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發(fā)布時間:2012-03-12 11:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
前幾天看見有人爭論用技能威力--結(jié)果把人打醒,我承認(rèn)下錯誤 當(dāng)時以為龍之爪牙可以打醒結(jié)果測試結(jié)果是不會,測試技能有逆襲(幽靈羊) 怒之門牙(人魚) 龍之爪牙(蛋蛋龍) 過肩摔(上古戰(zhàn)龍) 我知道水球球那個威力--叫精神什么的也不會打醒
不停利用瓦斯和格蘭進行多次催眠后換寵打一下效果是:
逆襲 怒之門牙 龍之爪牙之類技能不會打醒,
過肩摔 是一定會打醒的
如是變化的傷害那樣不會打醒睡眠 我理解是造成的傷害不受攻擊 防御 魔攻 魔抗 抵抗 克制的影響的技能歸納為變化類 如水擊炮每次打現(xiàn)有血量的一半 龍之爪牙固定40滴血 逆襲固定150滴血
另外一類如過肩摔 雖然威力也是-- 但是那個傷害也是有效的打醒對方 受攻擊 防御 克制 抵抗的影響所以這歸于物攻類,魔攻
里類似技能我不知道有沒有,還有什么威力---的傷害技能請大家列舉出來 我去試驗下,
加狀態(tài)的就不用說了 如寄生種子 毒霧 臭雞蛋 肯定不會弄掉催眠 如燒傷 麻痹 冰凍 肯定會頂?shù)舸呙?/p>
這樣試驗下目的是為了讓大家在對方睡眠時更好的使用技能
剛才查了下所有威力--的攻擊技能 有些不太準(zhǔn)列舉了下
能打醒的是
飛輪打擊(幻影霸主) 給對手造成一定傷害 PP5 威力 = 對方速度值×25÷自身速度值
過肩摔
打不醒的有
冰天雪地這個大家都很熟悉
口吐冰蓮好像是固定120傷害有幾率冰凍
逆襲 固定150傷害
龍之爪牙 固定40傷害
靈魂連接(夢游 疑似打不醒)平均自身和對手現(xiàn)有HP值,返回給對方
死亡之音幾回合后在場2只寵都會死
冰之召喚 (我記得是不受物理傷害時回擊是MISS那樣肯定打不醒)
火焰護罩(火云神,無傷害肯定不會去打醒睡眠)
怒之門牙 打掉對方現(xiàn)有血量的一半,對方最多剩1滴血
噩夢對手睡眠 給對手造成一定傷害 且不會讓對手清醒 如果不睡眠 則會無效
精神波動(夢游 水球球 紅爪精靈)浮動傷害
剩下的其中連續(xù)幾回合傷害類似冰天雪地的技能是 我沒試過能不能打醒睡眠
冰雹(雪娃娃 帝王雪獅 跳跳企鵝 雪狼)
攻擊對方反傷技能
沙石暴(地鼠 羅隱 鈴鹿 火云神 財多多 慈母鼠)
山崩地裂 (噴火鳥 麋鹿 玄武 蜥蜴 鼓上蚤 不到叮當(dāng))給對手一定傷害同時自己也獲得傷害
隨對方等級越高傷害越高的(和過肩摔類似應(yīng)該也是能打醒)
御棍術(shù)(少林呱呱 迷之石)等級越高傷害越高
火龍術(shù)(逍遙呱呱 火云戰(zhàn)馬 火羽)
乾坤一擲(富貴呱呱)
按比例掉血的有
健步(好像打不醒 會的寵有獨角獸 深藍) 敵人的HP減半,最少減為1,同時提升自己速度等級
生命吸虹(幽冥燈)使對方現(xiàn)有的hp減少50%
生命抽取(幽冥燈)使對方現(xiàn)有的hp減少30%
尾之全力(黃蜂后 鬼霧 雪精靈 多哥)使對方現(xiàn)有的hp減少20%
大禹治水
一擊必殺的有
山崩(噴火鳥)固定傷害120 命中一般(謝謝貓爪弟弟的支持)
