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仁王2手甲使用心得 手甲武技詳解與連招指南

發(fā)布時(shí)間:2021-02-07 11:43 來(lái)源:百度貼吧  作者:普通的彈幕使

 

仁王2手甲是游戲中的一個(gè)常用武器,手甲有哪些武技?怎么連招傷害高?下面給大家分享一個(gè)仁王2手甲武技詳解與連招指南

仁王2手甲武技詳解與連招指南


1.武器特色

手甲是仁王2DLC2加入的新武器,也是仁王2最后一個(gè)新武器。和仁王1DLC2出的新武器旋棍類(lèi)似,手甲也是一把主打高性能和對(duì)人壓制的武器,但是手甲的性能比旋棍更強(qiáng)。仁王中性能和數(shù)值是在一定程度上可以相互轉(zhuǎn)化的,而手甲在擁有高性能的同時(shí),數(shù)值卻也相當(dāng)強(qiáng)大,如果仁王確定不出新作,作為最后一把新(付費(fèi))武器是相當(dāng)夠格的。手甲機(jī)動(dòng)性強(qiáng),武技普攻突進(jìn)能力強(qiáng),招式速度快打擊段數(shù)多,削精崩解傷害數(shù)值均不低,可以簡(jiǎn)單有效壓制人形怪,而且手甲互動(dòng)類(lèi)武技多且功能強(qiáng),與妖怪打起來(lái)有很強(qiáng)的互動(dòng)性。

手甲這個(gè)武器有兩個(gè)與其他武器不同的地方:

1)連綿:

無(wú)呼吸連打,武技和普攻以及武技和武技之間可以無(wú)殘心銜接,同時(shí)進(jìn)行這個(gè)操作會(huì)堆疊增傷。要注意的是,這里只是能進(jìn)行銜接,不代表殘心條一定會(huì)在你連綿成功的時(shí)侯保持,三段的重攻擊想要與前一個(gè)武技進(jìn)行連綿是不困難的,但是如果要保持殘心條則必須要通過(guò)預(yù)輸入,一般實(shí)戰(zhàn)中非常容易就會(huì)在重攻擊處丟失殘心條,可以盡量避免重攻擊連綿。 蒲風(fēng),伏地,柊,飛天拳等無(wú)法殘心的招式也會(huì)消除殘心條自然不用多說(shuō),在連招中插入這兩個(gè)武技一定要做好回復(fù)的準(zhǔn)備。這個(gè)特點(diǎn)結(jié)合上手甲很多短平快武技,注定玩好手甲是需要熟練攻擊中切段,對(duì)手速和熟練度有一定要求的武器,同時(shí)這個(gè)特點(diǎn)也可以有效克制人形怪,一波壓空精對(duì)于手甲來(lái)說(shuō)是常事。

2)跨段派生:

其他武器也有少部分招式具有這個(gè)特性,然而在手甲的招式中,這幾乎是個(gè)共性。手刀擊,擊楔,這兩個(gè)方塊三角武技,就可以通過(guò)切段來(lái)讓上段派生出來(lái)或者在中下段交換派生,而羅業(yè)拳則不具備這個(gè)特性。在武技中這種現(xiàn)象更加普遍,手甲所有二段派生的武技都對(duì)段位沒(méi)有要求,可以在切段后繼續(xù)派生,例如你可以在放五月雨踢的段位,打出五月雨踢后切到放弓勢(shì)拳的段位,繼續(xù)三角可以派生到結(jié)束,而不會(huì)打出弓勢(shì)拳,反過(guò)來(lái)你打出弓勢(shì)拳后切回去想派生輕擊而你裝備了白虎連爪,則你只會(huì)打出弓勢(shì)拳派生的白虎連爪。這個(gè)特點(diǎn)有好有壞,好處是方便提前切段派生,手刀擊和擊楔可以全段派生,壞處則是二段派生武技會(huì)鎖定一些招式,導(dǎo)致連招受限。

2.三段普攻介紹

分別介紹之前先說(shuō)一下手甲的另一個(gè)特性,那就是招式后搖結(jié)束到殘心時(shí)間結(jié)束之間的時(shí)間普遍長(zhǎng),這點(diǎn)在武技上也是存在的,因此手甲非常適合殘心取消這類(lèi)里技發(fā)揮,在此不多介紹里技相關(guān)。同時(shí)這也代表手甲很多時(shí)候可以無(wú)殘心流暢銜接一些動(dòng)作,比如處決。

2.1.下段輕:

下段輕一般數(shù)值拉跨,手甲也一樣??梢詿o(wú)限派生,但一般最多打到第二段,第一段性能很強(qiáng),有踏步攻擊距離不短,可以差合手短(指太刀)敵人,第一段打完立即閃避連殘心都不會(huì)觸發(fā),硬直短于中段第一下。第一段打完后,后面的派生均可以在出招過(guò)程中時(shí)閃避脫離,非常安全,但一般不打。

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2.2.下段重:

基本沒(méi)用,一般不用這來(lái)派生伏地,強(qiáng)抓用途也有限,很少打的招數(shù)。

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2.3.下段閃沖A:

性能很強(qiáng)的招式,距離長(zhǎng)追蹤性能優(yōu)秀,硬直略長(zhǎng)于中段閃A,速度也略慢,一般來(lái)說(shuō)就是和中段閃A替換使用,用來(lái)追擊敵人,閃避后打反擊,手甲因?yàn)橛羞B綿一般不用閃A來(lái)填充硬直。

2.4.中段輕:

和下端輕性能類(lèi)似,但第二段這么簡(jiǎn)單一下居然能把無(wú)防御人形打后仰我也沒(méi)想到,和這樣的前兩段比起來(lái)第三段拉跨的不行。和下段輕一樣,在怪物這波硬直快結(jié)束的時(shí)候打一個(gè)這個(gè)再閃避可以續(xù)連綿。

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2.5.中段重:

看起來(lái)拉跨實(shí)際上不錯(cuò),第一段各方面性能一般,第二段在保持不慢的派生速度同時(shí),兼具距離突進(jìn)崩解(兩段削精都一般),打在無(wú)防御狀態(tài)還可以把人形打出后仰硬直,保證他下一招防御。

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2.6.中段閃沖A:

性能方面沒(méi)有死角的招式。擊中敵人后派生輕重,直接重攻擊接崩矢?jìng)}/二連打崩解(第二段重需要切上段防彈刀)或者閃A中切段谷風(fēng)開(kāi)始連綿,都是很好的選擇(下段閃A也一樣)。在柊了個(gè)寂寞的時(shí)候,也應(yīng)該以這招取消硬直起手。下中段的閃A決定了手甲即使在離敵人有相當(dāng)距離的狀態(tài)下也可以快速接近搶先手或抓硬直開(kāi)始連招。

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