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深巖銀河槍手怎么玩 槍手職業(yè)定位與打法思路

發(fā)布時間:2021-03-03 14:03 來源:bilibili  作者:Miho_NiSizumi

 

深巖銀河槍手是游戲中的一個強力職業(yè),槍手怎么玩?槍手有哪些基本打法?下面給大家分享深巖銀河槍手職業(yè)定位與打法思路

深巖銀河槍手職業(yè)定位與打法思路

我們先來看官方給的定義:

“身為槍手,你的定位就是永遠沖鋒在前,使用大口徑急射小機槍或重型左輪手槍殲滅外星異蟲,此外,你還配有極其方便的滑索槍,幫助隊伍翻山越嶺。”

從這段話我們可以分析得出以下幾個點:

你的主武器,速射機槍,是隊伍壓制蟲潮的關(guān)鍵武器,當(dāng)蟲潮來襲時,你可以說是隊里面的持續(xù)火力擔(dān)當(dāng),你需要快速壓制住蟲潮,防止堆積怪物。

你的副武器,大口徑手槍,是對單體的一把好手,可以快速點掉某些數(shù)量少威脅性大的蟲子,比如吐酸,吐絲,速射,黏液蒼蠅這些具有極大威脅性的單位。

你的盾是你救隊友和保護自己的關(guān)鍵道具,一個非常會玩的槍手能極大的保證隊友可以安心輸出蟲潮而不是被怪追著到處跑,此外,在推車模式里面,你的盾可以在通過特定加點以后保護螺旋鉆機,防止被石頭炸死。

你的滑鎖槍類似于偵查的鉤鎖槍,可以幫助跨越地形,但與偵查不同的是,你打出的滑索可以方便隊友上下某些地形,偵查的鉤鎖是適合自己機動的,你的滑索更多的是方便跨越地形,幫助隊友快速通過某些不好的地形,防止被追趕的蟲子包餃子。

槍手的二把武器分別是機炮和三連發(fā)手槍,與機槍更多的偏向單體相比,機炮由于其aoe特性,更適合清理大批量戰(zhàn)士,刀鋒之類的中體型蟲子,也就是清潮,其二把手副武器不管是三連發(fā)還是單發(fā)高傷 ,都是特化對付單體的,這里我想你們應(yīng)該就能明白一點,槍手其實什么雜活都不用干,專心除蟲子就可以了,單體了就副武器,壓潮就主武器,這樣就可以。

通過以上分析我們可以得到槍手幾大特點。

全隊的肩膀,扛起清潮點單體的重要任務(wù),有aoe能力也有對付單體的能力,緊急情況下還能丟盾保護自己和隊友,缺點也很明顯,很笨重,一旦被圍住,盾沒有好,基本上就是死。

接下來我們說玩法。

由于槍手是默認初始萌新最先接觸的職業(yè),我這里就細說一下。

萌新槍手只需要知道三件事。

一,不惜一切代價自保。(劃重點!記得丟盾!)

二,不迷路,知道路怎么走。

三,如果不得已倒了,盡量倒在好救的地方。

萌新槍手最大的問題就是不知道走位和丟盾,我估計很多萌新都是倒地以后才想起來,臥槽我盾忘記丟了。走位這個沒辦法教,自己多去打四級五級挑戰(zhàn)一下,時間長了就知道了。丟盾這個,我建議每20s切一次武器換到盾然后換回來,時間長了養(yǎng)成習(xí)慣以后,你再慢慢掌握開盾時機。

跟偵查一樣,三級不倒,四級倒地1-2次完成一套任務(wù),恭喜你,你可以進階了。

接下來講進階怎么打。

除了萌新要干的事情以外,你還得會。

一,給自己找安全的輸出環(huán)境。

二,學(xué)會打繩子跨地形。

三,適當(dāng)?shù)木热恕?

