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宇宙大拍扁基礎(chǔ)系統(tǒng)詳解 單位成長(zhǎng)與配隊(duì)思路分享

發(fā)布時(shí)間:2021-03-09 13:23 來(lái)源:steam  作者:蒼尼瑪@QMSKJ

 

宇宙大拍扁單位成長(zhǎng)和配隊(duì)是游戲中的主要玩法,怎么搭配隊(duì)伍職業(yè)好用?下面給大家分享宇宙大拍扁基礎(chǔ)系統(tǒng)詳解

宇宙大拍扁基礎(chǔ)系統(tǒng)詳解

1.游戲中都是向上取整。

2.攻擊力顯示面板為(基礎(chǔ)攻擊力*攻擊力倍率)+臨時(shí)攻擊力(如力量等)

在本例中:基礎(chǔ)攻擊力21,倍率1.4,則最終攻擊力為21*1.4=29.4,取整為30。

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,力量帶來(lái)的臨時(shí)攻擊力是附加值,不是加到基礎(chǔ)值上:21*1.4+2=31.4,取整32。若力量加到基礎(chǔ)值上是:23*1.4=32.2取整為32,與實(shí)際不付。

3.使用位移會(huì)導(dǎo)致敵人融合!要注意,融合會(huì)使戰(zhàn)斗變難:對(duì)方會(huì)有更高的攻擊和血量甚至是疊加的護(hù)甲,我方有更少的攻擊面積。除非我方有穩(wěn)定的控制(例如精準(zhǔn)控制的破甲或一些特殊技能),否則千萬(wàn)不要讓敵人融合!在后期,融合的敵人往往比最終boss難多了!

4.進(jìn)入關(guān)底傳送門后是無(wú)法退出的,請(qǐng)?zhí)崆耙?guī)劃好路線。

5.敵人前方?jīng)]有目標(biāo)時(shí),會(huì)選擇主角所在的列進(jìn)行攻擊。

6.將裝備一個(gè)一個(gè)從白裝堆起來(lái)比直接撿現(xiàn)成的高級(jí)裝備數(shù)值更高。但,代價(jià)是什么?

單位成長(zhǎng)

構(gòu)建單位前要根據(jù)單位自身的屬性選擇配裝,而且要注意人物能構(gòu)建的最大屬性是有限的,所以不要東想西想,一定要專精。

不要試圖把垃圾都用來(lái)墊等級(jí),人物屬性有上限,墊一個(gè)垃圾后期就少一分戰(zhàn)斗力!!垃圾就是拿來(lái)賣的,價(jià)格只跟等級(jí)有關(guān),該賣就賣!

高單體傷害輸出位:應(yīng)盡量選擇攻擊倍率。配合眩暈控制實(shí)現(xiàn)一擊必殺的效果。

多段傷害輸出位:應(yīng)盡量選擇攻擊力。配合攻擊特效,可以用于攻擊高護(hù)甲目標(biāo)。

特效輸出位:把單一特效堆高,不要樣樣通樣樣松,沒意義。有一些比較nb的特效人物:煙花法師(藍(lán)色隨機(jī)飛彈)、小流氓(紅色跟隨攻擊)等,對(duì)于此類人物要重點(diǎn)培養(yǎng)其特效能力。

特化破甲:團(tuán)隊(duì)中至少有一個(gè)位置,使用人物技能/道具技能完成破甲??梢允嵌喽屋敵?例如煙花法師這種特殊的隨機(jī)多段輸出)、AOE(例如橫掃、穿刺)等等。

坦克:專注于回復(fù)。相比于最大生命值,回復(fù)的效率要高很多。

盾坦:比較難得,但是效率很高。護(hù)盾免傷太強(qiáng)大了。堆特效就行了。

狂戰(zhàn):需要堆生命值和攻擊力以及生命偷取。不是很建議這種組法,因?yàn)樯舷尢土耍茈y組出強(qiáng)人。

反傷:堆回復(fù)和反傷。

坦克位成長(zhǎng)不是非常重要,優(yōu)先保證輸出位的發(fā)育。

治療法:非常雞肋,很難奶住前排。輸出也不夠,技能點(diǎn)數(shù)也不夠。

破甲法:堆段數(shù)。堆不出個(gè)二三十個(gè)飛彈都不好意思出來(lái)見人??瓷先デ捌诤苋?,但是后期非常關(guān)鍵。

輸出法:照著輸出位走就行。雖然法師位輸出都不夠,段數(shù)也不高,只能說(shuō)表現(xiàn)平平。

特效法:我個(gè)人感覺這些特效不是很強(qiáng)。給前排加攻擊力的特效還勉強(qiáng)可以,不能說(shuō)是卡手到死,但也只能說(shuō)卡一只手。玩不好很腦溢血。

法師位目前來(lái)說(shuō)不是很強(qiáng)勢(shì),特別是那種點(diǎn)數(shù)要求巨多的技能看見就繞著走吧,卡手卡到天荒地老。

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我臨時(shí)計(jì)算了一下,將人物從白色升到金色一共吃 1+2+4+8 (白-綠-藍(lán)-紫)=15個(gè)。假設(shè)都吃普通的攻擊力有15,吃普通的倍率是2.25倍。

設(shè)初始攻擊力為X,求出吃攻擊與吃倍率持平的點(diǎn)。

X+15=X*(1+2.25)

15=2.25X

X=6.6666

可知只要單位自身攻擊力高于6的話吃倍率的效果就比吃攻擊好。

那么總的策略就是:如果攻擊力高于6,一定優(yōu)先吃倍率。如果攻擊力不高于6,可以只吃一個(gè)倍率(享受一個(gè)最低的向上取整),剩下的全吃攻擊,直到吃到6為止。

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再假設(shè)吃高級(jí)道具,每個(gè)+2攻擊力,+0.25倍率。

X+30=X*4.75

X=8

道理同上,只是吃倍率的節(jié)點(diǎn)從6變成了8.

