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全境封鎖2TU12版本技能傷害詳解 傷害類型與計算公式一覽

發(fā)布時間:2021-02-10 11:25 來源:百度貼吧  作者:逸鳥飄羽

 

全境封鎖2技能是重要的傷害途徑,TU12版本技能傷害都有哪些類型?技能傷害怎么計算?下面一起來看看全境封鎖2TU12版本技能傷害詳解

全境封鎖2TU12版本技能傷害詳解

目前根據對波形機制的理解不同,存在兩種分類方法。(兩種理解均可,不影響計算)

一、波形天賦描述正確,即1層3%,最高30%

除去獨立增傷(如玻璃大炮、探子)、爆裂物傷害、破甲、掩體傷、天蝎座易傷、投機取巧易傷等,目前技能傷害共存在4種類型,在計算時,同類之間相加,不同類之間相乘。

A類(專屬技能傷害)

來源:

1、技能分階提供的技能傷害(技能詳情中,1-6技能分階/超載下顯示的+xx 傷害)

2、技能插件提供的技能傷害

3、裝配工4件套效果提供的25%/50%(背心)技能傷害

4、巧匠提供的技能傷害

B類(普通技能傷害)

來源:

1、防具詞條(即次要屬性)提供的技能傷害

2、手表等級提供的技能傷害

3、技師專長提供的技能傷害

4、武器天賦(如刺擊、同步傷害)提供的技能傷害(包括電容突擊天賦)

5、技能效率提供的技能傷害

6、裝備組2或3件效果/金裝品牌加成提供的技能傷害

C類(總技能傷害)

來源:

1、所有背心/背包天賦提供的技能傷害(玻璃大炮/探子除外)

2、未來主動權的4件套效果提供的15%/25%(背心)技能傷害

D類(波形)

來源:

1、波形提供的最高30%技能傷害

以下為技能傷害公式

注:

1、0階技能傷害為0階技能無任何技能傷害加成及增傷時的傷害

2、天蝎座/投機取巧為易傷,且兩者互相獨立,直接與最終技能傷害相乘;

3、超載掃描增傷等其他方式未測,有興趣的吧友可以補充

4、傷害技能可分為四類(其中反射盾、瞬發(fā)螢火蟲、破壞螢火蟲未能測試)

(1)吃破甲、爆裂物傷害,不吃掩體外傷害:重炮、爆炸黏彈、火黏彈、分裂雷、空爆雷、爆破雷、刺針蜂窩、爆炸陷阱、轟擊無人機

(2)吃破甲、不吃掩體外傷害、爆裂物傷害:火塔(補充一點,燃燒狀態(tài)和出血狀態(tài)也是如此)、火種

(3)吃破甲、掩體外傷害,不吃爆裂物傷害:氧化劑

(4)不吃破甲、掩體外傷害、爆裂物傷害:突擊機槍塔、前鋒無人機、狙擊塔

以上四者在計算時需要區(qū)別對待

最終技能傷害

=0階技能傷害x(1+A類增傷)x(1+B類增傷)x(1+C類增傷)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+對裝甲的傷害)x(1+爆裂物傷害)x(1+對離開掩體目標的傷害)

+(0階技能傷害÷120%x波形層數x3%)x(1+B類增傷)x(1+C類增傷)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+爆裂物傷害)x(1+對裝甲的傷害)x(1+對離開掩體目標的傷害)

可簡化為:

最終技能傷害

=0階技能傷害x(1+A類增傷+波形層數x2.5%)x(1+B類增傷)x(1+C類增傷)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+對裝甲的傷害)x(1+爆裂物傷害)x(1+對離開掩體目標的傷害)

二、波形天賦描述不正確,實際為1層2.5%,最高25%

除去獨立增傷(如玻璃大炮、探子)、爆裂物傷害、破甲、掩體傷、天蝎座易傷、投機取巧易傷等,目前技能傷害共存在4種類型,在計算時,同類之間相加,不同類之間相乘。

A類(專屬技能傷害)

來源:

1、技能分階提供的技能傷害(技能詳情中,1-6技能分階/超載下顯示的+xx 傷害)

2、技能插件提供的技能傷害

3、裝配工4件套效果提供的25%/50%(背心)技能傷害

4、波形提供的最高25%技能傷害

5、巧匠提供的技能傷害

B類(普通技能傷害)

來源:

1、防具詞條(即次要屬性)提供的技能傷害

2、手表等級提供的技能傷害

3、技師專長提供的技能傷害

4、武器天賦(如刺擊、同步傷害)提供的技能傷害(包括電容突擊天賦)

5、技能效率提供的技能傷害

6、裝備組2或3件效果/金裝品牌加成提供的技能傷害

C類(總技能傷害)

來源:

1、所有背心/背包天賦提供的技能傷害(玻璃大炮/探子除外)

2、未來主動權的4件套效果提供的15%/25%(背心)技能傷害

以下為技能傷害公式

注:

1、0階技能傷害為0階技能無任何技能傷害加成及增傷時的傷害

2、天蝎座/投機取巧為易傷,且兩者互相獨立,直接與最終技能傷害相乘;

3、超載掃描增傷等其他方式未測,有興趣的吧友可以補充

4、傷害技能可分為四類(其中反射盾、瞬發(fā)螢火蟲、破壞螢火蟲未能測試)

(1)吃破甲、爆裂物傷害,不吃掩體外傷害:重炮、爆炸黏彈、火黏彈、分裂雷、空爆雷、爆破雷、刺針蜂窩、爆炸陷阱、轟擊無人機

(2)吃破甲、不吃掩體外傷害、爆裂物傷害:火塔(補充一點,燃燒狀態(tài)和出血狀態(tài)也是如此)、火種

(3)吃破甲、掩體外傷害,不吃爆裂物傷害:氧化劑

(4)不吃破甲、掩體外傷害、爆裂物傷害:突擊機槍塔、前鋒無人機、狙擊塔

以上四者在計算時需要區(qū)別對待

最終技能傷害

=0階技能傷害x(1+除波形外的A類增傷+波形層數x2.5%)x(1+B類增傷)x(1+C類增傷)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+對裝甲的傷害)x(1+爆裂物傷害)x(1+對離開掩體目標的傷害)

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