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發(fā)布時間:2021-03-10 09:33 來源:NGA 作者:戰(zhàn)斗型阿巴瑟
Loophero循環(huán)英雄死靈法師是游戲中的一個熱門職業(yè),死靈法師用什么卡牌厲害?下面給大家分享Loophero循環(huán)英雄死靈法師常用卡牌一覽
祖先墓穴:
可以說是死靈法師職業(yè)卡,死靈法師本身也沒有盔甲可以穿, 因此可以說是個純收益卡牌,金色卡牌開場即可獲得,增加血量的同時還能提供一次復活效果,可以說是賺爆了。
遺忘皆空:
必備卡,打老一的時候可以拿來給我們拆除旁邊的增強建筑,同時在此之外的場合也可以用來拆除我們不想要的地塊,比如哥布林營地與山賊營地。唯一的缺點是這玩意稀有度有點太高了,一般不太能抽到。
戰(zhàn)場:
戰(zhàn)場能為我們提供每個循環(huán)一個寶箱,打起來毫無難度的同時,也能為我們提供裝備。另一方面,兩個戰(zhàn)場共同影響的范圍內(nèi)的荒地道路會變成血魔路徑,生成的小怪魔血塊并不怎么強,獎勵卻也還行。需要注意的是,最好把戰(zhàn)場盡量放在遠離大規(guī)模戰(zhàn)斗的地方,這樣白撿寶箱的同時,一同放置的戰(zhàn)場刷新魔血塊,掉落額外獎勵的同時倒是更輕松些。另一點是,戰(zhàn)場與河流相鄰會變成沉船,每個循環(huán)固定刷新一個海妖和一個寶箱,海妖強度很高,但卻能固定掉落高于當前等級兩級的裝備,多詞綴裝備爆率也很高,可以前期放在營地附近,配合哨塔刷取好道具。
遺跡:
每次經(jīng)過都可以毛材料,怪的強度也不高,需要注意的是如果在其相鄰格進入戰(zhàn)斗,其中的蠕蟲會以遠程狀態(tài)加入戰(zhàn)斗,所以記得和需要戰(zhàn)斗的場地隔一個格子放就再好不過了,這個格子最好是村莊,這樣的話不會有鳥身女妖或者石像鬼這種無法控制的要素讓我們遭受不必要的重傷。如果森林的假村莊在相鄰位置也請務必用遺忘清一下,要死人的。第三章后因為壓力的進一步提升,可以替換掉這張卡,防止出現(xiàn)一個石像鬼擋著道殺你兩次的情況發(fā)生。事實上,后續(xù)章節(jié)中,在不帶巖石與寶庫的情況下我依然不推薦攜帶這張卡,蠕蟲雖然好殺且掉落高品級物品概率較高,但其被動效果“撤退”會有40%的概率避免死亡,也就是說我們有四成概率拿不到經(jīng)驗、道具以及靈魂提供的生命值加成,再加上這張卡的諸多限制,這是不可接受的。
沼澤:
最大的問題是其中的,其中刷的大蚊子其實也可以利用下,蚊子的自爆傷害敵我不分,實際可以把和蚊子一邊的敵人也全炸死,同時你受到的傷害也有概率會被你的法術值護盾攔住。在替換掉遺跡之后,用張卡替代效果很好。需要注意的是這張卡的相鄰邊最好也要遮擋下,哥布林營地和沼澤相鄰就會刷出哥布林瞭望臺,遠程那只你也打不到就很煩。
小樹林&血魔樹林:
雖然小樹林生成的狗子并不是死靈法師擅長對付的敵人,但依靠小樹林建造的血魔樹林提供的15%血斬殺對我們還算挺有幫助,在解鎖森林之前,小樹林是我們?yōu)閿?shù)不多獲得木材的手段,前期多用還是有好處的。另一方面,血魔樹林在斬殺一定數(shù)量的敵人后會生成血厚攻高但攻速緩慢的血肉傀儡,打爆之后往往會有相當不錯的獎勵。需要注意的是,解鎖森林后,在如果一個地塊同時與森林與道路相鄰,那這里也能放下血魔樹林,可以解放掉小樹林的位置。
村莊:
通常被認為是回血利器的東西,但需要注意,雖然村莊能回血,但是本身出村莊附加的任務就是對怪的加強,所以一般來說還是用吸血鬼別墅強化要更有性價比一些。另一點是每第二個村莊都會在隨機一個村莊相鄰的路邊刷新一個山賊營地,山賊攻擊高閃避高,甚至還有效果可以摧毀你的裝備,可以的話第二章開始請務必避免這玩意出現(xiàn)!
