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深巖銀河地圖地形與特殊元素一覽

發(fā)布時(shí)間:2021-03-02 10:52 來源:steam  作者:Leaving

 

深巖銀河地圖是游戲中的關(guān)鍵要素之一,熟悉地形可以顯著降低難度,游戲中地圖上都有哪些特殊元素?下面一起來看看深巖銀河地圖地形與特殊元素一覽

深巖銀河地圖地形與特殊元素一覽

地形意識(shí)在本游戲中至關(guān)重要,時(shí)刻注意自己處在一個(gè)怎樣的空間可以大大加強(qiáng)應(yīng)對(duì)險(xiǎn)境的能力,減少不必要的損血,這甚至比了解你的敵人更加重要。鉆機(jī)和工程擁有改造地形的能力,靈活運(yùn)用可以改善全隊(duì)的游戲體驗(yàn)。

環(huán)境傷害在高風(fēng)險(xiǎn)下會(huì)大幅增長(zhǎng),倍率0.75/1/1/1.15(3.5級(jí))/1.33/1.66(4.5級(jí))/2/2.2(5.5級(jí)),高風(fēng)險(xiǎn)下增長(zhǎng)幅度比敵人傷害更大,不太講究的矮人很可能都不知道自己是怎么倒地的。

1. 通用元素

①異蟲隧道:表面有小洞的紫色生物質(zhì),附近也會(huì)散落點(diǎn)狀的紫色生物質(zhì),當(dāng)矮人靠近或近距離經(jīng)過后不久,伴隨著叫聲會(huì)刷出不少蜂擁從洞中爬出,最好敬而遠(yuǎn)之。若在必經(jīng)之路上,工程的槍塔、切割、鉆機(jī)的主武器、槍手的火焰手雷可以有效處理,

2. 水晶洞穴

地面硬度:3

材料:玉石(豐富)、蜂母石(稀少)

特殊敵人:無

特殊元素:

①發(fā)光水晶:藍(lán)色的發(fā)光水晶可以始終照亮洞穴,一般在開闊洞穴即使沒有熒光棒也能看到大部分空間。

②放電水晶:深藍(lán)色的放電水晶使與之接觸或膽敢近戰(zhàn)攻擊它的生物觸電,造成不低的傷害和80%的減速。

有時(shí)在鄰近的水晶之間會(huì)拉出電弧,持續(xù)電療中間倒霉的生物。除了矮人、敵人以及莫名其妙冒出的零散硝石/黃金默默傾訴掠奪蟲慘死的悲劇之外,礦騾也沒有抵抗力。

血量350,較難破壞,但如果電弧很影響移動(dòng)還是打掉一些為好,尤其是守點(diǎn)、做機(jī)械事件、打王草、準(zhǔn)備與無畏搏擊時(shí)(無畏作為戰(zhàn)勝了網(wǎng)癮治療中心的熊孩子早已免疫觸電了)。

③蜘蛛網(wǎng):無論是矮人還是敵人,碰到的倒霉蛋在8s內(nèi)視線模糊、移動(dòng)速度*0.5且不能奔跑,可以用火槍燒掉。

3. 密林叢原

地面硬度:2

材料:蜂母石(豐富)、烏瑪石(稀少)

特殊敵人:納多賽特電胞水母

特殊元素:

①降雨:降低所有光源亮度,嚴(yán)重影響視野,降雨前會(huì)起漸濃的霧。當(dāng)然對(duì)矮人來說更嚴(yán)重的是衣服濕了(這時(shí)候就應(yīng)該待在平臺(tái)下避雨以免感冒)。

②抬升植物:當(dāng)矮人踩上或葉片與莖干連接處的黃色小球受到攻擊時(shí)上下移動(dòng),不能中途變向。鉆機(jī)/槍手摸魚時(shí)可以利用這個(gè)特性運(yùn)載重物。

