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循環(huán)勇者職業(yè)強(qiáng)度排名 什么職業(yè)好用

發(fā)布時間:2021-03-06 09:01 來源:LoopHero吧  作者:GKD大使

 

循環(huán)勇者(Loop Hero)職業(yè)強(qiáng)度排名。本文為大家?guī)淼氖怯螒蛑懈鱾€職業(yè)的強(qiáng)度排名及使用推薦,供各位玩家們參考查閱。

職業(yè)強(qiáng)度排名

戰(zhàn)士

開局解鎖,最強(qiáng)耐力。

特殊性;戰(zhàn)斗時每秒增加2%傷害。

裝備打怪掉落;特殊——盾牌。

裝備詞條推薦;反擊概率(一定數(shù)值)>吸血(攻擊占比)>攻擊=防御>每秒回血數(shù)值(前期可以)

廚房和酒館一起解鎖,戰(zhàn)利品。

特殊性;5%吸血,裝備物品效果增加10%。

裝備打怪掉落戰(zhàn)利品,到達(dá)營地刷新裝備(戰(zhàn)利品多少與質(zhì)量有關(guān))。

裝備特殊——多1武器。

裝備詞條推薦;閃避>暴擊概率>攻擊速度(一定數(shù)值)>攻擊=爆傷>防御

死靈法師

點(diǎn)出墓地這個天賦,再點(diǎn)新出現(xiàn)的天賦可以解鎖死靈法師職業(yè)

總的來說就是上下限都特別高,特別吃裝備,必須要有合適的卡組保障高品高級裝備的來源。

裝備屬性-法力值

死靈法師的法力值指的是戰(zhàn)斗開始時的護(hù)盾值,只由項(xiàng)鏈提供。

相當(dāng)稀少,只能保證死靈法師不會在敵人第一波集火時被秒。

每次戰(zhàn)斗都會恢復(fù),因此是死靈法師除恢復(fù)點(diǎn)以外最重要的續(xù)航手段。

BOSS戰(zhàn)時是個不存在的屬性。

裝備屬性-攻擊速度

就是每次召喚骷髏所需的時間。

死靈法師在每次戰(zhàn)斗開始會有一次瞬發(fā)召喚,作為開局的肉盾,保證不開局就被秒,之后的防護(hù)主要靠的是骷髏本身的肉度而不是召喚速度。

攻擊速度影響很小,也是個可有可無的屬性。

裝備屬性-防御和恢復(fù)

不存在的兩個屬性,純粹只是給裝備改個顏色,幾乎沒有任何影響。

裝備屬性-骷髏等級

決定了每個骷髏的血量和傷害,是死靈法師能站得住腳最根本的屬性。

可以通過絕大部分裝備提升,見效相當(dāng)明顯。

在群體戰(zhàn)中,不論是第幾次循環(huán),非肉盾強(qiáng)化的骷髏很難挨得住敵人一波集火,因此死靈法師往往是召喚到肉盾型強(qiáng)化骷髏以后才有輸出的能力。

但在高難度或者裝備屬性不佳的情況下,即便是肉盾骷髏可能也站不住一輪,就需要靠死靈法師護(hù)盾頂住,并且轉(zhuǎn)向期待召喚出輸出型骷髏來使敵人盡早減員。

其它屬性-骷髏召喚上限

決定死靈法師戰(zhàn)力上限的屬性。在發(fā)育良好的情況下,死靈法師很容易全程保持3個以上骷髏來進(jìn)行防御。

黃裝和橙裝中很容易出現(xiàn)該詞條,越早提升該屬性就能越早挑戰(zhàn)強(qiáng)敵,獲取更高品質(zhì)更高等級的裝備,對于死靈法師可以說一步快步步快,開局的發(fā)育情況相當(dāng)重要。

但是要注意提升在場骷髏數(shù)量的前提是骷髏的血量,因此這個屬性只有在骷髏等級得到充分保障后才能發(fā)揮其威力。

其它屬性-強(qiáng)化骷髏出現(xiàn)幾率

強(qiáng)化骷髏分為肉盾型、輸出型、射手型。前二者前期就能看到,但射手型是在近戰(zhàn)單位到達(dá)上限后在后排召喚出的。

最重要的是肉盾型,主要在群體戰(zhàn)負(fù)責(zé)抗住敵人集火,爭取召喚出輸出型使敵人盡早減員,但在BOSS戰(zhàn)中依然站不住腳。

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