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簡(jiǎn)單的組隊(duì)例子

開局三人中,第一個(gè)軍師和第三個(gè)坦克都是不錯(cuò)的。第二個(gè)用來(lái)打輸出位看上去很不錯(cuò),但是玩久了就會(huì)發(fā)現(xiàn)非常腦溢血,卡手很難受。我個(gè)人認(rèn)為最強(qiáng)的是第三個(gè)坦克,簡(jiǎn)單無(wú)腦,容錯(cuò)率高,配裝好了非常變態(tài)。

軍師的配裝:沒啥好說(shuō)的,典型的法師位,配合強(qiáng)勢(shì)輸出打出成噸傷害。坦克隨便練練,資源集中加在輸出上。

霸道總裁:比較菜,AOE看上去美好,但是是指名的,實(shí)際操作就發(fā)現(xiàn)很難用。用來(lái)當(dāng)法師就更容易腦溢血了,還不如當(dāng)坦。

坦克:這個(gè)重點(diǎn)說(shuō)下,因?yàn)楸容^強(qiáng)。第一個(gè)圖一定要搜完,因?yàn)楹笃趫D很少給白裝了,要搜的白裝是茶杯,戰(zhàn)斗結(jié)束后加最大生命值。因?yàn)樽陨硌糠浅8?,全程抗?jié)M都死不了,坐篝火回30%一口就是六十多血,就tm離譜。擊殺回血千萬(wàn)別要,這英雄殺不了人,能殺人的時(shí)候也不需要回血了?;匮b優(yōu)先回合結(jié)束回血、按比例回血。其他的回血裝可以給其他的普通坦克。

開局最強(qiáng)組是長(zhǎng)矛兵,配合英雄打第一個(gè)圖簡(jiǎn)直就無(wú)敵。長(zhǎng)矛兵速練輸出,自身高傷害,堆傷害倍率,很快就能練到30多傷害,反擊一個(gè)死一個(gè),比主動(dòng)攻擊傷害還高。

英雄自己堆反傷也是可以的,只是效率不高。因?yàn)樽钣行逝溲b,我稱為一拳超人套,用頭盔,按已損失生命值比例打輸出,恐怖得離譜。不要攻擊力不要攻擊倍率,因?yàn)樘匦桥R時(shí)攻擊力所以不享受。只要控住,一拳兩百不是夢(mèng)。

單位組合:

最典型的矛盾組,盾哥+矛哥。其實(shí)其他坦克都可以,主要還是矛哥太強(qiáng)了,全游戲最強(qiáng)輸出環(huán)境,把英雄放在矛哥這一列,對(duì)方無(wú)目標(biāo)會(huì)優(yōu)先打英雄所在列,只需要等對(duì)面排隊(duì)來(lái)送就可以了。

獵人+狙:獵人是為數(shù)不多的有主動(dòng)控制的單位,配合高傷單位非常舒適。獵人配重弩的效率簡(jiǎn)直爆炸,可惜重弩不太可靠,獵人和狙本身技能也沒配合,只是一個(gè)前期組,到了后期獵人自己的暴擊堆上來(lái)過(guò)后就不需要獵人控制了。獵人也是極少見的堆暴擊的單位,大部分單位我還是建議堆倍率。

一陽(yáng)神指:這個(gè)要重點(diǎn)說(shuō)下。這個(gè)特殊單位一定一定要在進(jìn)化完全之前就吃到金,不然進(jìn)化完了就自動(dòng)成為金色,沒法再吃東西,直接就上限封頂了。這個(gè)英雄也是高傷單體,無(wú)視護(hù)盾非常強(qiáng),所以要瘋狂堆攻擊倍率,吃攻擊力吃的都是毛毛雨,沒用,別吃攻擊力,只吃倍率,假牙吃到金,1血神將,點(diǎn)誰(shuí)誰(shuí)死嗷。

小女孩:這個(gè)挺難的,因?yàn)橛袝r(shí)間限制。小女孩就是內(nèi)定的主角接班人,并且吃了主角后自己還是藍(lán)色,也就是相當(dāng)于可以培養(yǎng)兩次,弄一個(gè)超級(jí)主角出來(lái)??吹叫∨⒊詵|西要考慮好是不是與主角沖突,沖突了就別吃。大約只能維持四五次,之后小女孩就會(huì)跑掉,很難弄出一個(gè)完美接班人出來(lái),大約進(jìn)第三張圖過(guò)后小女孩就留不住了,所以要在第三張圖之前就把主角喂到金。然后就放手讓她吃,弄一個(gè)超級(jí)主角。

小孩:這個(gè)幾乎是固定送的,4x頻率,堆攻擊特效就完事了。同樣的,特效只堆一個(gè),血和毒只選一個(gè)就行,我建議堆血。攻擊力也是可以選的。倍率只需要堆一次就行了,因?yàn)檫@游戲向上取整,低傷高頻單位只需要堆一次倍率就能有每次+1攻擊力,還是不錯(cuò)的。

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