③發(fā)光植物:當(dāng)矮人接近時(shí)葉片張開,露出中間淡紫色的發(fā)光球體。

④爆炸植物:表面凹凸不平的藍(lán)色植物,發(fā)出淡淡的熒光,受到一定傷害后快速膨脹并爆炸。越大的植物越容易爆炸(大的血量不大于30,中小在31~45),很容易一次生成一大片接連爆炸。

雖然可以用來炸蟲潮,但往往會(huì)因空間有限而炸到自己,保守的做法是看到就點(diǎn)炸。盡量避免在局勢(shì)混亂時(shí)到一長(zhǎng)條爆炸植物的中間,引爆一個(gè)就只能選是被炸死還是摔死了。

如果注意到螺旋鉆地機(jī)將傻傻地碾過去,最好提前引爆。雖然對(duì)鉆地機(jī)沒多少傷害,但站在上面的矮人很容易遭殃。

⑤尖刺仙人掌:時(shí)不時(shí)向四周射出大量尖刺,距離近時(shí)傷害尤其高,對(duì)矮人、敵人、爆炸植物一視同仁,但矮人的身板可不比一個(gè)戰(zhàn)士厚多少。血量只有150,很有必要消滅。

⑥蜘蛛網(wǎng):同水晶洞穴。

⑦異蟲蛋:受到傷害后破壞并爆出小蜂擁,破壞一個(gè)后有不小概率附近的蟲蛋都會(huì)爆開,展現(xiàn)霍克斯星原住民的熱情好客??紤]到刷圖的時(shí)候經(jīng)常一刷一大片,涌出的蜂擁潮通常比招惹了異蟲隧道更多。

不僅尖刺仙人掌不長(zhǎng)眼,螺旋鉆地機(jī)也經(jīng)常直沖而過讓正焦頭爛額應(yīng)付蟲潮的矮人壓力更大——?jiǎng)e以為用聲音賣個(gè)萌就能糊弄過去,這鍋不能甩。

⑧陷阱仙人掌:橢球形淡紫色植物,周邊地上有小洞,當(dāng)受到攻擊或有生物接近時(shí),刺會(huì)從小洞冒出對(duì)上面的生物造成傷害??梢员黄茐?,血量400,不過沒什么必要。

⑨洞穴海膽:像球形的海膽但不會(huì)動(dòng),對(duì)接觸的生物造成傷害,不怎么疼但會(huì)延遲回盾,所以走路還是要看路的??梢云茐?,血量只有約35,不過沒必要。

因?yàn)槁菪@地機(jī)會(huì)受到環(huán)境傷害,在密林叢原常常會(huì)因此叫喚,讓人以為有敵人在攻擊。

4. 霉菌沼澤

地面硬度:2

材料:銅礦(豐富)、玉石(稀少)

特殊敵人:無

特殊元素:

①發(fā)光的樹:樹枝末端有紫色的球,受到傷害時(shí)發(fā)光(為什么不像密林叢原那樣智能?作為唯一的發(fā)光源數(shù)量又少又不好用,難怪這圖暗)。

②蒸汽間歇泉:地上的石頭縫中周期性地噴出蒸汽,沒有傷害只會(huì)把矮人推出很高(往往高到會(huì)摔傷,而且在空中無法改變向前的速度,用來當(dāng)爬坡的工具時(shí)要有足夠的初始速度)。受到一定近戰(zhàn)傷害后會(huì)被破壞,猛烈爆炸,造成巨大傷害(足以秒人)。鉆機(jī)在向上挖掘時(shí)要小心,另外炸礦槍可以從遠(yuǎn)處破壞。

③爆炸植物:除顏色為紅色外同密林叢原。

④黏液:深綠色泡泡狀,與黏液轟炸蠅發(fā)出的相同,能降低摔落傷害,*0.3移動(dòng)速度(每1s重新判定一次),對(duì)除滾動(dòng)中的地虱外的敵人也有效,但在其中很難躲避遠(yuǎn)程攻擊且容易被危險(xiǎn)的敵人包圍,建議繞行。工程可以用平臺(tái)覆蓋,鉆機(jī)可以從旁邊的墻壁挖出通道。

