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原神胡桃強(qiáng)度測(cè)試 配隊(duì)與武器圣遺物選擇推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-03-08 10:28 來(lái)源:NGA  作者:MiaoPass_

 

原神胡桃是1.3版本推出的一個(gè)強(qiáng)力輸出角色,胡桃厲害嗎?胡桃如何選擇隊(duì)伍配置?下面給大家?guī)?lái)一個(gè)原神胡桃強(qiáng)度測(cè)試,附武器圣遺物配隊(duì)攻略

原神胡桃強(qiáng)度測(cè)試

以上大部分角色采用錄屏實(shí)測(cè)的攻擊序列

胡桃

重?fù)舸蛐」?~1.05秒一發(fā) 打愚人眾卡肉1.05~1.125秒一發(fā)

動(dòng)畫(huà)時(shí)間E技能 0.46秒 大招1.66秒(算上后搖) 合計(jì)2.13秒 (E后接Q到可以行動(dòng)的瞬間E CD會(huì)從14.1跳到14)

連續(xù)重?fù)舻那闆r下通過(guò)卡肉會(huì)將E持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)0.2秒至倒計(jì)時(shí)6.8秒時(shí)結(jié)束(而連續(xù)平A則能延續(xù)到6.5秒) 意味著扣除EQ后實(shí)際的輸出時(shí)間是7.2秒

E的持續(xù)時(shí)間夠空揮9次重?fù)?如果EQ再重?fù)舻脑捘艽?次 實(shí)戰(zhàn)因?yàn)榭ㄈ夂臀⒄{(diào)的原因一般是打6套重?fù)?能打出7套是因?yàn)樽詈笠话l(fā)重?fù)糁恍枰紤]前搖 實(shí)際花費(fèi)的時(shí)間大于E的持續(xù)時(shí)間

? 輸出手法 ...

對(duì)于1命胡桃來(lái)說(shuō)可以采用閃避打斷重?fù)敉淮虅?dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)更高頻率的重?fù)?極限情況下大約0.66秒一套 同樣實(shí)戰(zhàn)因?yàn)榭ㄈ夂褪值囊蛩? 大約是維持在0.75~0.85秒的水平

這種方法有兩種不同的變化 一種是打出突刺就馬上閃避 可以實(shí)現(xiàn)不穿身原地打樁的效果 不會(huì)亂飛丟失目標(biāo)視角也不會(huì)晃 缺點(diǎn)是因?yàn)橹負(fù)襞卸ǚ秶? 如果起手離目標(biāo)距離不夠近可能會(huì)出現(xiàn)重?fù)魝ξ从|發(fā)的情況

另一種是稍晚閃避可以達(dá)到穿身后馬上停下來(lái)的效果不至于飛的太遠(yuǎn) 但是視角仍然會(huì)發(fā)生變動(dòng) 優(yōu)點(diǎn)是傷害觸發(fā)穩(wěn)定 穿身時(shí)產(chǎn)生元素附著也更有利

搭配行秋的話可以穩(wěn)定打出蒸發(fā) 除了每?jī)奢喼負(fù)衾飼?huì)有一次起手平A因?yàn)楦街鴆d無(wú)蒸發(fā) 重?fù)舯旧頉](méi)有附著cd可以次次出

如果采用閃避斷后搖的方式那么覆蓋率會(huì)變成前5套重?fù)衾锏?/4次平A觸發(fā)蒸發(fā) 第1/2/3/5次重?fù)粲|發(fā)蒸發(fā) 經(jīng)過(guò)多次測(cè)試表現(xiàn)非常穩(wěn)定

需要注意的是雖然這種手法提升了30~40%的重?fù)纛l率 但是是以犧牲部分蒸發(fā)覆蓋率和大幅降低行秋水劍觸發(fā)為代價(jià)的(從1.1秒一輪水劍變成了1.7秒一輪) 對(duì)總體輸出是否提升存疑 但是對(duì)優(yōu)化手感很有幫助

此外還有用跳躍打斷后搖的方式 也是分作原地跳和穿身反跳兩種 前者的效率和不打斷后搖近似都是1秒 但是也存在過(guò)早取消導(dǎo)致重?fù)魶](méi)打出傷害的問(wèn)題 熟練以后應(yīng)該是觸發(fā)蒸發(fā)最穩(wěn)定的一種手法重?fù)舾采w率100%

穿身后反跳每輪時(shí)間會(huì)延長(zhǎng)到1.15-1.2秒 會(huì)比不打斷后搖的普通重?fù)鬍時(shí)間里少打一套 相當(dāng)于是用輸出換取環(huán)境 并且會(huì)增加蒸發(fā)融化反應(yīng)的隨機(jī)性(很難說(shuō)是提升還是弱化)

[演示視頻地址]?