我先來解釋一下啥叫安全的輸出環(huán)境。

我個人的看法就是,有比較好拿的紅糖,地形比較平坦比較大,沒啥懸崖和洞,這種的就是比較好的環(huán)境。如果找不到的話,就盡量在平地上走位繞怪,保證自己安全的情況下壓潮,就可以了。

打繩子跨地形我就不細說了,比如說某些懸崖,隊伍里面沒有鉆機,你就要留個心眼打個繩子幫助隊友跨地形。

然后就是這個救人

首先你必須知道,救人必須開盾,開盾卡位置給你時間救。但就算這樣救人還是有兩個原則

暴君守尸不救

倒在奇怪地形的不救

這里再啰嗦一點,如果你的隊友是被吐酸速射啥的弄倒了,如果可以的話,你先把這些蟲子點死然后再救,防止你把人拉起來以后,他又被吐倒或者你把自己搭進去。

然后再來說一下這個掛繩子。

如果你自己一個人打,你得格外注意,在繩子上的時候不能被吐中,蒼蠅,吐酸,吐絲,速射,一旦給你吐下來你不死也殘,尤其是蒼蠅瘟疫,建議放棄掛繩這個想法老老實實當(dāng)走地??,來蒼蠅群就開盾自保清怪。

如果你是多人作戰(zhàn)的話,掛繩的時候記得別遠離隊友,隊友可以幫助你點亮視野,也能一定程度上幫助你點掉吐酸吐絲這些遠程怪,能讓你安心壓潮不至于太擔(dān)心頭頂。

如果你能保證四級不倒,五級輕松打,那恭喜你,最起碼你比80%的槍手水平高了。

接下來講進一步的玩法。

一,給盾護隊友護車

二,卡怪

三,走位拉扯

第一條其實很簡單,你一旦覺得這波潮你壓不住,你就扔盾,然后扔雷,給隊友和車制造無敵時間撐過蟲潮就可以了。準確的時機,則需要你多下礦摸索,時間長了你就明白了。

第二條說白了就是利用盾不能讓怪過來的特性,在有些通道或者長廊里面扔盾卡住怪讓蟲子掉頭。一是能讓蟲子漏出來弱點給你打,二是萬一你打不過,還能給你爭取時間逃跑。

第三條的走位拉扯其實就是繞,打兩槍然后跑起來拉開距離,然后繼續(xù)邊后退邊輸出,蟲子快過來了就繼續(xù)拉開距離。

繩子一般來說點一個角度,點一個距離,點一個馬達就可以了,保證在繩子上的靈活性,也能保證大多數(shù)地形都能打繩子。

個人覺得槍手的最高水準是:

游擊戰(zhàn)的一把好手。

延遲大于120不建議玩槍手,實際上延遲大于120你得考慮一下?lián)Q個網(wǎng)絡(luò)了?;蛘邠Q個跟自己網(wǎng)絡(luò)匹配的房間都可以??傊褪且痪湓?,哪個房間你進去延遲低你就進哪個。

再說一下模組

具體加點參考大師:

【深巖銀河】空虛帶師の【全武器/支援工具/模組】評測及加點3.0,適應(yīng)U32

因為U32雖然的確做了一系列武器平衡調(diào)整,但是總體影響并沒有到比較大,所以一開始我沒想做第3版加點。鴿了一段時間,然后被催爛了,就做個第三版的加點改動吧。文本我就碼的簡單一點了,畢竟幾乎都是數(shù)值上的改動,武器邏輯和玩法還是一樣的,需要詳細介紹的可以去看第二版https://www.bilibili.com/read/cv6182390第三版我只會碼出相較于第二版,有哪些變動,不會像第二版一樣每個模組都列舉出來了。沒提到的武器或加點就是沒有變動,沿襲第二版。第二版加點基本還是可行的,只有一些涉及到

空虛大師JadeLife1.2萬12857

我說一下我的看法

槍手配出來其實也是兩套。

多功能

單一

多功能的意思就是,壓潮單體都可以,能應(yīng)對大多數(shù)情況,具體配法比較多,我說一下主流的:

地毯轟炸模組機炮/大貝莎模組機炮/烈火地獄機槍加三連手槍(除了鏢彈模組以外其他模組都可以)/者大口徑手槍。具體看自己喜好,怎么舒服怎么來。

單一的意思就是,特化對付單體或者群體,一般不建議這么配裝,一旦遇見意料之外的情況很容易變成殘疾人讓游戲難度提升。一般來說就是鉛彈模組機槍/大貝莎模組機炮配上三聯(lián)(除了鏢彈模組)或者大口徑手槍,這兩個特化對付單體,或者是地毯機炮加鏢彈三聯(lián),刮痧組合。

再說雷,三個雷都可以,個人推薦黏雷,可以恐懼,可以預(yù)判,當(dāng)然其他兩個雷也可以,具體看自己喜好。

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