⑤孢子毒氣真菌:當(dāng)矮人靠近或被消滅時(shí)放出綠色的有毒氣體,每1~1.5s造成3*環(huán)境傷害倍率的毒屬性傷害,即使被消滅氣體也不會(huì)立刻消散,經(jīng)常大群分布導(dǎo)致在那一片區(qū)域矮人幾乎不可能回盾。血量只有約50但數(shù)量通常很多,難以快速消滅所有的真菌,應(yīng)付蟲潮或無畏之前就可以打掉,如果數(shù)量太多或來不及打一定要避開。

⑥異蟲蛋:同密林叢原。

⑦垂下的藤條:大量垂下的藤條經(jīng)常會(huì)刷新在甬道中,遮蔽視線。破壞藤條根部的地形可以使之消失。槍手主武器的微弱地形破壞在清理時(shí)表現(xiàn)一般,要消耗不少子彈。

5. 冰封巖層

地面硬度:2,花崗巖硬度3

材料:吸鐵石(豐富)、烏瑪石(稀少)

特殊敵人:納多賽特電胞水母、寒霜禁衛(wèi)異蟲、寒霜黏液轟炸蠅,蜂擁、戰(zhàn)士、刀鋒和護(hù)衛(wèi)異蟲的冰火抗性也會(huì)變化

特殊元素:

①綠洲:熱氣出口,旁邊分布著大量鮮艷的紅色植被,在附近時(shí)會(huì)快速提高矮人的溫度。由于地圖特性,只有在這里矮人才能恢復(fù)到正常溫度,更難被再次冰凍。在暴風(fēng)雪時(shí)可以讓溫度不降反升。蟲蛋等重物有時(shí)會(huì)掉進(jìn)中間的凹口并被熱氣遮蓋,體積更小的十字鎬重?fù)魪?qiáng)化劑可能直接掉到凹口底部而不能被矮人碰到。

②起泡植物:常分布在墻上的青色的球形植物,受到傷害后形成一個(gè)青色的平臺(tái)。

③冰凍植物:地上的藍(lán)色球狀植物,受約40傷害后放出冰凍寒氣,對(duì)范圍內(nèi)的矮人和敵人造成巨大的降溫,近距離可以直接凍住寒霜禁衛(wèi),可以當(dāng)作范圍略小的冰凍手雷,合理利用作用不小。

④寒氣出口:墻縫中周期性地釋放出寒氣,快速降低范圍內(nèi)矮人的溫度。平臺(tái)不能堵住。

⑤光滑冰面:幾乎呈黑色,雖然可能的滑行速度很快,但會(huì)極大地削弱矮人的移動(dòng)控制能力??梢杂闷脚_(tái)覆蓋。

⑥不穩(wěn)定冰錐:分布在洞頂?shù)那嗌F,受到傷害或旁邊有爆炸(矮人或敵人造成的,如無畏、暴君、大自爆的跺地)時(shí)落下,落到矮人或敵人上會(huì)造成不低的傷害。

⑦雪堆:比一般的巖石上覆蓋的薄雪顏色更白更亮,降低矮人的移動(dòng)速度,且如果沒帶被動(dòng)特長(zhǎng)勢(shì)不可擋的話在上面不能奔跑,能降低摔落傷害。1次即可挖掉,火墻也可以燒掉。守潮或打無畏時(shí)最好清除,走位或撤離時(shí)要特別注意。

⑧暴風(fēng)雪:大大阻礙視線并緩慢降低矮人的溫度,降低矮人和地面敵人的移動(dòng)速度且不能奔跑,間隔不固定。在開始之前會(huì)出現(xiàn)漸濃的霧氣。

⑨冰隙:覆雪的巖石上出現(xiàn)的縫,當(dāng)矮人踩上時(shí)會(huì)裂開成為一條寬而深的開口。工程可以在表面搭平臺(tái)防止觸發(fā),掉下時(shí)可立刻在腳邊巖壁打平臺(tái)防止落到底部,如果開口過寬可以用平臺(tái)連接。

