高”和“經(jīng)商的藝術(shù)”的任務(wù)日志錯(cuò)誤顯示。
修復(fù)了自定義物品(如“跛腳的馬”)導(dǎo)致任務(wù)無法完成的問題。
修復(fù)了“陰謀勢(shì)力行動(dòng)基地”任務(wù)中的藏身處指示日志。
修復(fù)了當(dāng)教程完成時(shí)造成與教程村莊頭人的關(guān)系變?yōu)?99的問題。
修復(fù)了“訓(xùn)練士兵”任務(wù)中的任務(wù)士兵無法進(jìn)入藏身處的問題。
對(duì)話與遭遇
修復(fù)了玩家同進(jìn)階近戰(zhàn)教練對(duì)話時(shí)的位置。
修復(fù)了贖回?cái)撤筋I(lǐng)主時(shí)的文本錯(cuò)誤顯示。
修復(fù)了在酒館中同贖金經(jīng)紀(jì)人對(duì)話時(shí)會(huì)游戲卡死的問題。
修復(fù)了通過部隊(duì)界面同一個(gè)同伴對(duì)話時(shí)的鏡頭問題。
修復(fù)了英雄的衛(wèi)兵在“談判”和“與某人會(huì)面”對(duì)話中無法生成的問題。
其他
4階士兵升級(jí)5階士兵所需經(jīng)驗(yàn)稍稍增加了。
NPC家族中士兵的被動(dòng)經(jīng)驗(yàn)稍稍減少了。
修復(fù)了雇傭兵和小陣營士兵使用錯(cuò)誤的技能模板的問題。
哈拉米現(xiàn)在可以升級(jí)為資深騎兵。
交換了??茴^子的跑動(dòng)與騎術(shù)技能數(shù)值。
理發(fā)師不再攜帶武器。
修正了清理場(chǎng)景時(shí)投擲武器附著在尸體上的問題,尤其是在競(jìng)技大賽中。
修復(fù)了英雄在擁有一個(gè)孩子之后馬上會(huì)再生一個(gè)孩子的問題。
修復(fù)了死亡英雄會(huì)顯示在角色位置列表中顯示的問題。
修復(fù)了未初始化的臨時(shí)部隊(duì)導(dǎo)致貴族俘虜被羈押時(shí)間過長(zhǎng)的問題。
聯(lián)機(jī)模式
設(shè)計(jì)與平衡
進(jìn)攻方奪下內(nèi)堡旗幟時(shí)防守方的士氣效果會(huì)從“6/秒”變?yōu)椤癧已奪取旗幟數(shù)]/秒”。
地圖相關(guān)
??潭砝锇海何锢砀倪M(jìn)和關(guān)鍵修復(fù)、旗幟B拐角平滑處理。
騷拿:一些視覺修復(fù)、物理改進(jìn)和冬季修復(fù)。
巴拉維諾斯之圍:改進(jìn)一個(gè)側(cè)面攻城塔及其周遭環(huán)境,修復(fù)了旗幟G會(huì)將馬卡住的問題。
其他 - 雜項(xiàng)
家族領(lǐng)袖現(xiàn)在可以任命3名家族掌事,家族掌事可以做除了任命、卸任家族領(lǐng)袖和刪除家族以外的所有事情。
將在隊(duì)列中的人數(shù)替換為平局等待時(shí)間。
在遭遇戰(zhàn)中當(dāng)士氣過低時(shí)添加了鐘聲指示。
性能
修復(fù)了當(dāng)通過一個(gè)打開的門時(shí)會(huì)卡頓的問題。
服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)
修復(fù)了一個(gè)登錄時(shí)出現(xiàn)的崩潰。
通用
音頻
在“音頻 > 背景音樂”下添加一個(gè)選項(xiàng),可在切出游戲界面時(shí)自動(dòng)減小游戲音量。
用戶界面
更改
添加“啟用死亡圖標(biāo)”選項(xiàng)。
修復(fù)
修復(fù)了數(shù)字小鍵盤的Enter鍵不能在聊天框中正常工作的問題。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致在戰(zhàn)斗日志中顯示的傷害數(shù)值錯(cuò)誤的問題。
性能
改進(jìn)攻城戰(zhàn)場(chǎng)游戲性能。
優(yōu)化CPU內(nèi)存使用。
戰(zhàn)斗
改進(jìn)了騎兵的計(jì)算公式,將切換雙手長(zhǎng)桿武器的速度納入考慮范圍。
騎乘AI單位在短距離移動(dòng)或坐騎轉(zhuǎn)向時(shí)不會(huì)再切換武器。
AI如果沒有其他近戰(zhàn)武器,只剩下最后一件投擲武器,那么就不會(huì)將這件武器投擲出去。
修改了武器權(quán)重計(jì)算:
AI將更高效地在多種長(zhǎng)桿武器中做出選擇。
選擇武器時(shí)會(huì)將敵人護(hù)甲納入考慮范圍。
改進(jìn)武器接敵距離計(jì)算。
使用手柄進(jìn)行攻擊和格擋現(xiàn)在能在所有可能的選項(xiàng)下正常工作了。
為了能正確顯示飛斧和飛刀的軌跡,將軌跡綁定位置移動(dòng)到了投擲物的點(diǎn)上。
手半劍和手半斧現(xiàn)在能像長(zhǎng)桿一樣配盾使用(強(qiáng)制雙手不配盾和強(qiáng)制單手配盾,不再需要按X鍵)。
其他
修復(fù)了全屏模式下造成“刷新率”選項(xiàng)會(huì)被重置為最低選項(xiàng)的問題。
模組工具
添加了路徑復(fù)制,修復(fù)了一些與路徑、障礙物重命名相關(guān)的問題。
修復(fù)了當(dāng)“Show Entity Physics”選項(xiàng)在 Visibility 窗口中選中時(shí)造成程序錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了當(dāng)刪除一個(gè)路徑點(diǎn)后出現(xiàn)程序錯(cuò)誤的問題。
修復(fù)了點(diǎn)擊 Vertex Paint 菜單中的“Calculate Ambient Occlusion”按鈕出現(xiàn)崩潰的問題。
修復(fù)了 Vertex Painting 模式下選中的網(wǎng)格不可見的視覺問題。
添加了快捷鍵 Ctrl+Tab,切換最后一次選中的 debug rendering 模式和“Shaded”模式。
在資源瀏覽器的縮略圖上添加了一個(gè)小警告圖標(biāo),用于標(biāo)識(shí)那些有問題的資源。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致紋理編輯器中的問題太亮的問題。
對(duì)特殊部隊(duì)根據(jù)其狀態(tài)使用特殊組件進(jìn)行重構(gòu):例如,土匪部隊(duì)將使用土匪部隊(duì)組件,商隊(duì)會(huì)使用商隊(duì)組件等……
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