在這個游戲技術(shù)測試的時候我就已經(jīng)在關(guān)注,可惜運氣不好,沒趕上技術(shù)測試,封測開始的第一天我就參加了,因為第一次玩這個游戲所以有很多不懂的地方,玩到?jīng)_級比賽結(jié)束的時候,才沒有繼續(xù)練級了,一來是因為種種事件,在玩的人都知道的,二來是因為比賽結(jié)束了,三是因為沒有繼續(xù)下去的意義,人走了很多,而且又發(fā)了絕世套裝,等級沒多大意義了。
玩了幾星期的道士,個人認為道士有2種打發(fā),一種是單挑流,另一種則是群歐流。
在這里介紹下單挑流的技能加點方法,歡迎大家來討論,如果覺得不好,也請別噴人。
看圖說話。我從左到右給大家介紹。
乾天火元符(9級滿)
不管是單挑還是群毆,此技能必滿。原因很簡單,傷害高,CD短,可以自動釋放。
三味真火(5級滿)
這個技能強烈推薦,看介紹就知道,減少25%生命上限,對高血的戰(zhàn)士來說可是一個相當惡心的技能。
炎陽殘星決(5級滿)
高傷害技能之一,而且可以附加持續(xù)傷害(每2秒減少225的血量,持久戰(zhàn)必備),又是點龍神的必須技能,所以滿。
龍神敕令(5級滿)
道士唯一的一個暈人技能,PK必備!因為暈了才不能吃藥、移動、放技能,所以這個技能的可貴之處不用多說。
御風引雷訣(1級)
道士群攻技能之一,CD1秒,不能鎖定讓它被排除。點一點是為了能獲取風系技能分支的其他技能。
大衍天遁術(shù)(1級 )
瞬移!可以破除定身效果,1級可以在30碼的范圍內(nèi)移動,因為其20秒的CD而被排除點滿。
罡風訣(8級滿)
可以使目標處于封法狀態(tài),也就是禁魔。8級可以禁魔3秒,好處不言而喻,但是短短的3秒并不是點滿它的理由,請繼續(xù)往下看。
乾坤符法(1級)
道士最有價值的技能!該技能可以造成無視防御的傷害,CD只有短短的10秒,唯一的短處可能就是要點滿罡風決才可以獲得了。該技能在技能點充足的情況下。強烈支持點滿!
離晶寒霜符(1級)
冰系單體技能,可以減少15%的移動速度,限制的強大技能。適合在以多打少的情況使用,其攻擊底下所以被我排除在視野之外,1點足以。
凝冰訣(3級)
冰系群控技能!也是道士唯一的群控技能,但是冰凍后可以吃藥,也可以放技能,成為其一大限制因素,可以用來跑路,或抓人。因為個人技能點不
足,所以只點了3點,有技能點的朋友可以點滿。
離晶永凍訣(0級)
冰系單體控制技能,1級就可以控制3秒,5級可以控制5秒。很不錯的一個技能,但是由于我個人技能點不足,沒有點上。
寒冰甲胄(0級)
個人認為是一個雞肋到極點的技能,CD長達30秒,1級吸收1000點傷害,5級3000點,完全沒有作用。解釋:高傷害的怪或?qū)κ?,幾下就破?000的傷害;低傷害的怪,沒有必要用上這個技能。因此,個人認為,這是一個廢渣到極點的技能。
紫氣朝真訣(5級滿)
自動回藍技能,對道士來說,藍就是命,5級技能可以在3秒內(nèi)恢復140點藍,相當于回140點血。一個9級的火符只要28點藍,無限掛機。。。當然,對有錢的朋友可以不點這個技能,省下5點技能點,可以去點其他更好的技能。
凝神訣(5級滿)
永久增加法術(shù)傷害!5級可以增加10%的法術(shù)傷害,不多說。點滿。
龍神護體(4級)
永久提高精神上限,并在一段時間內(nèi)用精神消耗來代替生命消耗。傳說中的蛋蛋,個人不支持點滿,我認為點3-4點最佳,因為沒了藍,道士就是廢物,能逼的道士開盾的時候,一般都是對手(怪)攻擊比較高的時候,20秒-25秒用藍代替紅足夠把紅回復滿,而如果點到5級,就是30秒開盾的時候,會出現(xiàn)沒藍的情況,沒藍的道士=廢物。
聚靈訣(0級)
短時間內(nèi)增加自身法術(shù)攻擊,CD時間40秒,持續(xù)時間10秒,2者巨大的差距,讓我望而生畏。
斗轉(zhuǎn)星移(0級)
轉(zhuǎn)換自身的物防和魔防,增加物防降低魔防。一個相當不錯的技能,因為個人技能點所限,暫時沒有點這個技能,推薦,有多技能點的朋友可以點這個技能。
這就是我的道,高傷害、高輸出之余,又不缺乏控制手段,當然對比走冰系路線的控制流來說,控制時間還是少了點的。
我的等級只有小小的74級,目前多余1點,還再留點中,準備75的時候,再點1點群冰,達到4秒控制。