吸血鬼別墅:
和村莊放在一起可以把村莊變?yōu)楸幌唇俚拇迩f,雖然被洗劫的村莊怪物強度很高,卻會在三個循環(huán)后變成地塊“伯爵領地”,大幅度提高治療量,任務獎勵也有提升。吸血鬼本身也不是什么難打的怪,只是第二章后放出的蝙蝠群很煩人,而其自帶的吸血光環(huán)也偶爾讓人難受,但總之是個收益不錯的怪。需要注意的是,被洗劫的村莊在第二章后強度會有較大提升,尸鬼會有概率復活和吃尸體回血,血魔樹林的吞噬尸體效果可以有效遏制各種死后效果的存在,讓尸鬼吃尸詐尸不能。
路燈&時空水晶:
路燈可以直接減少群怪數(shù)量,可以在村莊還處于被洗劫的村莊狀態(tài)時降低其難度;時空水晶則可以倍化每日刷新,方便刷怪,只是需要注意每日和每個循環(huán)的區(qū)別;另一方面,兩個路邊地塊都能夠直接掩蓋道路鄰邊以完成某些不想要的地塊的屏蔽。
圖書室:
解鎖圖書館以后可選的內(nèi)容,主要用途是拿來抽卡,找個拐角能抽兩次,掉個頭能抽三次,可以拿來在手里沒有遺忘皆空又不小心做出個山賊營地哥布林營地的時候刷一張遺忘皆空。缺點是抽不抽由不得你決定。另一點是,用過20次的圖書館會變成廢棄圖書館,和吸血鬼別墅范圍重疊的道路遭遇戰(zhàn)斗會刷新吸血鬼術士,固定掉落高于當前等級兩級裝備,多詞綴掉落也很多,可以在其中放上沼澤加以針對。
巖石&草地&森林&河流&沙漠:
巖石可以直接增加血量上限,也是我們撐大血條的主要手段。九宮格碼放巖石與山脈可以直接形成一座山峰(每局游戲限一座), 只是在獲得額外生命值與素材“質變材料”的同時也會在隨機位置刷新鳥身女妖,我們倒也沒什么辦法只能接受。另一個弊端是,在放置10個巖石/山脈后會在隨機路邊刷新哥布林營地。哥布林怪多攻速快,同伴死后甚至還會有加攻擊效果,可以的話消掉最好不過,不過只要確保自己每次循環(huán)血量不會掉太多,留下來倒也可以接受。到了第四章,地塊的規(guī)劃因為BOSS的生成而有所限制,由于我們有遠古墓穴增加血量,而巖石功能重復且會刷出哥布林營地與后期愈發(fā)難打的鳥身女妖,故而最好選擇不帶。
草地就不多說了,唯一需要注意的就是把它全放在其他地塊旁邊,回復效果會提升一半(2點→3點)。這張卡在后續(xù)章節(jié)會稀釋我們的強度,故而選擇不帶。
森林會在建造功能后面一些解鎖,并沒有九宮格放置的效果,只是放置十個之后就會出現(xiàn)刷新自走人偶的假村莊,所幸里面的怪并不會主動攻擊,只有100%反擊,在沒有其他種類怪搗蛋的情況下我們可以安安心心留下它為我們自然回血留足時間。由于死靈法師對攻擊速度確實有所要求,但僅僅裝備遠遠無法滿足我們后續(xù)章節(jié)的正常攻速需求,故而在解鎖森林后請務必帶上。
河流的效果是增強相鄰地塊的增益效果,實際如果在其兩邊都放置了地塊的話可以理解為一塊雙倍收益的地塊。一般放置在森林旁邊最大化我們的攻速加成。兩邊頂頭的S型布局可以最大化河流的加成,碼放時還請注意。
至于沙漠,我相信很多人看到這東西都會覺得這玩意沒什么用,但事實上沙漠的百分比血量上限降低對骷髏無效,對角色的法術值護盾也無效,四舍五入就是你的傷害增加,副作用被骷髏和法術值護盾稀釋后,實際還挺好用的。第三章可以開始帶,前面就不太有所謂了。
寶庫:
相信大家應該都知道了,周圍圍上八個格子就能解開寶庫獲得材料,在此不多贅述。但同時解開的寶庫也會刷石像鬼,有點硬而且高難度下帶嘲諷,要是不小心在遠程怪旁邊進入戰(zhàn)斗就蓋了帽了。石像鬼在后期配合其他怪物的情況下難度會進一步提升,但刷新點又不固定,因而可以不帶。
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