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發(fā)布時(shí)間:2021-03-03 09:05 來(lái)源:steam 作者:官方
新角色阿德拉
收起永恒輪回黑色幸存者目前已經(jīng)推出了0.27.0版本,新版本追加了新英雄阿德拉,同時(shí)對(duì)部分英雄進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來(lái)看看永恒輪回黑色幸存者0.27.0版本更新內(nèi)容一覽
0.27.0 更新從2021.3月3日周三上午10點(diǎn)開(kāi)始到下午1點(diǎn),維護(hù)應(yīng)用時(shí)間約為3個(gè)小時(shí)。
新角色 - 阿德拉
新角色阿德拉即將登陸盧米亞島!
阿德拉上線后一周內(nèi)售價(jià)為A-coin 9900
3月 10日 (周三)通過(guò)定期維護(hù)下調(diào)售價(jià)到 A-coin 8020
我們正在努力解決由于新角色發(fā)布后出現(xiàn)在一般比賽的出場(chǎng)率過(guò)高而導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不好的問(wèn)題。
NP購(gòu)買(mǎi)價(jià)格不變。
一周內(nèi)無(wú)法在排位賽中選擇阿德拉。
后翼守兵(P)
阿德拉的普通攻擊射程增加2.5m,但是她的攻擊速度是固定的,她的攻擊速度增加0.01 會(huì)反映在攻擊力上面,攻擊力增加4。暴擊概率增加4/8/12%,啟動(dòng)暴擊會(huì)使移動(dòng)速度2秒間增加10/13/16% 。
升變(Q)
阿德拉出一枚兵到指定的位置,造成30/70/110/150/190(+攻擊力的 40%)的傷害。
每次出兵,都可以累積疊層,累積到3個(gè)疊層時(shí)使用下一個(gè)技能,可以出皇后 ,造成50/90/130/170/210(+攻擊力的 50%)的傷害,并使其暈厥1秒。
如果在5秒內(nèi)未使用升變技能,疊層將被重置。
兵和皇后可維持8秒。升變不受冷卻減少的影響。
冷卻 3/2.7/2.4/2.1/1.8秒
耐力消耗 50/60/70/80/90
射程 7m
傷害范圍 1m(半徑)
單馬捉雙(W)
阿德拉出一枚馬到指定的位置,到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)后再次跳躍,對(duì)目標(biāo)點(diǎn)造成45/90/135/180/225(+攻擊力的 30%)的傷害。
第一次落地時(shí),如果5米內(nèi)有兵,皇后或車(chē),它們會(huì)朝馬落地點(diǎn)相反的方向被推開(kāi),帶來(lái)不同的效果。
兵和皇后:移動(dòng)中遇到敵人時(shí)會(huì)停下來(lái),造成與升變(Q)同等的傷害,并使其懸浮在空中0.75秒。
車(chē) : 移動(dòng)時(shí)給路徑上的敵人造成與王翼易位(E)同等的傷害并使其懸浮在空中1.25秒。
馬可持續(xù)8秒,再次出馬,前一個(gè)馬棋子會(huì)立即消失。
冷卻 17/16/15/14/13秒
耐力消耗 90/100/110/120/130
射程 6m
傷害范圍 1.25m(半徑)
王翼易位(E)
阿德拉出一枚車(chē)朝指定的位置執(zhí)行突進(jìn),車(chē)會(huì)迅速?gòu)陌⒌吕奈恢脹_向目標(biāo)地點(diǎn),給路徑上的敵人造成65/110/155/200/245(+攻擊力的 50%)的傷害,如果路徑上有兵,皇后或馬,傷害效果會(huì)立即啟動(dòng)。
兵和皇后: 造成與升變(Q)同等的傷害。
馬 : 造成與單馬捉雙(W)同等的傷害,并使移動(dòng)速度降低30%,持續(xù)1秒。
4秒內(nèi)在12m范圍內(nèi)再次使用該技能,阿德拉和車(chē)的位置會(huì)改變。
車(chē)可以維持8秒,再次出車(chē),前一個(gè)車(chē)棋子會(huì)立即消失。
冷卻 19/17/15/13/11秒
耐力消耗 70/85/100/115/130
射程 6m
傷害范圍 寬 1.2m
將軍(R)
阿德拉2秒間懸浮于空中阻擋一切傷害,變?yōu)闊o(wú)法被指定為目標(biāo)的狀態(tài),落地給范圍內(nèi)的敵人造成150/200/250(+攻擊力的 60%)的傷害。
施法技能時(shí)出的每個(gè)棋子都會(huì)造成相當(dāng)于敵人最大生命值3%的額外傷害。
落地時(shí),所有棋子都會(huì)觸發(fā)傷害后消失。
冷卻 80/75/70秒
耐力消耗 90
傷害范圍 3m
新皮膚
冬季四葉草 希瑟拉 皮膚上線!
