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發(fā)布時(shí)間:2021-02-26 08:55 來源:NGA鬼谷八荒 作者:幻心hdr
鬼谷八荒防御數(shù)值是游戲中的關(guān)鍵數(shù)值系統(tǒng),技能上的各種減傷詞條可以疊加嗎?下面給大家分享一個(gè)鬼谷八荒防御數(shù)值解析
先說總結(jié):
0、洪荒難度下,尤其前期你基本上要把所有防御屬性都盡可能堆到當(dāng)前boss極限值,不太可能超過當(dāng)前境界閾值,后期好不少,堆血堆減傷詞條都是不錯(cuò)的法子,或者拼操作咯~
1、當(dāng)前版本靈根抗性屬于全減傷,借用一樓老哥公式:抗性減傷率=靈根抗性/(30+靈根抗性) 功法抗性同理,在500抗性之后收益直線下降,游戲前期可以盡量把靈根抗性堆到60,比一切減傷詞條都有用。功法抗性目前只對修仙者戰(zhàn)斗有用,這個(gè)心法可以優(yōu)先考慮其他詞條。
2、 洪荒難度下每個(gè)境界的防御力是有上限的 向境界低于自身的目標(biāo)攻擊時(shí),你的防御力可以抵消boss100%的攻擊,而向境界不低于自身的目標(biāo)攻擊時(shí),你的防御力最多只能抵消boss70%的攻擊力,這也是為什么你金丹去打結(jié)晶boss的時(shí)候跟割草一樣,簡單點(diǎn)說,對應(yīng)各境界的boss,筑基防御堆到50左右,結(jié)晶100,金丹沒測大概200吧,具靈350,元嬰700,超過這個(gè)數(shù)值就是數(shù)字,沒有實(shí)際減傷效果,無論你怎么堆防御,boss該打你多少傷害還是多少傷害,所以防御力很有用,但沒必要無腦堆。
3、靈根數(shù)值在洪荒難度基本要達(dá)到當(dāng)前地圖滿值,會(huì)對boss傷害有抵抗效果,概率減傷50%,靈根越高,減傷概率越高,刻意不全堆,比如九霄雷神就堆雷靈根就行,建議全堆。
4、洪荒難度下boss的暴擊系數(shù)都極高,康當(dāng)就有3.7的暴擊倍率,長乘我記得是7.5還是7.7來著。你提升境界加的那點(diǎn)抗暴效果不大,還要犧牲一個(gè)橙色材料換成紫色材料,極限流可以考慮置換,每次境界提升其實(shí)可以加60%抗暴。但是其實(shí)有抵消的辦法,就是提升護(hù)心值,并且這個(gè)不極限,有個(gè)紫色身法,參悟個(gè)差不多,打boss前喝上一個(gè)護(hù)心酒基本boss就不會(huì)出暴擊了,就是酒館的第二種酒,另外說個(gè)小技巧,每個(gè)地圖的酒館的酒都能喝三種,開了一張圖你有三個(gè)buff,開了三張圖你就有9個(gè)buff。
5、心法或者身法的詞條減傷是疊乘減傷,后面boss想打的安逸,盡量把你流派的詞條找全,這個(gè)在靈根抗性跟防御達(dá)標(biāo)之后,多一條傷害都能減少個(gè)10%多,很有用。
6、前四點(diǎn)boss同樣適用。。尤其后期,孤云長乘全抗高的離譜,沒有其他傷害加成的詞條下,我每多一點(diǎn)攻擊實(shí)際傷害只多了0.4左右。。。明白為什么刮痧了吧。。。
以上算總結(jié)吧,下面是我個(gè)人琢磨的一些boss的傷害計(jì)算,由于都是肉身測量,數(shù)值不是絕對精準(zhǔn),不過足夠看出鬼谷數(shù)值計(jì)算的一些特點(diǎn)了
1、靈根抗性,這個(gè)是鬼谷的核心減傷,百分比全減傷,越高越好,我若有10000靈根可以裸身打長乘,可惜堆不出- -!靈根抗性是個(gè)曲線增長,公式為:抗性減傷率=靈根抗性/(30+靈根抗性) 功法抗性同理,越到后面增長越慢,但他是全減傷!全減傷!90%減傷跟95%減傷那就是多了一半的減傷,所以這個(gè)推薦核心詞條不缺的前提下盡可能的往上堆。下面是我測得一些數(shù)據(jù),測試角色除了靈根抗性其他全是1,測試對象孤云長乘,所以你看到的數(shù)值會(huì)很大,其實(shí)所有防御都堆起來后也就是幾千一下吧
目前元嬰期大概能把靈根抗性堆到350就是極限了,也就是說其實(shí)我們只受到boss傷害的8%~10%傷害。。。我也弄出本登仙的心法看了看,感覺靈根抗性上限大概也就到3000吧。。所以我認(rèn)為到了500靈根抗性之后這個(gè)數(shù)值可以隨緣堆了,后面的減傷收益要比其他詞條的減傷收益要低。
