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仁王2常見(jiàn)BUFF詳解 混沌屬性增傷效果介紹

發(fā)布時(shí)間:2021-02-24 09:54 來(lái)源:wiki

 

仁王2BUFF是游戲中的特色要素之一,靈魂運(yùn)用BUFF和DEBUFF是提高角色輸出的關(guān)鍵,混沌屬性有多少增傷?下面給大家?guī)?lái)仁王2常見(jiàn)BUFF效果詳解

仁王2常見(jiàn)BUFF效果詳解

《仁王2》根據(jù)正面和負(fù)面效果設(shè)計(jì)了向上箭頭的圖標(biāo)和向下箭頭的圖標(biāo)。正面效果和負(fù)面效果會(huì)顯示在上下行。關(guān)于正面狀態(tài)和負(fù)面狀態(tài)的效果,游戲內(nèi)都有非常詳盡的講解。可以在游戲菜單的“狀態(tài)”頁(yè)面找到“效果圖標(biāo)一覽”進(jìn)去查閱。游戲中,效果圖標(biāo)顯示的上限為12個(gè)。

《仁王2》的正面和負(fù)面效果對(duì)于戰(zhàn)斗的體驗(yàn)影響巨大,游戲BD的構(gòu)建,武器等打法的輸出手段也與正面和負(fù)面效果緊密聯(lián)系。誰(shuí)控制了正負(fù)面的效果,誰(shuí)就控制住了仁王的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。相比于前作裝備詞條等對(duì)數(shù)值的直接改變,本作的裝備,道具更傾向于使用各種操作,道具,特殊打法從而獲得足夠的強(qiáng)化效果,所以掌握這些狀態(tài)變換是掌握《仁王2》戰(zhàn)斗核心的必修課。

關(guān)于凈屬性和妖屬性和混沌:《仁王2》刪除了前作的風(fēng)和土屬性并替換為這兩個(gè)屬性。這兩個(gè)屬性不會(huì)造成額外的數(shù)值傷害,而是精力傷害。兩者的重傷狀態(tài)無(wú)法共存,一旦賦予一個(gè)時(shí),賦予另一個(gè)則會(huì)自動(dòng)頂替?;煦鐒t是繼承自前作的屬性,具有很高的增傷倍率,額外的精力恢復(fù)速度下降效果。觸發(fā)的方法則是任意兩種屬性重傷效果疊加。如果希望混沌的效果里有凈或者妖的話,請(qǐng)與火,水,雷三個(gè)屬性兩兩組合吧?;煦绲脑鰝堵蕿?.5倍。同時(shí)賦予精力恢復(fù)速度下降的效果。對(duì)于二代的人形BOSS來(lái)說(shuō),一旦進(jìn)入混沌狀態(tài),基本上就是爆發(fā)輸出的最佳時(shí)機(jī)。混沌的精力恢復(fù)速度下降的效果還能與封氣或者妖反獎(jiǎng)勵(lì)的效果共存。在混沌下的BOSS由于精力恢復(fù)受到很?chē)?yán)重的懲罰,崩解防御輸出甚至進(jìn)行低精力壓制的可能性都提升了不少。而對(duì)于妖怪來(lái)說(shuō),混沌最大的效果除了增傷,還有增加受到的精力傷害,以及延長(zhǎng)敵人空精后恢復(fù)精力,以及妖怪型BOSS進(jìn)入常暗或者退出常暗的時(shí)間的效果?!度释?》的妖怪?jǐn)橙说腁I設(shè)計(jì)會(huì)在自己精力被打空后開(kāi)始倒計(jì)時(shí),時(shí)間一到自動(dòng)中斷動(dòng)作開(kāi)始進(jìn)入常暗/恢復(fù)精力并產(chǎn)生常世。而混沌的持續(xù)時(shí)間內(nèi)他們的AI會(huì)受到極大的限制,在這段時(shí)間內(nèi)會(huì)幾乎無(wú)法使出攻擊,并且一直處于失去霸體的狀態(tài)。所以創(chuàng)造機(jī)會(huì)混沌就可以延長(zhǎng)武器或者妖怪技輸出的時(shí)機(jī),從而達(dá)到在圖標(biāo)消失之前快速清空上限發(fā)動(dòng)近身刺擊,或者快速造成高額傷害的效果。

混沌延長(zhǎng):由于混沌為兩個(gè)可以共存的屬性重傷疊加而成的獎(jiǎng)勵(lì)BUFF,當(dāng)靠?jī)蓚€(gè)屬性前后積累起混沌之后,就會(huì)進(jìn)入特殊的算法時(shí)間。敵人不會(huì)再積累這兩個(gè)屬性,直到混沌的效果消失為止。此時(shí),如果希望延長(zhǎng)的話,就需要賦予第三個(gè)屬性了。在造成混沌的屬性效果消失之前,賦予第三個(gè)效果的話,混沌的圖標(biāo)就會(huì)再次延長(zhǎng),直到無(wú)法再上屬性重傷為止。如果是凈屬性和妖屬性與其它屬性合成混沌狀態(tài)的話,在其它屬性圖標(biāo)未消失時(shí)頂替,仍然可以持續(xù)混沌的效果,只是屬性重傷被頂替而已。(例:凈+火造成混沌后,在火的圖標(biāo)消失之前賦予妖屬性的話,就會(huì)變?yōu)檠?火屬性的混沌,但是凈的重傷會(huì)消失)

耐性疊加:敵人除了自身的抗性不同以外,屬性重傷也會(huì)變得越來(lái)越難積累,即便成功也會(huì)消除得越來(lái)越快?!度释酢凡皇抢L(zhǎng)戰(zhàn)線進(jìn)行持續(xù)拉鋸消耗戰(zhàn)的游戲,在仍然可以造成負(fù)面效果的時(shí)候定勝負(fù)吧。

麻痹空精刺擊循環(huán):麻痹的效果是會(huì)直接造成敵人無(wú)法行動(dòng)?!度释?》的妖怪?jǐn)橙薃I通常都是在遭受近身刺擊后進(jìn)行自己的專(zhuān)屬動(dòng)作恢復(fù)精力或者進(jìn)入常暗。但是由于玩家麻痹的手段非常多,使用油傘妖等妖怪技或者道具使得敵人恢復(fù)精力的專(zhuān)屬動(dòng)作打斷是一種可行的方法。經(jīng)過(guò)這種方法中斷恢復(fù)的敵人會(huì)在攻擊后再次發(fā)生倒地動(dòng)作,從而可以進(jìn)行下一次近身刺擊。但是由于耐性疊加的機(jī)制,這個(gè)循環(huán)持續(xù)次數(shù)不能說(shuō)很多。不過(guò)對(duì)于一些大體型,或者是耐性極低的BOSS使用這招可以將其玩弄于股掌,延長(zhǎng)玩家單方面的輸出時(shí)間。
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