冰果凍(帝王雪獅雪怪 冰翼邪神)一擊必殺,命中率不高,
按自身血量造成傷害,血量越低傷害越大
垂死反擊(瞌睡王)
回光返照
深淵之傷(雪精靈 冰翼邪神)
固定傷害(應(yīng)該打不醒和逆襲類似)
三清化土(玄武)200點固定傷害
幽冥火(孔明燈 精魂 鬼火骷髏)給對手造成一定傷害好像是60
按對方防御來算傷害的
防御破除(玄武 淚花犬 失心魔 紡錘)對手的防御等級越高,攻擊威力就越大
懲罰之術(shù)(瞌睡王 瞇瞇眼 烏達 紡錘)對手的防御等級越高,攻擊威力就越大
隨機波動傷害的(類似精神波動 應(yīng)該打不醒的)
命運之錘(雪云幽靈 幽靈羊 武斗宰相 念力獸)給對手造成一定傷害 傷害值在 對方等級/2 至 對方等級×2 之間隨機
琴瑟之音- 40~70隨機傷害
按自身等級來造成傷害
呱呱十八拳(呱呱)
地球上投(火尾瓦特 )給對手造成一定傷害,傷害值=自身等級。那應(yīng)該是按自身等級計算的傷害可能打不醒催眠
散藤 (白金獨角獸)寵物等級越高傷害越高,對草系寵物傷害更高 大約傷害120XX*10%+固定傷害=對草系的傷害點數(shù),基本近似于固定傷害。
不確定效果的
螺旋打擊(機械 玲鹿)給對手造成一定傷害(威力 = 對方速度值×25÷自身速度值) 估計會打醒
毒凌陷阱(毒系)對方交換精靈時觸發(fā)毒菱陷阱,使用1次觸發(fā)中毒,使用2次觸發(fā)劇毒。對所有屬性寵物均有效
音速波動(普通 電網(wǎng)怪 包小嘟)給對方造成一定傷害
全力撞擊(黑當(dāng)魚 果凍)竭盡全力地撞擊對手,但是對手比自己弱時無效
反擊(瞌睡王 熊貓秀才)本回合受到對手的物理傷害則雙倍返還,沒受到傷害則不觸發(fā)效果
暗影魅魔 (夢游 鬼霧 夜巨魔 瞇瞇眼 螢火幽靈 小蘑菇 念力獸 失心魔)給對手造成一定傷害
天賦異能(小草蟲 綠耳松鼠)給對手造成一定傷害
瘋狂亂抓(爬爬)一回合發(fā)出2-5次攻擊
暴走裝置(包小嘟)生命過低時,自身自爆死亡
骷髏噬心(鬼火骷髏) 對BOSS會造成更高的傷害
魔血相生(黑桃小丑) 技能PP值剩余越多傷害越高
水泡阻力(深藍)直接把對手速度等級降低至固定值,或是造成固定傷害(懷疑打不醒)
石破天驚 (瑪雅)按雙方防御差造成傷害。
研究目的:
1.在對方被催眠中使用什么技能比較好,基本人都會選擇不會打醒對方的技能如強化或打不醒的攻擊,這時威力--的技能就體現(xiàn)出他的價值了。如果沒強化技能就可以用攻擊慢慢磨死對方或磨低對方血量 在對方血一定低時就算不死也沒關(guān)系了。
2.在對方抵抗你時選擇,要不然換寵要不然找到新的突破,如我的幽靈羊碰見對方惡魔豬,在滿魔攻情況下惡魔之怒打70+血對方無強化。這時我立刻換招用逆襲打?qū)Ψ焦潭▊Γ?下解決。因為羊和對方惡魔豬耗不起 打他抵抗 磨肯定磨不過 用固定傷害技能輕松放到這頭攔路豬。也就是說在對方抵抗你或者對方防御屬性很高讓你無法突破時用威力--的技能有時會有意想不到的效果.
3.補全威力-- 技能的信息,感覺威力--的技能缺少分類和詳細說明。
4.讓威力--的技能在實戰(zhàn)中更好的發(fā)揮,在說明之后希望不會發(fā)生再有對著被睡眠寵用火龍術(shù)的事情發(fā)生。
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