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發(fā)布時(shí)間:2021-02-24 09:54 來源:wiki
仁王2妖怪化是本作中的一個(gè)特色元素,妖怪化可以在一定時(shí)間內(nèi)增強(qiáng)角色的輸出和生存能力,下面給大家分享仁王2妖怪化特性與使用技巧詳解
代替了前作的九十九武器的變身系統(tǒng)。當(dāng)精華量表滿時(shí)使用○+△即可進(jìn)入妖怪化。妖怪化中可以通過切換守護(hù)靈變換形態(tài)。妖怪化時(shí)產(chǎn)生的沖擊波具有打斷效果,同時(shí)也可以取消被攻擊時(shí)或者招式中的硬直。如果是對(duì)著精力耗盡的人類敵人或者倒地的妖怪使用的話,變身后玩家會(huì)自動(dòng)進(jìn)行妖怪化近身刺擊。
妖怪化時(shí)擁有獨(dú)立的攻擊動(dòng)作與近身刺擊,無(wú)法使用武器武技,但是攻擊仍然可以殘心。妖怪化中可以進(jìn)行輕攻擊,重攻擊,蓄力重攻擊,守護(hù)靈技,妖反,妖怪技。妖怪化類型隨守護(hù)靈類型變化,當(dāng)進(jìn)入妖怪化時(shí)會(huì)獲得一個(gè)獨(dú)立的妖怪槽,隨時(shí)間消耗,攻擊與受到攻擊也會(huì)消耗妖怪槽,而不會(huì)消耗體力與精力。妖怪化中的妖力槽獨(dú)立計(jì)算,與常態(tài)的不相通。
仁王2中妖怪化并不會(huì)立即吸收敵人飛出來的精華,需要手動(dòng)吸收。在妖怪化中按下R1+R2可以吸收精華,回復(fù)一定量的妖怪槽。通過蓄力攻擊吸收的話,將可以高速使用形態(tài)下專屬的蓄力重攻擊。蓄力重攻擊在游戲中判定為武技的一種,而且具有打破所有敵人霸體的效果。(妖怪型敵人切換常暗的階段除外)在妖怪化結(jié)束后會(huì)進(jìn)入一個(gè)冷卻時(shí)間,這段時(shí)間無(wú)法補(bǔ)充精華量表,但吸收精華可以減少冷卻時(shí)間。如果提前結(jié)束妖怪化的話,精華量表會(huì)維持解除前的剩余量。
相比較強(qiáng)化武器的蓄力重攻擊,靠R1+R2的手動(dòng)吸收恢復(fù)的量表量會(huì)更多。由于精華的吸收是手動(dòng)的,如果量表即將耗盡的話,靠手動(dòng)吸收大量精華可以獲得很長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間。
妖反:妖怪化中的妖反不消耗任何資源,可以隨意使用。
妖怪化 猛:猛型妖怪化,此妖怪化時(shí)受到攻擊不會(huì)退縮,攻擊范圍較大,崩解性能強(qiáng)。并帶有一個(gè)防反武技牙挫,此武技能彈回?cái)橙说墓?,具有破除霸體的效果。若是妖怪?jǐn)橙诉€能獲得大量的精華。蓄力重攻擊是手上的棒槌巨大化并且砸向地面。如果蓄力吸收時(shí)中斷的話則可以保持著巨大化的棒槌使出上挑。猛形態(tài)的閃避動(dòng)作為上段的翻滾,無(wú)敵時(shí)間等性能一致。
妖怪化 迅:迅型妖怪化,此妖怪化時(shí)攻擊速度較快,平時(shí)可以連續(xù)快速閃避,也可以在攻擊時(shí)進(jìn)行閃避,并且閃避后還能繼續(xù)攻擊。當(dāng)敵人攻擊即將擊中的瞬間閃避會(huì)產(chǎn)生精華。蓄力重攻擊是向前旋轉(zhuǎn)雙刀的快速連斬。該形態(tài)沒有霸體效果,會(huì)被敵人的攻擊打斷。迅形態(tài)的閃避動(dòng)作為下段的墊步,但由于距離變長(zhǎng)以及硬直縮短,機(jī)動(dòng)性加強(qiáng)了很多。
妖怪化 幻:幻型妖怪化,此妖怪化時(shí)受到攻擊不會(huì)退縮,攻擊范圍較遠(yuǎn),重攻擊可以瞬移至敵人位置,可以通過L2進(jìn)行瞄準(zhǔn)將武器投擲,擊中敵人同樣能夠瞬移至敵人位置,蓄力重攻擊會(huì)使得武器變?yōu)榇笮铜h(huán)刃并且擲出投向遠(yuǎn)方的敵人,使出輕攻擊時(shí)會(huì)回轉(zhuǎn),攻擊判定次數(shù)變?yōu)?次,大幅強(qiáng)化了效果?;眯螒B(tài)的橫向閃避為太刀與長(zhǎng)槍下段專有的轉(zhuǎn)身回避,縱向的前后回避則為墊步。
守護(hù)靈技:在妖怪化時(shí)使用○+△的特殊招式,會(huì)消耗妖怪槽召喚出裝備的守護(hù)靈進(jìn)行攻擊。迅形態(tài)的召喚守護(hù)靈動(dòng)作也會(huì)被打斷。
妖怪化中的妖怪技:在妖怪化中每個(gè)妖怪技擁有獨(dú)立的妖力值互不干擾,進(jìn)行攻擊可以同時(shí)恢復(fù)3個(gè)妖怪技的妖力值,使用一個(gè)妖怪技時(shí)另外2個(gè)妖怪技妖力不減少。所以在妖怪化中蓄積一次,即可積累多個(gè)妖怪技從而連續(xù)輸出?;旰藞D標(biāo)本身的點(diǎn)亮進(jìn)度代表了獨(dú)立的妖力值,左側(cè)的塊表示了積累的可使用次數(shù),最大三次。如果積累得當(dāng),理論上一個(gè)魂核可以獲得約等于30妖力的量。(按大岳丸的10妖力計(jì)算)
在使用妖怪技的時(shí)候,妖怪化的狀態(tài)是不會(huì)解除的。(除非使用一些持續(xù)消耗型的妖怪技非常久)所以可以在量表接近清空時(shí)試著使用一些妖怪技延長(zhǎng)妖怪化時(shí)間。如果妖怪技剛好打出了大量精華,甚至可以手動(dòng)吸收精華延長(zhǎng)最后一點(diǎn)妖怪化的時(shí)間,從而爭(zhēng)取到額外的輸出機(jī)會(huì),甚至是將敵人精力上限打空從而使用妖怪化近身刺擊的機(jī)會(huì)。
如果說一代的九十九武器是對(duì)武器本身的傷害進(jìn)行極致的強(qiáng)化的話,二代的妖怪化更講究靈活使用多樣的妖怪技配合自身的特性進(jìn)行精力上的快速壓制。如果是以變身后進(jìn)行近身刺擊為妖怪化的起手攻擊的話,就可以獲得一定量的妖力開始攻擊。配合普通攻擊,道具,或者靠吸收?qǐng)錾系木A使出蓄力重攻擊等手段積攢妖力吧。積攢出來的妖力又可以使出妖怪技進(jìn)行后續(xù)的輸出和創(chuàng)造更多的輸出機(jī)會(huì)。相比較一代的九十九武器,二代的妖怪化仍然需要玩家保持高度的集中精神,閃躲攻擊,使用比平時(shí)更充裕的妖力打出爆發(fā)的連招吧。
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