? 雜談 ...

上表中15秒循環(huán)里由于不夠時(shí)間打滿9秒只算了5次重跳+1次平A前置Q(為了不占用切人時(shí)間) 20秒循環(huán)里因?yàn)闀r(shí)間充裕使用8次重跳后置Q

理論上胡桃的爆發(fā)輸出已經(jīng)是獨(dú)一檔的存在 0命就鶴立雞群可以比肩頂尖6命5星

不過(guò)缺點(diǎn)也十分明顯 重?fù)羰指邢€突刺距離過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致每?jī)纱沃負(fù)艟蜁?huì)有一次起手平A打不到人(不過(guò)這次平A是不帶元素附著的傷害很低)

并且重?fù)粑灰坪罂赡軙?huì)轉(zhuǎn)移目標(biāo) 導(dǎo)致需要用沖刺來(lái)修正位置 這樣對(duì)體力的要求就會(huì)變高也會(huì)減少一輪重?fù)糨敵?對(duì)1命依賴巨大

此外還有困難的壓血 在對(duì)戰(zhàn)復(fù)數(shù)敵人時(shí)大招回血效率高于E的減血 通過(guò)受擊賣血?jiǎng)t會(huì)增加風(fēng)險(xiǎn)

配隊(duì)也沒(méi)有傳統(tǒng)火C那么靈活 總體來(lái)說(shuō)屬于傷害爆炸但是用著不舒服的類型 T0但是不至于比其它幻神強(qiáng)過(guò)一個(gè)檔次

需要注意的是 胡桃的真空期并不是問(wèn)題 實(shí)戰(zhàn)切人一輪花掉的時(shí)間度過(guò)cd綽綽有余 不需要特別安排別的C過(guò)渡這段空檔

關(guān)于命座

0命胡桃強(qiáng)度很高但是迫于體力原因會(huì)非常受限 但是哪怕不用重?fù)糁豢科紸都不是弱角 1命就是完全體性價(jià)比十足

高命胡桃可以靠速切EQ下場(chǎng)觸發(fā)2命血梅香合計(jì)接近1000倍率 天賦和命座還能給隊(duì)友加高貴的暴擊

對(duì)比4命可莉速切倍率近似但是胡桃面板攻高出一倍輸出大幅領(lǐng)先 如果能加上24暴擊輔助收益也比減防高一點(diǎn) 不過(guò)打大怪只有12暴擊輔助力還是不如討龍可莉

6命胡桃核彈大佬的最愛(ài) 討龍教官莫娜+賭狗風(fēng)套砂糖+風(fēng)鷹宗室點(diǎn)贊 極品圣遺物拉滿(副詞條采用均值)6095攻495爆傷 深淵7層buff 3間都為大招增傷20的話 可以核出203w

? 陣容搭配的選擇 ...

水隊(duì)

行秋

胡桃打反應(yīng)的核心人選 幾乎可以保證重?fù)舸未握舭l(fā) 切人時(shí)是每人QE之間夾雜一次普攻觸發(fā)水劍 并不會(huì)因?yàn)楹冶l(fā)期9秒就浪費(fèi)18秒的水簾劍

需要注意的是行秋除了Q射出附著外圍繞周身的水劍也會(huì)自動(dòng)給身邊敵人施加水附著 因此胡桃很難在行秋隊(duì)中于爆發(fā)結(jié)束階段掛火供后續(xù)角色反應(yīng)

行秋對(duì)于胡桃的提升約73.2%(A重?fù)粽舭l(fā)部分)+22.8%(大招蒸發(fā)部分) (即胡桃+行秋比單人時(shí)胡桃的DPS提升=96%) 而行秋輸出約胡桃單人的56.8%(祭禮充能沙漏) SS

