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發(fā)布時(shí)間:2012-03-12 14:15 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
現(xiàn)在的戰(zhàn)場(chǎng)LS占著很重要的位置,在戰(zhàn)場(chǎng)上充分發(fā)揮一名LS應(yīng)該有的優(yōu)勢(shì),一個(gè)LS充當(dāng)著戰(zhàn)場(chǎng)上的先鋒,是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中不可缺少的控制主力職業(yè),LS配合著詛咒JS控制對(duì)方,當(dāng)對(duì)方受到控制時(shí)我方隊(duì)伍高攻擊輸出職業(yè)殺起來(lái)的樂(lè)趣是無(wú)法言語(yǔ)的
我覺(jué)得LS是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中的前鋒戰(zhàn)士,是個(gè)高防高血的肉盾職業(yè),在戰(zhàn)場(chǎng)上的第一時(shí)間想的是控制對(duì)方團(tuán)隊(duì),而不是要擊殺某個(gè)玩家,當(dāng)對(duì)方有LS或者詛咒JS時(shí),第一時(shí)間要控制這兩個(gè)職業(yè)其中的一個(gè),配合著我方詛咒JS控制對(duì)方,給隊(duì)友爭(zhēng)得時(shí)間控制主動(dòng)權(quán),雖然LS的血很高,但是同時(shí)受到多人攻擊也是受不了的,尤其是法系職業(yè)更是疼痛,不可戀戰(zhàn),一個(gè)罵陣,吸了人就往后撤,殺人的事就交給高攻擊輸出職業(yè)吧。
LS的克制與防御
LS的克星職業(yè)本人認(rèn)為是FS 和MZ,主要是FS一個(gè)高攻FS爆一下10幾萬(wàn)的血,這是LS最為頭疼的,MZ本身也就是與LS天敵的,雖然1VS1的情況下MZ無(wú)法殺死LS,但在1VS2的情況下必死無(wú)疑,HS這個(gè)職業(yè)要?dú)S 也不是很輕松,但是HS的高爆也不容小視,所以本人推薦點(diǎn)的抵抗是FS,HS,MZ克制點(diǎn)的是FS,HS,SS,為什么點(diǎn)射手的原因很簡(jiǎn)單,在8大職業(yè)之中占據(jù)最差的防御首選位置射手當(dāng)之無(wú)愧啊。所以LS 可以殺的我們當(dāng)然要盡量的快速解決。即使是召回SS,高防的LS完全可以依靠自己的控制技能連貫的暈下SS,而召喚的2個(gè)BB即便是放在你旁邊打你,嫣然的那點(diǎn)攻擊基本上不會(huì)掉血只有一個(gè)攻擊速度慢的也不會(huì)掉很多血,這就是優(yōu)勢(shì)。
反彈LS,先用威嚇把對(duì)方吹離BB,在用挑釁,猛擊,罵陣控制住。殺防御或者反彈的LS都有它缺陷的地方,本人建議雙修LS,能抗能彈。
罵陣,挑釁,猛擊這3個(gè)控制技能在冷卻時(shí)間上有差別,當(dāng)群戰(zhàn)開始時(shí)候,先用罵陣,罵陣?yán)鋮s時(shí)間比挑釁和猛擊時(shí)間長(zhǎng),先用罵陣,基本三個(gè)技能在時(shí)間上能夠連接上。
LS是個(gè)多技能控制,攻擊命中低的職業(yè),當(dāng)對(duì)方人數(shù)多,而你身邊沒(méi)有隊(duì)友時(shí),用一個(gè)刺耳尖嘯趕緊溜之大吉,等待隊(duì)友的支援。
防御或者反彈LS各有缺陷,防御的LS碰到CK只能跑,血也不夠厚,反彈LS的防御不夠高,來(lái)2-3個(gè)WS也得跑,不然彈死2個(gè)WS自己也掛了,如果雙修就大部相同了,血厚,防高,CK不敢打你,武士打不動(dòng)你,法攻職業(yè)在沒(méi)有克制的前提下被LS的多方控制技能玩的頭暈?zāi)垦?,而且大部分的LS都是走的法系路線,所以沒(méi)克制LS也是很難解決的。
同等級(jí),同裝備,在實(shí)戰(zhàn)時(shí)候1V1可以說(shuō)是無(wú)視很多職業(yè),比如MZ,JS我們殺不死對(duì)方,對(duì)方也殺不死我們,F(xiàn)S,HS點(diǎn)了克制,殺對(duì)方?jīng)]有什么問(wèn)題,LS是少數(shù)人愿意玩的職業(yè),而且堅(jiān)持到最后的少之又少,所以點(diǎn)克防的也不是很多。WS,CK,SS這3個(gè)職業(yè)除了鎮(zhèn)國(guó)可以原地復(fù)活在別的活動(dòng)看到LS也是痛疼的。
建議玩LS的朋友選擇雙修!
雙修LS裝備問(wèn)題
防具體轉(zhuǎn)防,首飾體轉(zhuǎn)法閃,YL全生命或者2-3條物理防御
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