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鬼谷八荒滿好感為什么無法結(jié)緣 結(jié)緣與好感度系統(tǒng)解析

發(fā)布時間:2021-02-25 11:38 來源:百度貼吧  作者:綾波麗

 

鬼谷八荒結(jié)緣系統(tǒng)是游戲中的特色之一,有玩家表示與NPC滿好感無法結(jié)緣,下面給大家分享鬼谷八荒結(jié)緣與好感度系統(tǒng)解析

鬼谷八荒結(jié)緣與好感度系統(tǒng)解析

好感度系統(tǒng)是存在雙好感的,即【玩家對NPC的好感】【NPC對玩家的好感】,NPC之間也存在【A對B的好感】【B對A的好感】。正所謂你之好友我之敵寇。

在查看NPC的頁面上,你所看到的好感心是(NPC對玩家的好感),這時候你需要查看一下自己的好友欄,如果此人上了你的【玩家對NPC的好感】好友欄,并有好感心,才是正常的。但實際上大多數(shù)五心好友,你在好友欄上是不看到的,因為很多五心好友都是玩家用天道之氣等高價值物品一次性灌滿的好感,而贈送只增長NPC對玩家好感,不增長玩家對NPC好感。

重復三遍

贈送只增長NPC對玩家好感,不增長玩家對NPC好感

贈送只增長NPC對玩家好感,不增長玩家對NPC好感

贈送只增長NPC對玩家好感,不增長玩家對NPC好感

根據(jù)我的研究,雖然還沒有完全研究透徹,影響玩家結(jié)緣/結(jié)拜/認親,拋開年齡因素、性格因素、魅力因素外,還有一個基礎影響值,即好感值。

這個好感值不僅僅是【NPC對玩家的好感】,還有【玩家對NPC的好感】,即雙向好感都要達到一個閾值才能結(jié)緣認親。但兩者之間的閾值是不同的。

舉個例子:譬如結(jié)緣道侶,總所周知,大多數(shù)異性NPC結(jié)緣道侶的【玩家對NPC好感度】閾值是一顆心滿(60好感)即可,而你所看不到的是【玩家對NPC的好感】閾值,根據(jù)我多次跟NPC的交流研究,我個人發(fā)現(xiàn)這個閾值基礎是半顆心(30好感度)【存疑】

而【玩家對NPC好感】不滿一顆心的NPC是不會進玩家的好友欄的

也就出現(xiàn)一個很好的邏輯現(xiàn)象——某NPC被玩家一口灌了天道之氣,使其【NPC對玩家的好感】達到五心滿值,但因為贈送不漲【玩家對NPC的好感】,導致【玩家對NPC的好感】未達到半顆心水平,故而結(jié)緣的基礎閾值標準之一沒有達到,故而死活不同意結(jié)緣。

這是基礎的好感值問題,那么還要說年齡、性格、魅力三者。

根據(jù)我的研究,這三者在基礎閾值達標的情況下,也會一定程度上影響閾值的提高或減少。魅力就不討論了,仙姿起步,修仙界就是這么看臉的。

性格說一下,帶有孤僻利己邪惡等負面性格的NPC有一定程度上影響結(jié)緣結(jié)拜的閾值上限或下限,我個人已知的是【傳承】性格的NPC,收徒拜師的雙好感閾值要低于其他性格的NPC,從這個理論觸發(fā),

忠貞以及情種兩個性格的NPC,在沒有丈夫的情況下結(jié)緣的雙好感閾值應該低于其他性格的NPC,擁有丈夫后忠貞好感閥值變高,而情種不變。

任我孤僻利己等強調(diào)個人利益的NPC,部分結(jié)義等操作閾值可能會變得更高。

其他性格同理,需要玩家自行探索。

而年齡因素主要影響的認親和拜師收徒,一個NPC明明煉氣期,但年齡卻是50歲,那么低于50歲的他時,無論你修為多高,他都不會同意你收他為徒,因為在邏輯鏈中【NPC認為只有年齡比我大的人才能收我為徒】。反之拜師依然如此。

鬼谷制作組的邏輯判斷大多數(shù)是既要滿足A條件,也要滿足B條件,還要滿足C條件,才能達到D結(jié)果。ABC條件互不影響,但一個條件未達成,其他條件就算突破天際也無法達到D結(jié)果。這一點在好感度系統(tǒng)中體現(xiàn)得淋漓盡致,望各位道友周知,好好研究探索。

那么既然有雙好感系統(tǒng),如何提高【玩家對NPC的好感】呢?

方法很少,我自己也在研究當中,現(xiàn)如今研究透的也就兩個方式,交談是可以增長雙方好感的,這個不是單方面的。雙修也是增加雙好感的,也不是單方面。雙修增長的好感不存在的閾值,只要能雙修,一直雙修到雙好感都五心都行。而交談中的閑聊存在上限閾值,大概是一顆半的心后閑聊就不能增加雙好感了,最好的是【思念】,其次,【談論朋友】如果你可以確定你不會說壞話,而對方也會贊同你,那么會增加三個人的雙好感。再次是談論立場,主角的立場和交談人的立場【正魔值】傾斜相同可交談【仇人一定會反對你的立場】。

正是因為【玩家對NPC的好感】增長的基礎手段少,所以我不建議一口氣灌滿單好感,這可能會導致好感度滿后玩家對NPC的好感沒有手段增長。

不過最近和另一位道友交流了一下,按照他的說法【索取】是增長玩家對NPC好感的主要途徑,正如贈送是增加【NPC對玩家的好感】主要手段一樣。

按照這位道友的說法,玩家從NPC手里索取東西,NPC給了過后,玩家自然會對NPC增長好感,而這個好感就是【玩家對NPC的好感】。而又因為在游戲中,索取會強制扣一點點好感,這個扣除好感的顯示會覆蓋掉增長【玩家對NPC】好感,故而導致很多人認為索取只會掉好感。

這個我還在研究,但我認為這個道友應該說得不錯,既然贈送是單向好感,索取極大可能就是另一路單向好感。

當然,這里需要提到,因為好感度衰減的原因,以及前幾次更新優(yōu)化了NPC邏輯行為的原因,某些物品NPC是不愿意交出來的,而灰色材料這些大量物品,你贈送都增加不了多少好感的物品,反之你索取增加的好感一定也少。

所以索取的物品一定要是一些高品質(zhì),低價值的東西,根據(jù)我與幾位道友的交流,價值低于1000的,紫色及其以上的物品是索取的主力軍。大概有筑基用的靈氣、紫色天材地寶、各地傳送符等售出價值低于1000的高品質(zhì)物品

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