6. 熔巖之心

地面硬度:3

材料:吸鐵石(豐富)、銅礦(稀少)

特殊敵人:紅色的蛆(死亡時(shí)會(huì)爆炸)

特殊元素:

①熱巖:被爆炸性攻擊破壞(除鎬子、鉆頭以外幾乎都算,例如爆炸植物、巖漿噴口、大小自爆、蛆、無畏的火球、炸礦槍、炸藥包的爆炸)或地震時(shí)裂開的地形會(huì)呈現(xiàn)焦黑色并有巖漿紋路,站在上面的矮人或敵人會(huì)受到少量火+升溫傷害,阻礙回盾。守點(diǎn)、刷潮或打無畏的場(chǎng)地中如果有,工程需要用平臺(tái)覆蓋。用鉆頭挖開后下層的地面正常。

②爆炸植物:同霉菌沼澤。

③巖漿噴口:周期性地向上噴出巖漿,對(duì)接觸到或站在周圍的生物造成不低的火屬性傷害。受到一定近戰(zhàn)傷害后會(huì)被破壞,猛烈爆炸,造成巨大傷害(足以秒人)并形成巨大的爆坑。鉆機(jī)在向上挖掘時(shí)要小心,另外炸礦槍可以從遠(yuǎn)處破壞。

④地震:大幅降低矮人和地面敵人的移動(dòng)速度且不能奔跑,間隔不固定??赡茉诘厣闲纬蓪挾畹拈_口且底部和側(cè)壁都是有傷害的熱巖。工程可以立刻在腳邊巖壁打平臺(tái)防止落到底部,如果開口過寬可以用平臺(tái)連接。

⑤小巖漿噴口:地面上的小洞會(huì)周期性地噴出巖漿,只有接觸傷害而不會(huì)對(duì)周圍的生物造成傷害,但一般會(huì)密集分布,盡量避免在這樣的地方戰(zhàn)斗。平臺(tái)不能堵住。

7. 放射性禁區(qū)

地面硬度:3

材料:烏瑪石(豐富)、妙絕珠(稀少)

特殊敵人:放射性蜂擁、放射性小自爆、放射性禁衛(wèi),蜂擁、戰(zhàn)士、刀鋒和護(hù)衛(wèi)異蟲的輻射抗性也會(huì)變化

特殊元素:

①放射性鈾:綠色發(fā)光水晶,對(duì)周圍的生物每0.5~1s造成6*環(huán)境傷害倍率的輻射屬性傷害,斷裂后剩余部分無輻射。挖斷當(dāng)然可以但會(huì)受到一定傷害,槍手可以利用主武器的地形破壞效果破壞,但需要消耗大量子彈。

可以隔著墻造成傷害,鉆機(jī)在挖掘時(shí)需要注意。槍手注意纜繩不要經(jīng)過放射性鈾旁邊,否則很可能被其傷害“擊墜”。

②蜘蛛網(wǎng):同水晶洞穴。

8. 鹽坑

地面硬度:2

材料:妙絕珠(豐富)、蜂母石(稀少)

特殊敵人:地虱幼體

特殊元素:

①發(fā)光水晶:白色、半透明的發(fā)光水晶可以始終照亮洞穴。

②不穩(wěn)定水晶:分布在洞頂?shù)难┌咨F形水晶,受到傷害或旁邊有爆炸(矮人或敵人造成,如無畏、暴君、大自爆的跺地)時(shí)落下,落到矮人或敵人上會(huì)造成不低的傷害。

③不穩(wěn)定平臺(tái):白色的略有凹凸的平臺(tái),矮人站上去會(huì)逐漸產(chǎn)生裂紋直至最終碎裂。

9. 飛沙走廊

地面硬度:1(因?yàn)橥诘孛姹韧谖F石、容和石、黃金要效率得多,可以考慮挖緊挨著礦石的地面,讓礦石自然脫落),花崗巖硬度3

材料:妙絕珠(豐富)、吸鐵石(稀少)

