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《魔獸世界》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)接受媒體采訪 解答9.1版本相關(guān)問(wèn)題

發(fā)布時(shí)間:2021-02-20 13:27 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:臭打游戲的

 

近日,《魔獸世界》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)接受多家媒體采訪,對(duì)9.1版本玩家比較關(guān)心的問(wèn)題進(jìn)行了解答。

Q:9.1版本的新區(qū)域刻希亞是否是類似于熊貓人之謎中的雷神島?

A:是的,刻希亞是一塊在噬淵中供玩家探索的新地圖,和前作中某些拓展的區(qū)域非常類似,這塊區(qū)域有著充滿謎團(tuán)的過(guò)去,還包含了暗影之地的起源的線索,同時(shí)可能暗示了死亡的起源,這里和之前的暗影之地區(qū)域不太一樣,但是和問(wèn)題提到的雷神島確實(shí)非常類似,這里有全新的故事,全新的敵人以及全新的盟友,玩家需要在這里繼續(xù)暗影之地的旅行,集結(jié)力量去直面這個(gè)版本最后的boss典獄長(zhǎng)。

Q:在媒體資料中,我們看到了黑化的安度因,這不僅讓人想到了巫妖王,可以簡(jiǎn)單談?wù)勥@個(gè)角色的新形象設(shè)計(jì)嗎?

A:曾經(jīng)熟悉的安度因有了自己的一套”新盔甲“后,我們能直觀地看到”典獄長(zhǎng) “對(duì)他施加的影響,玩家在新版本中就可以看到安度因故事線的發(fā)展,雖然從安度因的新樣貌來(lái)說(shuō)確實(shí)跟以前的巫妖王有點(diǎn)相似,但細(xì)節(jié)肯定是完全不一樣的,我們會(huì)在嘉年華中放出一段關(guān)于這個(gè)故事的短片,并且去回答玩家所關(guān)心的劇情故事問(wèn)題。

Q:在新版中有什么推薦玩家嘗試的內(nèi)容?

A:這完全取決于玩家的個(gè)人喜好,我們?cè)谛掳姹局袨榇蠹覝?zhǔn)備了足夠的內(nèi)容,可以讓玩家完全代入其中,玩家可以自由選擇他們感興趣的內(nèi)容,無(wú)論是進(jìn)行PVP活動(dòng)還是與朋友一同游玩大秘境,抑或是solo,探索獲取裝備,我們通過(guò)不同渠道玩家的反饋,在戰(zhàn)利品的獲取上進(jìn)行了許多改進(jìn),無(wú)論是大米方面還是新團(tuán)本方面。無(wú)論是新團(tuán)本還是評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)都準(zhǔn)備了足夠豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),我們要做的就是確保所有人都能樂(lè)在其中。

Q:在9.1中靈魂灰燼會(huì)不會(huì)有類似于名望的追趕機(jī)制?

A:我們要知道,如果玩家對(duì)于一個(gè)角色進(jìn)行了數(shù)月的維護(hù),并且擁有數(shù)個(gè)傳奇物品,那么他在不同情況下會(huì)有更多的選擇,但是,就現(xiàn)階段來(lái)說(shuō),一個(gè)角色只能裝備一個(gè)傳奇裝備,即使是一個(gè)新角色,也可以很快制作出合適自己的傳奇裝備,我們確實(shí)在新版本中加入一定的灰燼追趕機(jī)制,讓玩家不需要過(guò)多的階段劇情就可以做出新的傳說(shuō)裝備,但是我們?nèi)匀徽J(rèn)為目前的機(jī)制仍舊合適,但是隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),將來(lái)會(huì)增加靈魂灰燼的追趕機(jī)制。

Q:9.1就開(kāi)放了飛行,這樣做是出于什么考慮?