2、防御力,鬼谷的boss戰(zhàn)傷害計(jì)算簡單的要死。。Boss本身有一個(gè)真實(shí)傷害,然后根據(jù)Boss的不同乘以不同的傷害倍數(shù),就是我們最終受到的傷害值, 我經(jīng)過測試后推斷的公式大概是這樣的:(Boss攻擊-你的防御力)*Boss技能傷害*傷害倍數(shù),當(dāng)系統(tǒng)判定Boss攻擊-你的防御力小于等于0時(shí),固定所有真實(shí)傷害為1,然后再乘以傷害倍數(shù) 最終傷害=基礎(chǔ)傷害*(1-防御減傷率)*(1-抗性減傷率)*傷害倍數(shù),而防御減傷率就是Boss攻擊力/你自身防御力,這也是為什么我元嬰去打當(dāng)康,豬頭還能一下打我三滴血的原因,當(dāng)康的傷害倍數(shù)就是3,長乘是43。。。因?yàn)橛羞@個(gè)傷害倍數(shù),所以實(shí)際上boss的攻擊力并沒有我們想象中的高,這就解釋了為什么我高一個(gè)境界去打之前的boss,之前欺負(fù)我的boss就菜的一比的原因。 我要這老當(dāng)益壯有何用!而又因?yàn)檫@個(gè)游戲設(shè)定:向境界低于自身的目標(biāo)攻擊時(shí),你的防御力可以抵消boss100%的攻擊,而向境界不低于自身的目標(biāo)攻擊時(shí),你的防御力最多只能抵消boss70%的攻擊力,你打當(dāng)前境界boss永遠(yuǎn)得躲技能。。防御力上限在前兩個(gè)境界還是蠻難堆到上限的,這里也推薦去打當(dāng)康跟雷神的時(shí)候去喝個(gè)防御酒,安全~到了中后期這個(gè)數(shù)值就比較容易達(dá)到了,防御力也是唯一一個(gè)在結(jié)算傷害之前有用的防御性數(shù)值,在到上限之前推薦堆滿。這是我測試的一些數(shù)據(jù),同樣,角色除了防御力其他都是1:
3、靈根值,靈根本身有個(gè)減傷效果,如下圖:
這個(gè)效果就是在你受到傷害時(shí)有概率減少當(dāng)前傷害的一半,游戲中叫化解,這個(gè)減傷效果每個(gè)boss的具體值我沒測試,推測有兩個(gè)判定,其一是如果應(yīng)對對應(yīng)傷害屬性的靈根值低于某個(gè)數(shù)值時(shí),這個(gè)化解效果永遠(yuǎn)不會(huì)觸發(fā),其二是靈根值達(dá)標(biāo)后,靈根數(shù)值越高,你化解的概率也越高。元嬰去打當(dāng)康,幾乎是次次化解,而打當(dāng)前boss時(shí)這個(gè)概率大概占3成就不錯(cuò)了。
4、詞條減傷,這個(gè)就挺有意思了,鬼谷很多判定都是加減法,唯獨(dú)詞條增傷跟詞條減傷是疊乘。。。這個(gè)在前期用處有限,一個(gè)是BD不成型,詞條不一定觸發(fā),即使觸發(fā)了,你30靈根到40靈根就是10%減傷,而一個(gè)詞條最多也就是5%~6%,遠(yuǎn)不如優(yōu)先防御跟靈根的提升,屬于有不錯(cuò),沒有也無所謂那種。而到后期,三到四個(gè)減傷詞條的疊乘大約能將你的傷害減少30%,而身法減傷一般都是50%,這時(shí)候這些詞條減傷收益將高于靈根和防御的減傷收益。因?yàn)殪`根越到后面減傷越少,而防御永遠(yuǎn)堆不滿 我要這老當(dāng)益壯有何用! 按照鬼谷這個(gè)數(shù)值增長,后面?zhèn)赡軙?huì)離譜的厲害,這時(shí)候詞條減傷作用很大,因?yàn)槟壳皽p傷詞條主要集中在防御力心法跟身法上,建議后期優(yōu)先集滿詞條,哪怕是橙色的。
基本上鬼谷的防御數(shù)值解讀就是這些了,玩了二百多小時(shí),對這個(gè)游戲挺看好的,期待進(jìn)一步的更新了~目前肯定是有不少問題的,但是官方更新真是夠上心的(WOW你好好學(xué)學(xué)!)目前看到的很多BUG其實(shí)不難修,比如0CD,比如指修的無限疊攻擊,比如風(fēng)身法,這都不是大問題,我覺得很多人玩這個(gè)是喜歡里面的無限可能性,增強(qiáng)游戲玩法,提升NPC智商才是比較重要的事兒 一個(gè)天道之氣我能把整個(gè)鬼谷雙休完
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