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Loophero循環(huán)英雄參數(shù)修改指南 variables.ini使用方法

發(fā)布時(shí)間:2021-03-11 09:24 來源:百度貼吧  作者:只手zhe天

 

Loophero循環(huán)英雄修改游戲文件variables.ini參數(shù)可以自定義怪物屬性和游戲速度,各參數(shù)有什么作用?下面給大家分享一個(gè)Loophero循環(huán)英雄variables.ini修改指南

Loophero循環(huán)英雄variables.ini修改指南

一、提速省時(shí)大法

游戲根目錄找到variables.ini文件,找到下面一段:

[game]

start_circle=1

game_speed=60

remember_need_0=35

remember_need_1=45

remember_need_2=65

remember_need_3=80

把game_speed=60改為game_speed=90

游戲會(huì)略微提速,走的稍微快一點(diǎn),感謝像是三倍速。

另外remember_need_0=35 這里的35就是第一章做35個(gè)建筑,BOSS就出現(xiàn)了,下面以此類推。

二、不肝資源大法

1、修建游戲里的煉金術(shù)小屋這個(gè)建筑,我們會(huì)得到一個(gè)功能,就是把多余的材料轉(zhuǎn)化為氫氣,氫氣可以合成其他的稀有材料。

2、修建小屋后,我們右邊菜單欄會(huì)出現(xiàn)煉金術(shù)。

3、選擇煉金術(shù)后,我們會(huì)有一個(gè)多余材料分解氫氣,氫氣合成稀有材料面板。第一次打開數(shù)據(jù)都是??,分解一個(gè)材料,對應(yīng)的數(shù)值就會(huì)顯示出來。

4、以記憶之書為例,分解得到25個(gè)氫氣,合成需要100個(gè)氫氣,我已經(jīng)修改為合成需要1個(gè)氫氣了。

5、找到游戲根目錄,尋找variables.ini文檔。我的根目錄如下:

D:Program Files (x86)steam.gameGamePlatformSteamsteamappscommonLoop Hero

6、右鍵選擇variables.ini文件,以記事本方式打開開始編輯。

resbuy0 = 6;這里表示合成樹枝要6個(gè)氫氣

ressel0 = 3; 這里表示分解樹枝得到3個(gè)氫氣

resbuy1 = 1;這里表示合成木頭需要1個(gè)氫氣(原值應(yīng)該是50還是100我忘記了)

ressel1 = 25; 這里表示分解木頭得到25氫氣

依次類推

7、改完之后保存文件再進(jìn)游戲,所有合成數(shù)據(jù)你可以任意修改了,想怎么煉金你說了算。

三、痛扁怪物大法+爆率提升法

1、找到游戲根目錄,尋找variables.ini文檔。我的根目錄如下:

D:Program Files (x86)steam.gameGamePlatformSteamsteamappscommonLoop Hero

2、修改之前請一定要備份一個(gè)在桌面上!!!!!!!!!!!!!!

2、修改之前請一定要備份一個(gè)在桌面上!!!!!!!!!!!!!!

2、修改之前請一定要備份一個(gè)在桌面上!!!!!!!!!!!!!!

2、修改之前請一定要備份一個(gè)在桌面上!!!!!!!!!!!!!!

3、打開后找到[enemy]這一塊。如下圖:

[enemy]///敵人

slime_hp=13///史萊姆初始血量13

slime_str=3.3///史萊姆初始力量3.3

slime_def=0///史萊姆初始防御0

slime_spd=0.6///史萊姆初始速度0.6

slime_evade=0///史萊姆初始閃避0

slime_regen=0///史萊姆初始恢復(fù)0

slime_item_chance=35///史萊姆掉落裝備比例35%,掉落卡片比例(1-35%)=65%

slime_item_number_bottomline=1///史萊姆最少掉1個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)(裝備或者卡片)區(qū)間1至3

slime_item_number_topline=3///史萊姆最多掉3個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)(裝備或者卡片)區(qū)間3至6

slime_item_bonuslevel=-2///史萊姆掉落等級(jí)為圈數(shù)-2,比如你是第五圈,它就掉三級(jí)裝備武器。區(qū)間-2至2

slime_item_tier=1///史萊姆掉落稀有度。這個(gè)重點(diǎn)講下:區(qū)間1至5

稀有度1:95%白裝 3%藍(lán)裝 2%黃裝 1%橙裝

稀有度2:75%白裝 17%藍(lán)裝 6%黃裝 2%橙裝

稀有度3:50%白裝 30%藍(lán)裝 15%黃裝 5%橙裝

稀有度4:15%白裝 30%藍(lán)裝 30%黃裝 25%橙裝

稀有度5:1%白裝 15%藍(lán)裝 45%黃裝 40%橙裝

好了,怪物每章成長都是在屬性六維基礎(chǔ)上成長。不要改出區(qū)間范圍,不然出錯(cuò)!

接下來大家自由發(fā)揮。

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