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一點(diǎn)天劍的PK心得 東游記

發(fā)布時(shí)間:2011-09-13 來(lái)源:17173  作者:秋の回憶.   編輯:liuna

 

40級(jí)天劍,一直以來(lái)就練的這個(gè),現(xiàn)在懶得升級(jí)了,沒(méi)事PK玩。以前咱也不懂,一看天劍這招數(shù)都沒(méi)啥亮點(diǎn),技能還沒(méi)個(gè)遠(yuǎn)程,覺(jué)得天劍挺垃圾個(gè)職業(yè),郁悶了一陣子。后來(lái)玩熟了,自己都覺(jué)得當(dāng)初的想法很可笑,天劍垃圾?那是不會(huì)玩的說(shuō)的,我現(xiàn)在甚至相信天劍是這游戲最NB的職業(yè),一點(diǎn)不夸張。

基本的民工連不多說(shuō),我就說(shuō)想拿天劍PK,你不帶雙燕返就等于弓手沒(méi)彈腿,這個(gè)是要加滿的,而且是天劍PK最NB的技能。你可以用雙燕連招,也可以用雙燕破技能,因?yàn)樗鼰o(wú)敵時(shí)間也不短,一格氣可比三格的破軍性價(jià)比高多了,不知道的朋友從現(xiàn)在開(kāi)始重視吧。

至于怎么連,有點(diǎn)格斗基礎(chǔ)的一琢磨就會(huì),我就寫給那些沒(méi)去琢磨的,雙燕流,什么保護(hù)倒地,不強(qiáng)制不是死就是生命垂危,至于偽連還是真連,我不清楚,起碼我區(qū)40級(jí)左右天天PK的中了不強(qiáng)制是一直被連,也會(huì)有根本連不上的情況,后面會(huì)說(shuō)明。具體連法,也就是確保自己能放雙燕的情況下,或者打?qū)κ謳紫履芊烹p燕,這時(shí)候可以選擇幾種起手方式:
→→ZZZ,近身ZZZ,→→X,→→↗X,近身Z或ZZZ接雙燕
近身ZZZ,→→ZZX,→→X兩次或三次,(三次以后對(duì)手直接往下落,要注意落地方向)→→↗X+近身ZZZ接雙燕或直接→→到對(duì)手身邊停一下在其未落地之前地面近身ZZZ接雙燕
起手有無(wú)數(shù)種方式,這里就寫兩種,反正只要你能連雙燕,直接放雙燕都可以,只不過(guò)后面要多連幾下攢氣而已。
雙燕以后的接法:低空→→↗X,這個(gè)最重要,打晚了不是打不著就是對(duì)手直接倒地,或者站在地上了也離你有段距離,要掌握好出手時(shí)機(jī),然后對(duì)手保持受創(chuàng)姿勢(shì)站立,接下來(lái)是連近身ZZZ還是XXZ隨意,我選后者,因?yàn)榉秶容^大。

雙燕返,低空→→↗X,XXZ對(duì)手浮空,→→↗X,近身ZZZ,→→ZZX,→→↗X,對(duì)手臨落地之前接雙燕返,繼續(xù)低空→→↗X。。。
我就是這么連的。我朋友開(kāi)無(wú)限血,我最多連27下,跟別人打,最多22下,大多數(shù)情況是沒(méi)打完,對(duì)手已經(jīng)貧血了。就算強(qiáng)制又怎樣,既費(fèi)血又費(fèi)一格氣,咱又沒(méi)什么損失。

缺點(diǎn):受地形影響大,因?yàn)檫@套連招能給對(duì)手推出很遠(yuǎn),搞不好對(duì)手會(huì)掉臺(tái)階上方或下方去,要是平地效果能好點(diǎn)。還有多人戰(zhàn)中抓住落單的最好別貪,見(jiàn)好就收,否則人家隊(duì)友來(lái)救,你連的正爽呢讓倆人夾中間虐,得不償失了。。。所以為縮短連招時(shí)間的時(shí)候,近身ZZZ,低空→→↗X,近身ZZZ。。。用用這種也未嘗不可。