A:因?yàn)楝F(xiàn)在時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟,我們知道在游戲初期,玩家無(wú)法在暗影界飛行,但是經(jīng)過(guò)這幾個(gè)月的探索后,我們對(duì)暗影界的四大區(qū)域(晉升堡壘、馬卓克薩斯、熾藍(lán)仙野、雷文德斯) 的故事已經(jīng)足夠熟悉,這時(shí)候我們就想增加游戲的自由度,讓玩家去探索更多的區(qū)域。在以前的版本中,確實(shí)有的版本我們會(huì)很晚才回去開(kāi)放飛行,這是因?yàn)樵瓉?lái)的地圖劇情之間的連接性。

Q:絕版坐騎幻化有無(wú)回歸的可能?

A:有些絕版坐騎在黑市中我們能看到,可以讓有很多金幣的玩家去追逐曾經(jīng)錯(cuò)過(guò)的夢(mèng)想,但有些絕版坐騎為了保證其價(jià)值,例如角斗士坐騎或者一些非常困難的成就坐騎,我們不會(huì)考慮讓其回歸,當(dāng)然我們?cè)诮y(tǒng)御之鏈版本加入許多新的坐騎,以及幻化套裝。

Q:15層大秘境是戰(zhàn)網(wǎng)成就,那么小號(hào)是否可以通過(guò)此成就來(lái)快速升級(jí)裝備?

A:只要有一個(gè)角色獲得此成就,同一戰(zhàn)網(wǎng)下的所有小號(hào)都可以享受這個(gè)成就帶來(lái)的福利。

Q:在新的版本中我們可能要直面希爾瓦娜斯,我們會(huì)直接將其擊殺還是僅僅是擊敗?

A:太多劇透我也是無(wú)可奉告,我們只能說(shuō)希爾瓦娜斯是本作中非常非常重要的一個(gè)boss,直面希爾瓦娜斯也是魔獸歷史中非常重要的一個(gè)時(shí)刻,許多人對(duì)此非常期待,所以我要說(shuō)的是等玩家在游戲中直面西瓦的時(shí)候就能知道故事的后續(xù)發(fā)展了。

Q:爬塔在后面會(huì)有怎樣的更新?

A:我們當(dāng)然準(zhǔn)備了很多更新,例如新的NPC,新的怪物,新的陷阱,我們一直在聆聽(tīng)社區(qū)的反饋,很多玩家反映花費(fèi)大量的時(shí)間卻打不過(guò)最后的尾王,這種體驗(yàn)非常難受,不得不承認(rèn)這種體驗(yàn)非常糟糕,我們?cè)谛掳姹镜脑O(shè)計(jì)中也一直致力于改善這種體驗(yàn)。在以前版本中,玩家如果把復(fù)活次數(shù)用光了,會(huì)出現(xiàn)可以將玩家直接擊殺的大怪物塔拉格魯,但我們現(xiàn)在知道在下版本中他將作為新團(tuán)本中的一個(gè)boss出場(chǎng),我們必將會(huì)擊敗他,這樣以來(lái),在將來(lái)的托加斯特中,是不是就可以在塔里待上更多的時(shí)間?總的來(lái)說(shuō),我們一直在考慮如何減少死亡所帶來(lái)的挫敗感,并且讓玩家在每次爬塔的過(guò)程中做到每次都不會(huì)空手而歸。

Q:可否談?wù)劦诙惣镜拇竺鼐吃~綴?

A:我們現(xiàn)在仍然在測(cè)試,具體的內(nèi)容依然是無(wú)可奉告,但是我們的設(shè)計(jì)方向仍然是把大秘境詞綴與團(tuán)本boss聯(lián)系起來(lái),我們盡力調(diào)整大秘境的平衡,但詞綴的具體效果我們現(xiàn)在不會(huì)透露任何內(nèi)容。

Q:可以談?wù)勑碌拿思s護(hù)甲的設(shè)計(jì)理念嗎,還有在將來(lái)職業(yè)套裝會(huì)不會(huì)回歸?

A:我們希望玩家能夠更好的探索盟約的背景故事線,而游戲中的盟約外觀護(hù)甲,也是一定程度上基于游戲背景來(lái)設(shè)計(jì),而且在新版本的盟約外觀中我們加入了物理與法系職業(yè)的區(qū)分。至于套裝不會(huì)在《統(tǒng)御之鏈》這個(gè)版本出現(xiàn),他會(huì)出現(xiàn)在在下一階段的團(tuán)本之中。

Q:新版本如何做到大秘境與團(tuán)本的職業(yè)平衡?