莫娜

增傷主要靠莫娜+冰延緩泡影破裂時(shí)間增加星異覆蓋率并且能讓胡桃Q打出融化核彈 1命莫娜還能提升蒸發(fā)倍率不與精通稀釋在帶精通沙時(shí)等效于額外104精通 并且莫娜的各種增益都屬于不同乘區(qū)

(奇怪的是以前測(cè)試的結(jié)果是莫娜1命只對(duì)水打火產(chǎn)生的蒸發(fā)有效對(duì)火打水產(chǎn)生的蒸發(fā)無(wú)效不知道為啥現(xiàn)在用胡桃測(cè)試的結(jié)果是能享受到莫娜1命效果)

(莫娜的星異在胡桃Q打破泡影后因?yàn)橹負(fù)艨ㄈ獾脑虺掷m(xù)時(shí)間延長(zhǎng)到了5.166秒勉強(qiáng)夠覆蓋5組重?fù)?手慢一點(diǎn)就只有4組 可以通過(guò)插入一組重閃操作提升成功率)

莫娜對(duì)于胡桃的提升約22.4%(星異部分覆蓋5組)x9.1%(討龍書(shū)部分)x7.5%(1命部分)x8%(4命部分)=總提升22.4~55% 莫娜輸出約胡桃的11%(討龍充能沙漏) S

在不帶行秋的場(chǎng)合下莫娜還擁有22.8%的大招蒸發(fā)加成和8.7%的一次重?fù)粽舭l(fā)加成 使得莫娜的總收益可以達(dá)到103.8%之多 但是一般搭配行秋使用所以這兩次蒸發(fā)互相覆蓋不能計(jì)算兩次

關(guān)于胡桃Q的釋放時(shí)機(jī)一般搭配莫娜組合Q前置用來(lái)打破泡影可以享受融化效果并且用動(dòng)畫(huà)時(shí)間白嫖泡影持續(xù) 使得泡影可以覆蓋70%的重?fù)艉?5%的胡桃總輸出部分

不搭配莫娜或者Q完會(huì)使得血量回復(fù)到超過(guò)50%的情況下Q后置收尾使用有機(jī)會(huì)多打一套重?fù)?Q是快照機(jī)制只要在E結(jié)束前瞬間按出即可 可看右下角E冷卻倒計(jì)時(shí)為7時(shí)使用)

巖隊(duì)

鐘離

由于胡桃難以搭配風(fēng)套減抗的緣故鐘離的減抗顯得彌足珍貴 厚盾也是防暴斃的不二選擇 可惜以前石化中泡影不破裂被暗改不然就是胡莫體系的絕配

鐘離對(duì)胡桃的提升約16.6%(減抗部分) 鐘離輸出約胡桃的14.8%(西風(fēng)槍命巖爆副詞條攻百換命百只打大招的情況下) A 考慮到盾的因素鋤大地或高壓本幾乎必帶 S

阿貝多

雖然脫手+精通看起來(lái)很美但是因?yàn)镋會(huì)清元素嚴(yán)重干擾反應(yīng) 在重跳的情況下帶阿貝多會(huì)比不帶蒸發(fā)覆蓋率從3/6平A 6/6重?fù)艚档偷?/6平A 3/6重?fù)? 隨緣重?fù)舻那闆r下覆蓋率到2/6平A 4/6重?fù)?

本來(lái)一次水附著夠2次蒸發(fā)反應(yīng) 結(jié)果常常出現(xiàn)平A的那一下觸發(fā)了E消了剩余的水 緊接著的重?fù)艟桶捉o 實(shí)際根據(jù)不同的攻擊節(jié)奏和手法對(duì)于蒸發(fā)的影響都有所不同 但是會(huì)損失蒸發(fā)效果是一定的

在帶精通沙的情況下阿貝多125精通對(duì)反應(yīng)提升約12.1% 取2/6A 4/6重覆蓋的情況對(duì)總輸出為負(fù)提升3.8% 如果取1/6A 3/6重的話負(fù)提升12% Z

冰隊(duì)

