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發(fā)布時(shí)間:2021-02-22 11:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)
極品飛車14重制版中甩頭式出彎是游戲里進(jìn)階技巧,玩家該如何使用好此技巧呢?下面就給大家?guī)順O品飛車14重制版甩頭式出彎技巧使用心得,以供玩家參考。
為什么我一直都不建議新手上來就練F1?不僅僅是因?yàn)槌曹囁倏?、控車難,而且F1沒法直接順滑小漂,多用的是另一套出彎方式——甩頭式出彎。相比常規(guī)小漂,出彎動(dòng)作大而有力,速度回升迅速,觀賞感也非常爽快,用于大角度彎道時(shí)效果極佳。一次出彎動(dòng)作可以分解為兩部分:彈+搖。彈的操作是,出彎時(shí)按死向外的方向鍵往外猛拉,使車頭迅速往外甩,拉到一半以上時(shí)再馬上壓住向內(nèi)的方向鍵,讓車頭朝向能恰好停在斷漂臨界點(diǎn)處,達(dá)到一種漂移將斷而不斷的視覺效果,與此同時(shí)速度迅速回升。彈出去以后,由于壓著向內(nèi)的方向鍵,車頭朝向在到達(dá)斷漂臨界點(diǎn)后會(huì)自然向內(nèi)回?cái)[,此時(shí)順勢(shì)輕輕搖擺一次車頭,速度繼續(xù)回升接近極值,然后拉正,就完成了出彎。如果彎道角度不大,在力度上可以弱化成搖晃出彎,但動(dòng)作的主體思路不會(huì)變。
說著很簡(jiǎn)單,大多數(shù)人實(shí)際上手練習(xí)的時(shí)候往往會(huì)遇到各種問題,但最主要的難點(diǎn)還是要找到F1的斷漂臨界點(diǎn)在哪里。這輛車的斷漂角度與低等級(jí)主流車相比是顯著偏大的,所以力度太小了會(huì)彈不出去,力度太大了會(huì)直接拉斷。而要把握住這個(gè)剛好合適的點(diǎn),對(duì)于入門者來說需要的就是反反復(fù)復(fù)的嘗試。往外彈的時(shí)候你要感受到由于車的慣性有一股拽著你的力,它可以反饋到你的視覺和觸覺上,借著這股力調(diào)整你的動(dòng)作,出彎時(shí)要盡可能甩到最小的漂移角度,這樣才能使回速最大化。用得多了可以形成一定的肌肉記憶,練得越多,動(dòng)作越流暢、越自如。另外,如果路況允許,彈出去以后也可以多搖晃一兩下延長(zhǎng)漂移,但要注意兩點(diǎn):一是動(dòng)作不要太大,搖大了剛上來的速度就又下去了;二是不要亂搖,如果你的多余動(dòng)作帶亂了你的出彎節(jié)奏,你會(huì)耗費(fèi)額外的氮?dú)庥糜诨氐秸墸貌粌斒?。?dāng)然,甩頭式出彎很快,但也不能僅僅為了回速而出彎,你還要看好你的路線,彈到墻上或者街車身上自然是要重來的了。
熟練以后,也可以將這種出彎方式推廣到其他車上,用好了的話出彎回速比純順滑小漂更快。與F1手感相似的Zonda Cinque可以直接套用,只在按鍵力度的把控上與F1略有不同,具體感受建議自行體驗(yàn)。但并不是什么車都可以照著搬,因?yàn)椴煌能囋谛阅芎筒倏胤绞缴隙加胁町?,有些車直接套確實(shí)是可以的,而有的車則需要進(jìn)行一定的變化,下面舉幾個(gè)例子。CCX就是一輛甩頭比順滑快的車,雖然轉(zhuǎn)向很硬,過彎角度的視覺感受也非常詭異(彎里橫),但是出彎動(dòng)作跟F1是一樣的,同樣只有操控力度的區(qū)別,這里不多說。RX-8的出彎方式也是甩頭,但是由于車速太慢,甩出去以后要維持一段較長(zhǎng)的線性小漂,速度才能回得更高。而且一彈一搖以后不能再繼續(xù)搖,否則會(huì)越搖越慢。夢(mèng)幻的Viper出彎方式主要還是順滑小漂,但有時(shí)也需要用到甩頭,不過算是一種變體,搖的動(dòng)作(與F1相比)不明顯,只看得到車尾擺動(dòng)。猛彈+點(diǎn)氣+線性小漂比純順滑小漂回速效率更高,在狹小的出彎空間中作用較為顯著。值得一提的是,Reventon Roadster一般被認(rèn)為只適合順滑小漂出彎,其實(shí)它也能甩頭,而且能甩出跟F1一樣的視覺效果,甩出去接線性小漂能達(dá)到最理想的回速效率。但沒人在實(shí)戰(zhàn)這么用,因?yàn)閷?shí)在太難控制了,有能力的玩家可以自行嘗試。
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