A:我們一直通過(guò)HOTFIX以及大版本更新進(jìn)行職業(yè)平衡。首先要說(shuō)的是,不同的職業(yè)都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),反之也會(huì)有一定的弱點(diǎn),有些職業(yè)善于單目標(biāo)作戰(zhàn),而有些善于多目標(biāo)作戰(zhàn),如果所有的職業(yè)都是全能的話,那顯然是做不到的,這樣也會(huì)喪失職業(yè)的特色,我們希望玩家在選擇職業(yè)專精的時(shí)候,是可以從中體驗(yàn)到這個(gè)職業(yè)/專精非常cool,同樣我們也需要保證玩家在大秘境團(tuán)本等環(huán)境中依然能體驗(yàn)到自己的職業(yè)/專精可以發(fā)揮作用,同時(shí)我也想強(qiáng)調(diào)的是,在高端環(huán)境下這點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)一些不同,因?yàn)樵诟叨谁h(huán)境中,永遠(yuǎn)都能找到最優(yōu)解,但這并不是普遍的現(xiàn)象,對(duì)于最廣泛的玩家來(lái)說(shuō),我們依然希望玩家去享受游戲。

Q:9.1會(huì)增加新的噬淵坐騎嗎?

A:在新的版本中,我們?cè)黾恿诵聟^(qū)域刻希亞,而玩家在噬淵中也會(huì)有新的落腳點(diǎn),所以玩家可以在噬淵區(qū)域中召喚任何坐騎。

Q:后續(xù)會(huì)讓一些老角色回歸嗎?

A:我們現(xiàn)在也不能去肯定某個(gè)角色會(huì)不會(huì)去出現(xiàn),但我可以保證在統(tǒng)御之鏈的劇情中,會(huì)有玩家非常熟悉的角色回歸,從而推動(dòng)整個(gè)故事的劇情發(fā)展。

Q:對(duì)于AOE上限會(huì)在后期調(diào)整嗎?

A:AOE一直是我們關(guān)注的問(wèn)題,我們知道在最開(kāi)始魔獸并沒(méi)有AOE上限,例如在經(jīng)典懷舊服,例如在打怪物的時(shí)候,暴風(fēng)雪這個(gè)技能是沒(méi)有AOE上限的,但是在戰(zhàn)場(chǎng)中,AOE只能作用于一部分單位,我們希望的是能一直保持職業(yè)的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)共存,就像之前所說(shuō),某些職業(yè)專精擅長(zhǎng)多目標(biāo),有些擅長(zhǎng)四五目標(biāo),而有些擅于單體,我們要綜合考慮很多問(wèn)題,例如大秘境的職業(yè)表現(xiàn),如果某些職業(yè)沒(méi)有AOE的上限,相較于其他情景的弱勢(shì),這個(gè)優(yōu)點(diǎn)顯得過(guò)于明顯,所以問(wèn)題的關(guān)鍵還是要做出職業(yè)專精的區(qū)分度,而不是讓所有的職業(yè)都同質(zhì)化。

受采訪人資料

ELY CANNON-美術(shù)總監(jiān)

作為暴雪娛樂(lè)的《魔獸世界》美術(shù)總監(jiān),Ely Cannon負(fù)責(zé)監(jiān)督美術(shù)團(tuán)隊(duì)的各方面工作,幫助打造一個(gè)鮮活的艾澤拉斯世界,保持游戲美術(shù)風(fēng)格的一致性并提供高品質(zhì)的美術(shù)內(nèi)容。如今他主要負(fù)責(zé)指導(dǎo)美術(shù)理念和創(chuàng)作,為《魔獸世界》打造多樣的內(nèi)容,包括游戲最新推出的第八個(gè)資料片《暗影國(guó)度》,及其即將推出的首個(gè)大型內(nèi)容更新《統(tǒng)御之鏈》。