重云

重云2命E縮短15%冷卻可以顯著提升循環(huán)效率 在配合行秋的場(chǎng)合胡桃?guī)缀醪豢赡芰粝禄鸶街屩卦芉融化 因此重云自身想打輸出的話考慮帶冰套

(由于胡桃連續(xù)重?fù)糁械钠鹗制展ゴ嬖谠馗街鴆d所以偶爾會(huì)有普攻能觸發(fā)重云E的冰附魔打出凍結(jié)雖然作用不明顯)

(順序?yàn)橹卦艵->行秋EQE->重云Q->莫娜QE->胡桃AEQ 重云必須要在行秋之后Q補(bǔ)凍結(jié)莫娜QE完切胡桃要先A一下掛冰補(bǔ)凍結(jié)才能把凍結(jié)和泡影維持到打出Q融化并覆蓋5組重?fù)?

重云對(duì)胡桃的提升約15%(冷卻縮減部分)x(7%(Q融化部分)+1~2.7%(偶爾的融化部分))=總提升8~26.1% 重云輸出約胡桃的20.6%(西風(fēng)大劍冰套) A

甘雨

甘雨也可以協(xié)助莫娜維持泡影讓胡桃打出Q融化并且手法更簡(jiǎn)單 缺點(diǎn)是使用E強(qiáng)制后撤步 使用重閃和重跳手法時(shí)蒸發(fā)融化的出現(xiàn)很沒(méi)有規(guī)律 建議配甘雨時(shí)使用常規(guī)重?fù)羰址?

(在胡桃使用普通重?fù)魰r(shí)由于每?jī)奢喼負(fù)衾镉幸淮我驗(yàn)榫嚯x過(guò)遠(yuǎn)平A打空 這個(gè)間隙甘雨Q能穩(wěn)定掛冰讓胡桃重?fù)舸虺鋈诨采w率50%)

(需要注意的是重?fù)粽舭l(fā)轉(zhuǎn)融化對(duì)總輸出的提升是錦上添花不是質(zhì)變 重?fù)魝φ急燃s70% 融化對(duì)比蒸發(fā)提升33% 50%覆蓋率就是對(duì)總輸出11.5%的提升 因此不建議在組隊(duì)上強(qiáng)求多少融化效果 保底Q出融化就能回本)

(順序?yàn)樾星顴QE->甘雨QE沖刺->莫娜QE>胡桃EQ)

甘雨對(duì)胡桃的提升約7%(Q融化部分)+8.1%(重?fù)羧诨糠值?/4/6次重?fù)粲|發(fā))=總提升15.1% 甘雨輸出約胡桃的29.8%(西風(fēng)弓宗室只打EQ)~39.4%(EQ+1次蓄力箭) A

凱亞

凱亞Q在胡桃重?fù)舸┤藭r(shí)因?yàn)槲灰瓶梢运查g觸發(fā)3次 不過(guò)單帶莫娜+凱亞由于莫娜E掛水太短只有前半能吃到融化 覆蓋率1/3左右 在搭配行秋的場(chǎng)合下凱亞的掛冰效率沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì)

(不帶莫娜時(shí)的順序?yàn)樾星顴QE->凱亞EQ->胡桃EQ 考慮到胡桃Q打融化 扣除動(dòng)作時(shí)間后約剩5秒 至多能打出3次重?fù)羧诨?

對(duì)胡桃的提升約7%(Q融化部分)+6.4~9.1%(平A1-2重?fù)?-3次融化)=總提升13.4~16.1% 凱亞的輸出約胡桃的33% (西風(fēng)劍攻擊沙大招按20次計(jì)) A

(帶莫娜時(shí)順序?yàn)樾星顴QE->凱亞EQ->莫娜QE->胡桃EQ 為了保持凍結(jié)泡影提前了凱亞的序列使得凱亞Q的持續(xù)時(shí)間和胡桃覆蓋度很低 因此凱亞不適配莫娜)

對(duì)胡桃的提升約7%(Q融化部分)+1~2.7%(只有觸發(fā)一次機(jī)會(huì)的A重融化)=總提升8~9.7% B

(不帶行秋時(shí)順序?yàn)閯P亞E->莫娜QE->凱亞Q->胡桃EQ)