系統(tǒng)
衛(wèi)星雷達(dá)
天數(shù)更改時(shí),衛(wèi)星雷達(dá)被激活,并在小地圖上顯示所有幸存者的位置5秒鐘。
夜晚 → 轉(zhuǎn)白天時(shí)激活,白天→ 轉(zhuǎn)夜間不適用。
游戲開(kāi)始(第一天白天)時(shí) 迷你地圖(M)會(huì)自動(dòng)打開(kāi),您可以查看周?chē)掖嬲叩某跏嫉攸c(diǎn)。迷你地圖會(huì)在5秒鐘后自動(dòng)關(guān)閉。
衛(wèi)星雷達(dá)不提供視野,也無(wú)法更新所有幸存者現(xiàn)況(Tab)。
路徑評(píng)分系統(tǒng)以及優(yōu)化事項(xiàng)
添加路徑推薦功能
可以選擇推薦/不推薦路徑。
只能選擇推薦/不推薦一次。
無(wú)法推薦自己制作的路徑。
累計(jì)推薦數(shù)和當(dāng)前版本推薦數(shù)分開(kāi)管理。
推薦分?jǐn)?shù)將根據(jù)排位段位進(jìn)行加權(quán),排位越高,推薦數(shù)就越高。
優(yōu)化自動(dòng)推薦
在戰(zhàn)略地圖(游戲開(kāi)始選擇路徑的畫(huà)面)區(qū)分已選路徑和自動(dòng)推薦路徑。
自動(dòng)推薦變更為推薦順序,預(yù)計(jì)下次常規(guī)更新將更換成推薦分?jǐn)?shù)。
優(yōu)化路徑管理
即使更改路徑,共享狀態(tài)也會(huì)保留。
共享過(guò)的路徑,即使取消共享后再次共享,也會(huì)累積推薦數(shù)據(jù)。
路過(guò)路徑名稱(chēng)超過(guò)32個(gè)字節(jié),則無(wú)法再輸入。 (以前只有通過(guò)單擊“確認(rèn)”才能知道是否超出了該范圍)
其他路徑相關(guān)優(yōu)化事項(xiàng)
可以按照語(yǔ)言類(lèi)別使用篩選器。
搜索材料,采集/狩獵材料的工具提示也已經(jīng)優(yōu)化。
游戲結(jié)果統(tǒng)計(jì)表
游戲中可以查看個(gè)人統(tǒng)計(jì)信息。顯示的統(tǒng)計(jì)信息如下:
制作次數(shù) (按照高級(jí)/稀有/英雄/傳說(shuō)等級(jí))
對(duì)幸存者造成的傷害量
傷害量分為普通攻擊傷害,技能傷害,真實(shí)傷害和陷阱傷害。
對(duì)野生動(dòng)物造成的傷害量
承受傷害量以及恢復(fù)量,護(hù)盾傷害吸收量
承受傷害量中部分詳細(xì)數(shù)據(jù)遺漏,將包含在下一次更新中。
野生動(dòng)物及維克萊恩擊殺數(shù) (按動(dòng)物種類(lèi))
監(jiān)控?cái)z像頭設(shè)置數(shù)/移除數(shù)
傳送門(mén)使用次數(shù)
安全監(jiān)控使用次數(shù)
匹配接受/拒絕快捷鍵
接受(Enter)/拒絕(Esc)可以通過(guò)按鍵來(lái)輸入。
根據(jù)MMR差異減少加成/處罰
更具幸存者的MMR差異,將加成/處罰賦予程度降低20%。
與之前版本相比,和MMR較高的玩家匹配獲得的加成減少了, 但是和MMR較低的玩家匹配獲得的處罰也同時(shí)減少。
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