特殊敵人:雷鳴蜂巢、納亞卡鯊蟲

特殊元素:

①爆炸孢子:夾著黃色的爆炸孢子的植物,受到傷害后孢子彈出(一般彈向周圍),落在生物或地形上時(shí)爆炸,造成不低的傷害。孢子過一段時(shí)間會(huì)重新生成。合理利用可以幫助輸出,但因?yàn)榉较虿还潭ㄇ衣涞赜醒舆t,不太可靠。

②沙塵暴:大大阻礙視線,矮人和地面生物*0.7移動(dòng)速度且不能奔跑,間隔不固定。在開始之前地圖中會(huì)出現(xiàn)漸濃的霧狀沙塵。

③風(fēng)道:周期性地吹出沙塵,可以把矮人推出很遠(yuǎn),很可能會(huì)讓矮人摔下懸崖。平臺(tái)不能堵住。槍手在布置纜繩時(shí)一定要特別注意不要經(jīng)過風(fēng)口。

10. 蔚藍(lán)花甸

地面硬度:2

材料:銅礦(豐富)、烏瑪石(稀少)

特殊敵人:無

特殊元素:

①魔法水晶:給予附近的矮人和敵人50%減傷,矮人離開后效果仍會(huì)持續(xù)15秒。

②重力井:其中重力較低,可提高矮人30%移動(dòng)速度,離開后加速效果持續(xù)15秒。

(植物都只有裝飾用,放出的粉紫色霧氣沒有任何效果)

11. 藤絡(luò)樹洞

地面硬度:2

材料:玉石(豐富)、蜂母石(稀少)

特殊敵人:枯樹蜂巢

特殊元素:

①膨大藤蔓:硬度1,矮人與之接觸時(shí)會(huì)受到很低的傷害。若靠近上面的白刺,白刺會(huì)先收回然后刺出,造成中等傷害。挖去與白刺連著的藤蔓會(huì)使刺向其所朝方向飛出。

②爬行藤蔓:矮人與之接觸時(shí)會(huì)受到很低的傷害,藤蔓受到傷害會(huì)引發(fā)附近的爬行藤蔓都縮回,一會(huì)后又開始逐漸延伸到原處,對(duì)著根部挖3次或十字鎬蓄力攻擊或鉆機(jī)鉆頭挖一次可以摧毀,血量約525,不建議用槍摧毀。

③刺王花:紅色的花上有一團(tuán)明黃色的刺,矮人與之接觸時(shí)會(huì)受到很低的傷害。血量120,被摧毀后會(huì)爆出大量黃刺,每發(fā)傷害很低但不要站在頂上以身試法。

④黏液植物:血量20,被摧毀后會(huì)爆出持續(xù)10s的黃色黏液,視覺效果完全消失后判定才消失,除顏色外效果與霉菌沼澤的相同。

⑤穿刺藤蔓:矮人接近時(shí)會(huì)收起準(zhǔn)備攻擊,一會(huì)后猛烈刺出,造成很高的傷害(按敵人攻擊力縮放,5級(jí)4人造成85近戰(zhàn)傷害)和明顯的擊退,可以刺穿平臺(tái)但不能刺穿地形。一株有2~3根,每根血量300,擊中白色刀頭與紅色根莖連接處的黃球可造成3倍傷害,根部與地形失去連接也不會(huì)直接死亡。

要在附近挖掘、守潮或迎戰(zhàn)無畏前一定要預(yù)先清理。工程槍塔會(huì)自動(dòng)攻擊它,單人時(shí)用激光瞄準(zhǔn)器標(biāo)記后博斯科會(huì)擊殺所指的那一根(雖然三根會(huì)一并被標(biāo)出)。

⑥異蟲蛋:同密林叢原。

⑦蜘蛛網(wǎng):同水晶洞穴。

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