此時(shí)對(duì)胡桃的提升約7%(Q融化部分)+17.6%(2次A1次重?fù)羧诨糠?=總提升24.6% 雖然看著還行但這是建立在不帶行秋僅莫娜提供1次Q重蒸發(fā)其它無(wú)反應(yīng)的低基礎(chǔ)上的 C+

(雙冰時(shí)順序?yàn)楦视闝E沖刺->凱亞E->莫娜EQ->凱亞Q->胡桃EQ 注意莫娜這里必須先E再Q(mào)不然泡影會(huì)提前破裂 此外建議讓重?fù)羝鹗值钠紸打空有助于提高重?fù)羧诨采w率)

配合甘雨雙冰的場(chǎng)合對(duì)胡桃的提升兩人合計(jì)約7%(Q融化部分)+3.6~38.5%(平A1~2重?fù)?~3次融化)=總提升10.6~45.5% 因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間的問(wèn)題雙冰的覆蓋率相比莫娜單冰提升十分有限 一不小心還可能全部都變成反向打工 D

迪奧娜

由于盾量綁定血量因此也沒(méi)法通過(guò)壓制冰貓生命降低大招奶量包括6命效果也是和胡桃相性不好 但是可以作為沒(méi)有鐘離時(shí)高壓本的盾役下位替代 優(yōu)點(diǎn)是套盾后降低體力消耗 B+ 高壓本或鋤大地 A

(順序?yàn)樾星顴QE->冰貓長(zhǎng)按E->莫娜QE->胡桃EQ 此時(shí)凍結(jié)和泡影會(huì)在胡桃Q打出前瞬間破裂注定打不出融化 使用其他順序更是會(huì)導(dǎo)致破裂提前 需要注意的是莫娜必須QE 不E會(huì)導(dǎo)致胡桃Q連蒸發(fā)都吃不到)

火風(fēng)隊(duì)

砂糖

由于胡桃無(wú)法先手掛火 行秋的高水附著也無(wú)法依靠事后血梅香給第二輪起手掛火 因此只能再加一個(gè)火系角色搭配使用 需要注意的是砂糖和冰路線相性很差會(huì)導(dǎo)致凍結(jié)提前破裂

(由于后置Q會(huì)吃不到加成配砂糖時(shí)不推薦 前置Q需要補(bǔ)一次平A掛水所以風(fēng)套對(duì)重?fù)舻母采w率是6/7而精通覆蓋率是4/7 砂糖最大的缺點(diǎn)在于搭配行秋的場(chǎng)合下過(guò)多的水附著影響工具人掛火減抗不便使用)

(順序?yàn)樾星颭(高頻火行秋可以E)->火角色掛火->砂糖E->胡桃A掛水EQ 除了打群怪以外砂糖不用Q Q出火蝴蝶可能會(huì)干擾后續(xù)胡桃的蒸發(fā))

對(duì)胡桃的提升約23.3%(84%傷害占比覆蓋的風(fēng)套減抗部分)x7.1%(+176元素精通部分)x8.6%(討龍書(shū)部分)=總提升43.4% 砂糖輸出約為0(討龍書(shū)精通沙杯頭 花羽各歪2條精通) A+

香菱

雖然有加火傷和減火抗但是因?yàn)闀?huì)和胡桃搶反應(yīng) 倍率相似面板遠(yuǎn)低于胡桃 并且很可能會(huì)因?yàn)檫^(guò)多火附著反向替行秋打工 釋放旋火輪恐為負(fù)提升 只考慮使用鍋巴減火抗并搭配風(fēng)拐減抗的用法

(由于單靠鍋巴火附著效率過(guò)低無(wú)法清掉水元素使得行秋無(wú)法E充能拙計(jì) 或者用香菱E->砂糖E->行秋QE->胡桃AEQ的順序 但是這樣會(huì)讓砂糖的buff覆蓋度-2秒嚴(yán)重影響效果 并且香菱也沒(méi)法在第二輪循環(huán)掛上火 非常不推薦使用)

對(duì)胡桃的提升約6.5%(鍋巴減抗部分)x(5.7%(雙火部分)+2.2%(辣椒部分))=總提升14.9%(由于降低了砂糖覆蓋率實(shí)際是負(fù)提升) 香菱輸出約胡桃的11.4%(西風(fēng)槍鍋巴+平A2下(因?yàn)橐?秒鍋巴噴出火才能切砂糖減抗)) D