在擔(dān)任美術(shù)總監(jiān)之前,Ely負(fù)責(zé)監(jiān)督美術(shù)團(tuán)隊(duì)的各方面工作,負(fù)責(zé)創(chuàng)造游戲世界的野外區(qū)域和有機(jī)元素,以及天空、氣象和外部光照效果。作為美術(shù)師和關(guān)卡設(shè)計(jì)師,Ely在過(guò)去的數(shù)年中已經(jīng)參與制作了50多處《魔獸世界》玩家們游覽過(guò)的區(qū)域,包括《燃燒的遠(yuǎn)征》中的納格蘭和虛空風(fēng)暴以及《軍團(tuán)再臨》中的蘇拉瑪城。

Ely于2006年以高級(jí)關(guān)卡設(shè)計(jì)師的身份加入了暴雪娛樂(lè),參與制作了《燃燒的遠(yuǎn)征》。在加入暴雪之前,他曾參與過(guò)《激戰(zhàn)》系列的《預(yù)言》、《盟與敵》和《黑暗逆襲》;他也在電影行業(yè)中工作過(guò),為《變形金剛》和《蜘蛛俠3》等影片制作視覺(jué)特效。

Ely擁有亨利考格斯維爾學(xué)院頒發(fā)的數(shù)字美術(shù)理學(xué)學(xué)士學(xué)位。在閑暇時(shí)間里,他是一名熱情的桌游玩家、地形地圖制作者和3D打印入門愛(ài)好者。

FRANK KOWALKOWSKI-技術(shù)總監(jiān)

作為暴雪娛樂(lè)《魔獸世界》的技術(shù)總監(jiān),F(xiàn)rank Kowalkowski負(fù)責(zé)協(xié)助引導(dǎo)開(kāi)發(fā)者和工程師的工作,確保游戲能夠緊跟日新月異的技術(shù)變遷。他目前正在致力于確保全球各地的玩家能在《魔獸世界》的最新資料片《暗影國(guó)度》及其即將推出的大型內(nèi)容更新《統(tǒng)御之鏈》中,享受到最佳的游戲體驗(yàn)。

在加入暴雪之前,F(xiàn)rank曾在黑曜石娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)角色扮演游戲,包括《輻射:新維加斯》和《無(wú)冬之夜2》。他在完成了自己的個(gè)人長(zhǎng)期目標(biāo)——協(xié)助開(kāi)發(fā)一款《輻射》系列游戲之后,便于2012年以高級(jí)軟件工程師的身份來(lái)到暴雪,加入了《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)。

在閑暇時(shí)間里,F(xiàn)rank喜歡玩PC和主機(jī)游戲,并熱衷于創(chuàng)造性的追求,無(wú)論是學(xué)習(xí)彈吉他、玩《龍與地下城》、書法還是上舞蹈班,他都能樂(lè)此不疲。

ION HAZZIKOSTAS-游戲總監(jiān)

Ion Hazzikostas是暴雪娛樂(lè)《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)的游戲總監(jiān),負(fù)責(zé)整體構(gòu)想,并領(lǐng)導(dǎo)世界上最受歡迎的大型多人在線角色扮演付費(fèi)游戲背后的制作團(tuán)隊(duì),為團(tuán)隊(duì)指明方向。他目前負(fù)責(zé)游戲的第八個(gè)資料片《暗影國(guó)度》,及其即將到來(lái)的第一個(gè)大型內(nèi)容更新《統(tǒng)御之鏈》。

Ion在2008年夏天加入暴雪娛樂(lè),擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)師,他的職責(zé)包括團(tuán)隊(duì)副本首領(lǐng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)、職業(yè)設(shè)計(jì)和平衡,以及維護(hù)《魔獸世界》的成就系統(tǒng)。在加入暴雪之前,他在華盛頓做律師。

閑暇時(shí)間里,Ion喜歡旅行尋找新的手工啤酒和美味的食物。他在紐約長(zhǎng)大,是洋基隊(duì)的鐵桿球迷。

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