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發(fā)布時(shí)間:2021-03-12 10:17 來(lái)源:小黑盒 作者:丁丁不當(dāng)當(dāng)
循環(huán)勇者中死靈法師怎么玩?下面給大家分享一個(gè)死靈法師100%強(qiáng)化骷髏玩法思路,希望可以幫助到各位玩家。
循環(huán)勇者死靈法師100%強(qiáng)化骷髏玩法思路詳解
這個(gè)玩法以擊敗關(guān)卡BOSS為最終目的。剛上手這個(gè)游戲的朋友可以參考一下,希望對(duì)大家推圖開(kāi)荒有幫助。
我用前兩關(guān)的BOSS做過(guò)測(cè)試,只要決策得當(dāng),基本都是穩(wěn)定通關(guān),只有一把是因?yàn)閳D書(shū)館位置不對(duì)過(guò)早坍塌,結(jié)果被吸血鬼術(shù)士+蜘蛛群毆致死。過(guò)兩天等工作不忙了我會(huì)嘗試下用這個(gè)方法打第三關(guān)。
這一思路的核心在于當(dāng)前版本下,低循環(huán)中,低等級(jí)的骷髏勇士并不比高幾級(jí)的友好骷髏面板低,而骷髏衛(wèi)士遠(yuǎn)比友好骷髏更具戰(zhàn)略意義。
裝備選擇上,四個(gè)裝備槽位都要有增加“強(qiáng)化骷髏概率”的詞條,這樣才能保證100%強(qiáng)化骷髏概率,然后中期時(shí)召喚數(shù)量最少4,在此基礎(chǔ)之上盡可能的堆“額外召喚骷髏等級(jí)”。其他所有詞條一概不看。
天賦選擇上,第一優(yōu)先度的是“勇者受傷和骷髏平均分配傷害”、“最大骷髏數(shù)量+1”和“召喚最后一個(gè)骷髏時(shí)有概率突破數(shù)量限制召喚兩個(gè)”。第二優(yōu)先度的是“骷髏死亡給勇者回血”、“勇者受到傷害小概率所有骷髏發(fā)動(dòng)反擊”。前幾循環(huán)內(nèi)可以拿“每循環(huán)增加骷髏額外等級(jí)0.25”。沒(méi)有更好的選擇時(shí)可以選“召喚骷髏永久增加魔法值”。如果前兩級(jí)能拿到“放置卡牌加經(jīng)驗(yàn)”的天賦絕對(duì)是神開(kāi)局了。
卡牌選擇上,必帶路燈、遺忘、森林。路燈減少怪物最大數(shù)量防止暴斃,遺忘用來(lái)消除哥布林營(yíng)地和盜賊營(yíng)地,森林增加攻擊速度,基本上只要我們不停的招人,對(duì)面就打不死我們。不帶遺跡、山脈、燈塔、哨塔。遺跡會(huì)影響卡牌放置,山脈對(duì)這個(gè)玩法加成不大,燈塔的加攻速在前期對(duì)我們的提升不高,但是對(duì)群怪的加成很高,帶了容易暴斃,哨塔會(huì)攻擊死靈法師自己。如果帶了吸血鬼+村莊,就要帶小樹(shù)林+血森林,血森林吃掉的血尸留下的尸體不會(huì)復(fù)活,而且不可以被其他僵尸吃給他們回血。如果有“概率轉(zhuǎn)移魔法傷害和雷霆”的補(bǔ)給,可以帶閃電塔。鐵匠可以帶,但是要斟酌好放置位置。流沙可以帶,我們不怕降低血量上限。
卡牌放置上,如果手里沒(méi)有遺忘,就不要讓強(qiáng)盜營(yíng)地和哥布林營(yíng)地出現(xiàn)。如果沒(méi)有血森林就先別打吸血鬼+僵尸。因?yàn)槲覀兙椭皇菫榱舜蛩繠OSS,循環(huán)數(shù)不高,所以整體容錯(cuò)率還是很高的。
最終這個(gè)套路會(huì)在8-12循環(huán)成型,等核心天賦拿的差不多了,就可以開(kāi)BOSS了,不建議拖更久。
這個(gè)套路打的不快,勝在穩(wěn),只要招人速度比對(duì)面消滅骷髏的速度快,對(duì)面就絕對(duì)打不死我們,我們可以慢慢磨死對(duì)方。
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