可莉

2命可莉有出色的減防效果 但是由于行動(dòng)順序的問(wèn)題不適合帶討龍書(shū)或者打4命核彈同樣也是綁定砂糖體系 比較高頻的火附著效率可以讓行秋順利打出QE后再消水掛火 缺點(diǎn)是殘留的詭雷在敵人移動(dòng)觸發(fā)時(shí)有概率干擾胡桃重?fù)粽舭l(fā)

(注意起手不要緊貼敵人不然被行秋大招刮出潮濕或者蹦蹦炸彈只跳到一次可莉就掛不上火了 第一輪靠攢的2連E 第二輪靠祭禮書(shū)2連E 或者Q去消水)

對(duì)胡桃的提升約5.7%(雙火部分)x13.3%(2命減防部分)=總提升5.7~19.7% 可莉輸出約胡桃的15%(渡火祭禮2連E3跳全中詭雷炸3顆)~21.8%(4命) C~B+

點(diǎn)贊哥

加攻對(duì)胡桃來(lái)說(shuō)稀釋嚴(yán)重持續(xù)回血也是胡桃的天敵 但是在高壓環(huán)境下通過(guò)壓低點(diǎn)贊回復(fù)量然后頻繁受擊可以讓胡桃處于<50%血和<70%血之間 依靠行秋水簾劍疊加抵抗緩解受擊時(shí)的硬直可以作為高壓本無(wú)鐘離的一種替代選擇

這種情況下利用胡桃Q的快照機(jī)制E壓下血量后能在只吃一跳加血的情況下放出低血量倍率的大招 前提是點(diǎn)贊哥必須要有1命 并且點(diǎn)贊哥也提供了+砂糖+莫娜/公子打水火雙核彈的可能性 雖然從總體收益上講并不是太劃算

對(duì)胡桃的提升約(24.6%(大招加攻部分)+5.7%(雙火部分))x(1/(5.8%(護(hù)摩攻擊損失)+19.5%(火傷加成損失))x(0~78.8%(除Q外的傷害占比)+1)=總提升8.6~30.3%(1命) B+ (0命時(shí)最差為負(fù)提升21.2%(包含胡桃Q的損失) C)

盧老爺

雖然盧老爺對(duì)胡桃的直接幫助只有雙火 但是本身可以利用行秋的尾汁打出高爆發(fā)+E多段掛火作為砂糖點(diǎn)火器到也是個(gè)可以考慮的選擇 B

水雷隊(duì)

北斗

雖然雷對(duì)胡桃沒(méi)有直接的輔助效果 但是北斗本身脫手輸出高加開(kāi)啟大招后可以和行秋疊加的減傷和抗硬直有助于提升胡桃的生存環(huán)境 也是沒(méi)有鐘離打高壓本時(shí)的一個(gè)替代選擇

對(duì)胡桃的提升約?% 北斗輸出約胡桃的31.2%(西風(fēng)大劍Q對(duì)單體)~89.2%(彈反E+Q彈3次) 這里未計(jì)算額外的感電傷害因此北斗的輸出相當(dāng)可觀 A

艾米

機(jī)制比較復(fù)雜不想細(xì)究了 參考站樁水平的話艾米對(duì)單傷害高于北斗對(duì)群弱于北斗 副C輸出能力介于北斗上面的上下限之間 不過(guò)因?yàn)闆](méi)有輔助效果姑且C+~B

總結(jié)行秋應(yīng)該無(wú)疑是最佳拍檔 獨(dú)一檔的輔助力和第一梯隊(duì)的輸出力 而莫娜有著比肩行秋的輔助力但自身輸出很低

胡行莫鐘的總體傷害大約能達(dá)到3.62~4.37倍胡桃單體水平 鐘離位置換成冰對(duì)總輸出影響不大 胡行莫甘為3.73~4.57選冰還是盾酌情考慮 甚至帶迪奧娜也僅僅只是下降約9%