然后要說(shuō)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)不少天劍都比較“爺們”,寧可挨揍也愿意亂發(fā)招,亂戰(zhàn)中更是,不看人家有多少氣就一頭沖進(jìn)去了,好像沒(méi)人說(shuō)過(guò)霸道=送死吧,對(duì)比一下,天劍的招是很霸道,可動(dòng)作幅度也大,你沒(méi)抓住對(duì)手破綻就整出一個(gè)長(zhǎng)硬直,人家還不連你個(gè)淚流滿面???就比如對(duì)手向你跑過(guò)來(lái)了,你馬上一個(gè)→→X或者→→ZZZ,玩啥呢?就算亂出低空→→↗X也比這倆強(qiáng)啊,這個(gè)毛病得改,我以前就是,讓人虐多少回了沒(méi)記性,呵呵。

至于格擋,不是說(shuō)PK多實(shí)用或用不好多垃圾,在我看來(lái)它在PK的時(shí)候出現(xiàn)機(jī)會(huì)并不多:格對(duì)方的物理技能,如果成功,會(huì)給對(duì)手的心里帶來(lái)很大挫敗感,偶爾格愛(ài)放箭的弓手,讓他吃自己的箭中自己的附加狀態(tài),這也很諷刺。其余情況可以無(wú)視,我跟人打,人說(shuō)我格他一下等于沒(méi)費(fèi)血,所以想靠這個(gè)傷害的話就可以免了。也有人一聽(tīng)格擋的好處就亂用的,人家也沒(méi)說(shuō)用好就等于無(wú)敵不是?何況那么多人還沒(méi)用好,總給人連你的機(jī)會(huì),打輸了賴誰(shuí)呢?

還有↑Z這看起來(lái)無(wú)恥的招,你拿兔子流當(dāng)寶,人家不會(huì)破不說(shuō)你無(wú)恥說(shuō)誰(shuí)?哈哈,說(shuō)笑了。我那些老對(duì)手現(xiàn)在都會(huì)破兔子流了,于是我也改變了一些打法。我嘗試過(guò)沖刺跳躍以后用↑Z打?qū)κ诸^,接下來(lái)連地面的連技,問(wèn)題從正面突破很難,不知道什么原因,我先出的手,對(duì)手不管什么職業(yè)后在地面出一下,我倆都得被對(duì)出硬直,更多情況下是我被劍士站立Z對(duì)出硬直,他回復(fù)時(shí)間還比我快?總之不去管什么理由了,正面不行,咱就打背。劍士可以↑↓Z進(jìn)行快速落地?cái)?,于是你可以試試沖刺跳過(guò)對(duì)手以后接回身↓Z打背,先從打怪練起,練熟了去連人。我的具體操作是→→沖刺跳過(guò)對(duì)方接↙Z,你打正面的時(shí)候可以→→↗跳躍起來(lái)←→一次接Z或↓Z,這樣就不會(huì)出現(xiàn)→→↗Z了。

我覺(jué)得想玩好天劍必須學(xué)會(huì)靈活,而且要比其他職業(yè)付出更多的努力去練就靈活,用你靈活的動(dòng)作去引招,用你靈活的操作去連招,這樣才能發(fā)揮劍士速度快的優(yōu)勢(shì)。具體怎么練,就是多打,多觀察,多去琢磨。如果你對(duì)PK有愛(ài),你就不能懶。

具體心得就這么多,只是寫出來(lái)和喜歡PK的朋友分享一下,知道的高手就當(dāng)我獻(xiàn)丑吧。

接下來(lái)我要問(wèn)一些至今讓我費(fèi)解的事

有些對(duì)手,我打他他硬直延遲,有人說(shuō)是對(duì)方卡的事,但是有人就根本沒(méi)硬直,這是怎么回事呢?除非我打得他很正很正很重很重,他才能出現(xiàn)受創(chuàng)動(dòng)作,只是少數(shù)人,大多數(shù)還是正常的。而且弓手是不是有個(gè)挨揍就翻跟頭的動(dòng)作?那算什么?BUG?如果不是BUG,有些人怎么近身ZZZ以后他就能反過(guò)來(lái)打我?這讓人根本沒(méi)法連,我設(shè)置成按鍵連打都不行,真讓人費(fèi)解。還有就是對(duì)方在跑的時(shí)候你追著打他,甚至我→→ZZZ全打中他,他也還是繼續(xù)跑,這個(gè)能不能給改改,要不這類對(duì)手會(huì)玩點(diǎn)的等于無(wú)敵,我玄明劍法打中他他都跑,你說(shuō)這事整的。。。

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