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仁王2長槍招式傷害數(shù)據(jù)與使用技巧一覽

發(fā)布時間:2021-02-08 16:03 來源:百度貼吧  作者:-ijnht1

 

仁王2長槍是游戲中的強力近戰(zhàn)武器之一,長槍都有哪些常用招式?長槍什么招式傷害高?下面一起來看看仁王2長槍招式傷害數(shù)據(jù)與使用技巧一覽

仁王2長槍招式傷害數(shù)據(jù)與使用技巧一覽

個人的想法和思路是:

1.游戲武技招式繁多,但技能界面缺乏直觀數(shù)據(jù),哪個技能傷害高崩解高削精高還得自己試和感受

2.怪物種類多,人類妖類抗性各異,物理水火雷凈妖百花齊放

3.傷害計算存在非線性區(qū),線性區(qū),非線性區(qū)三個典型階段

4.基于2,統(tǒng)計招式(包括武技)的絕對傷害沒有意義,俺覺得可采用相對傷害

5.定義傷害系數(shù),為相對于某一招式(如下段第一下平A)的倍率

6.基于3,在測試中,通過使用不同傷害的武器,找到這個招式的線性段,即增加面板傷害,能夠等比且恒比地增加造成的傷害的區(qū)域,避免傷害不足(未破防)和傷害溢出

7.每個招式控制變量,做多組,舍棄異常狀態(tài)(如不小心觸發(fā)了絕境增傷),平均得到結(jié)果

地點暫時選用修煉場,新檔還沒怎么點被動,比較方便,詞條也少,可以逐一排除

在無守護靈,無武器護具傷害詞條,無飾品,無望月,傷豬、傷虎等buff下,先和妖鬼耍耍,上段輕破角,然后開始多組測試

為確保各種情況確實沒有干擾,這里每種情況測三次取平均后記錄,10種情況一共測了三十次不過定下來后,之后每組就只測三次;上段輕第一下的傷害(已破角后)為:

1.妖鬼滿精:262

2.妖鬼空精:262

3.角色滿體力:262

4.角色進入絕境:262

5.角色滿精揮出這一下:262

6.角色揮出這一下后空精:262

7.角色在常世里:262

8.角色精華量表為空:262

9.角色精華量表為滿:262

10.角色從中下段普攻后切到該段再普攻:262

故說明,在還沒點被動,沒加buff下,各種情況不影響攻擊傷害

為確保武器外形不影響,剛剛幻化了不同的武器測試,由于以下外觀:

1.[又左長槍]長度大于大部分槍(且槍尖更靠前)

2.[島左近槍]槍尾長于大部分槍(且槍尾更靠后)

3.比比什么矛和御手杵等,明顯更粗

這三類外觀特殊的,加上其他大部分槍,四類不同外形特點,測出的“上段輕二連”“五月雨五下”傷害均不變。說明武器外觀確實不影響傷害。不過插個題外話,視覺上又左長槍攻擊范圍實際更廣了(槍尖的藍色殘影半徑變大),實際攻擊范圍應(yīng)該不變?

下面開始武技測試,為減小誤差,未測的武技將用五周目的畢業(yè)號洗點測試,已測得武技會增大傷害,依然保持在線性段,但不會再放出傷害。

中段輕傷害為 692,以此為新的基準(zhǔn),規(guī)則依然不變,先用不同面板的長槍找到線性段,然后重復(fù)多次

中段水車:692 692 1070,方向修正差,傷害系數(shù)1.00 1.00 1.55,共計3.55

中段輕擊:692 692 940

上段磊落:753 1070,系數(shù)為1.09 1.55,共計2.63

鳴山(未蓄力)兩段傷害:455 1070,系數(shù)為0.66 1.55,共計2.20

鳴山(蓄滿力)三段傷害:601 1296 1395,系數(shù)為0.87 1.87 2.02,共計4.76

千鳥:四段傷害系數(shù):1.09 2.02 2.02 2.02,共計7.14

五月雨突刺:五段傷害系數(shù):0.66 0.66 0.78 0.78 2.07,共計4.94

二者均為多段突刺長硬直低霸體技能,上屬性效率千鳥稍遜于五月雨,方向修正都差不多一般

上段輕:1232 1135

上段重:2366

中段輕:692(基準(zhǔn)) 692 940

中段重:1070 908 1329

下段輕:455 631 342 342 692 692 1739

下段重:814 908

田樂刺,分為沖刺過程中的每一次持續(xù)的沖刺傷害+最后的一下收尾傷害

傷害為:1070 1329

可得田樂刺沖刺傷害和中段重第一下的基礎(chǔ)傷害完全相同

螺旋風(fēng):共四段:342 512 571 1876,系數(shù)為0.49 0.74 0.82 2.71 共計4.77,長硬直高霸體,崩解不錯

回天沖,蓄滿力3526,系數(shù)為5.10

人形怪,包括坂田金時,非防御下可被強制擊倒,之后可跟上閃A等追擊處決,擊倒有CD

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