而胡莫?jiǎng)P甘的雙冰隊(duì)大約2.52~3.8倍上下浮動(dòng)較大 胡行重甘的雙冰隊(duì)則是3.36~3.82倍相對(duì)更穩(wěn)定一些 重甘凱三人之間的差距很小 僅是特點(diǎn)上的不同 根據(jù)自己的box選配即可

其次風(fēng)火隊(duì)的砂糖在輔助效果上也有出色表現(xiàn)缺點(diǎn)是必須綁定另一個(gè)火角而且目前沒(méi)有太好選擇 實(shí)際使用略顯別扭 胡行砂可的總體傷害大約能達(dá)到3.69~4.15倍胡桃單體水平

配隊(duì)思路上就是行秋最好要有 然后莫娜的雙水隊(duì)/冰隊(duì)/砂糖的風(fēng)火隊(duì)3選1 在帶莫娜雙水隊(duì)/冰隊(duì)的情況下第四個(gè)位置可以靈活任選鐘離/冰/雷 高壓環(huán)境下4號(hào)位優(yōu)先考慮帶盾 教官套務(wù)必要帶

? 武器選擇 ...

8級(jí)技能77555的畢業(yè)圣遺物情況下的大招蒸發(fā)傷害 無(wú)其他buff

可以看到滿精護(hù)摩比精1強(qiáng)23% 護(hù)摩比和璞鳶強(qiáng)20% 和璞鳶比決斗槍強(qiáng)5%

除了匣里以外都是帶精通沙比生命沙傷害高10%左右 不過(guò)考慮到反應(yīng)覆蓋率的問(wèn)題除非凹核彈 不然精通沙并不一定優(yōu)于生命 同時(shí)匣里的實(shí)戰(zhàn)效果也不見(jiàn)得就比決斗槍+精通沙好

此外白櫻槍不加重?fù)魝σ虼瞬皇呛芡扑] 平民武器中性價(jià)最高的還是決斗槍 由于胡桃本體強(qiáng)度就很高就算沒(méi)有專武也能有接近第一梯隊(duì)的實(shí)力

? 圣遺物的選擇 ...

魔女套+22.5火傷和15%反應(yīng)傷害提升巨大 這部分和莫娜1命是累加區(qū)獨(dú)立于元素精通 為反應(yīng)倍率x(1+精通倍率+魔女0.15+莫娜0.15)

因此魔女套帶精通沙時(shí)等效于104精通和莫娜1命組合時(shí)等效于221精通 優(yōu)于魔女2+樂(lè)團(tuán)2和逆飛流星

沙漏的主屬性根據(jù)上表 穩(wěn)定反應(yīng)的配隊(duì)下精通優(yōu)于生命而大多數(shù)時(shí)候生命沙表現(xiàn)更穩(wěn)定

副詞條的選擇上各詞條均值對(duì)期望傷害的提升百分比(這里以護(hù)摩胡桃為基準(zhǔn) 如果帶決斗槍等高暴擊武器則暴擊和爆傷的收益近似維持1:2比例即可)

暴擊 3.253(低暴擊)/3.038(高暴擊)

爆傷 1.533(低暴擊)/1.773(高暴擊)/1.996(陽(yáng)壽暴擊)

命百 2(精通沙)/1.714(低命百)/1.48(高命百)

命固 0.55

攻百 1.15/1/0.85

精通 2.9(無(wú)精通)/1.75(精通沙)/0.85(400精通)

可以看到任何時(shí)候暴擊詞條都顯著優(yōu)于其它 幾乎是爆傷和命百的2倍 因此前4個(gè)圣遺物最優(yōu)先暴擊一條頂倆 畢業(yè)需要每個(gè)圣遺物出3條暴擊以上

而在帶精通沙的情況下命百收益甚至超過(guò)爆傷 在只帶生命沙的情況下收益也能持平爆傷 精通屬性在低精通時(shí)提升巨大但是稀釋也快

總體來(lái)說(shuō)暴擊>>精通(生命沙)>爆傷=命百>精通(精通沙) 至于攻百啥的和別的角色歪出固定攻擊是一個(gè)檔次

折算成圣遺物分值算法的話(雙爆攻百算1分的那種)

暴擊1.3分

精通爆傷命百0.75分

攻百0.4分(其它角色的固定攻擊都能有0.3分)

命固0.2分

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