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發(fā)布時間:2021-03-14 14:19 來源:官方
騎馬與砍殺2在今天更新了1.5.9版本,部分玩家可能還不清楚更新了什么,下面一起來看看騎馬與砍殺2 1.5.9版更新內(nèi)容匯總吧。
騎馬與砍殺2 1.5.9版更新內(nèi)容匯總
e1.5.9測試版
單機(jī)模式
崩潰
修復(fù)了當(dāng)玩家或藏身處boss在決斗中殺死旁觀士兵時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在物品欄中對著空白物品格按住Ctrl和+號鍵時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在鍛造界面選擇了次要用途后,切換武器類型時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在大地圖遭遇多個部隊時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了當(dāng)嘗試與正在攻城的軍團(tuán)中某一領(lǐng)主交談時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了當(dāng)處決一個王國中最后一名非雇傭兵領(lǐng)主時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在激活“領(lǐng)主需要增派駐軍”任務(wù)后讀檔時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在襲擊商隊后因“訣竅”特長導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)了作為俘虜進(jìn)入定居點時讀檔而發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了與塔克忒俄斯對話結(jié)束時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在與阿耳扎戈斯進(jìn)行“收集龍旗碎片”對話后發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在完成“陰謀行動基地”任務(wù)時藏身處boss死亡而發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在主線任務(wù)最后階段創(chuàng)建家族時,家族首領(lǐng)無法正常設(shè)置所發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了讀取較舊存檔時在攻城結(jié)果目錄開始而發(fā)生的崩潰,(因為在新版中加入了劫掠選項)。
修復(fù)了當(dāng)決策由已滅亡家族或雇傭兵家族提出時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在軍團(tuán)中戰(zhàn)敗時發(fā)生的崩潰。
保存與載入
修復(fù)了在部分游戲目錄無法正常存檔的bug。
修復(fù)了在讀檔后導(dǎo)致部分要人和同伴消失的bug。
本地化
修復(fù)了在使用非英語版本時,百科全書中“概念”文本部分引用鏈接失效的問題。
土耳其語更新。
中文漢化更新。
少量文本更新。
美術(shù)
新增了服裝“裝飾厚束腰衣”。
新增了披肩“強(qiáng)化護(hù)頸”。
優(yōu)化了斯特吉亞2級門樓的性能表現(xiàn)。
修復(fù)了北方軍閥盔的布料物理效果。
動畫
NPC角色在伴隨玩家時從走路切換為跑步時更加流暢。
物品欄動畫代碼重構(gòu)已完成。現(xiàn)在角色在使用新裝備時無須重置動畫。
音頻
根據(jù)場景略微修復(fù)了環(huán)境音效。
用戶界面UI
改動
部隊界面數(shù)值改動
現(xiàn)在部隊界面將在資金變化之上顯示影響力、馬匹、士氣的變化。捐兵時會顯示影響力變化,騎兵升級時會顯示馬匹數(shù)量變化,招募俘虜時會顯示士氣變化。玩家現(xiàn)在可以在點擊“完成”前直觀地預(yù)見上述數(shù)值的變化。
用戶界面代碼更新
我們已經(jīng)為用戶界面實裝了新的系統(tǒng),將改善性能表現(xiàn)和內(nèi)存使用情況。
游戲手柄操作優(yōu)化
玩家現(xiàn)在可以使用十字鍵手柄來切換目錄頁面。
用上鍵和下鍵可以啟動目錄和對話。在大地圖且鼠標(biāo)在中央處時,玩家可以用左鍵切換至游戲目錄,并通過上鍵和下鍵進(jìn)行選擇。用右鍵和下鍵時將切換至地圖欄,用左鍵和右鍵可以在地圖欄移動。在中央處,右鍵可以切換到地圖提示框,上鍵可以切換至定居點的NPC頭像處。
這一機(jī)制目前僅適用于手柄,但在未來將實裝至鍵盤的方向鍵和回車鍵。
增加了旗幟編輯器的顏色切換鍵,可以將圖案顏色和背景顏色一鍵切換。
修改了計分欄和旁觀界面的綁定圖標(biāo)說明。
增加了部隊俘虜模塊的服從度顯示條。
將總督指派的鏡頭瞬移功能調(diào)整至城鎮(zhèn)管理界面,避免玩家誤點。
在王國“外交”界面的背景增加了新的圖表。
在定居點事件中(提示位于定居點名稱上方)增加了一個“英雄已解決事件”的提示欄,在玩家進(jìn)入定居點時告知關(guān)于AI領(lǐng)主正在采取的行動。
優(yōu)化了資金圖標(biāo)顯示,現(xiàn)在可以更清楚地看到了(比如文本中的黃金圖標(biāo))。
增加了大地圖信息欄中部隊規(guī)模標(biāo)簽的紅色警告,當(dāng)部隊人數(shù)超過上限時將變紅。
增加了贖金經(jīng)紀(jì)人的位置提示(在酒館中按ALT鍵顯示)。
增加了一個新的叛亂事件地圖圖標(biāo)。
工場名字將顯示它們自身的名字而不是職業(yè)名稱,將在其他場景中更加通順。
提高了大地圖上綠色箭頭的可視度,適配手柄控制。
增加了獲得性格特質(zhì)時的地圖提示框。
在物品欄中用CTRL加上+鍵和-鍵可以買入/賣出所有貨物。
修復(fù)
修復(fù)了招募、捏臉、選項、任務(wù)、鍛造、角色養(yǎng)成、百科全書、贈與封地、物品欄、教育界面的部分布局問題。
修復(fù)了在戰(zhàn)斗記錄中錯誤顯示傷害數(shù)字的bug。
修復(fù)了在輸入數(shù)值時按退格鍵所產(chǎn)生的bug。
在家族界面“創(chuàng)建王國”按鈕處增加了創(chuàng)建王國的提示信息。
修復(fù)了導(dǎo)致“要人最后位置”提示出現(xiàn)兩次的bug。
修復(fù)了觸發(fā)“X名強(qiáng)盜英雄死亡”的提示bug。
修復(fù)了部隊速度顯示與實際不符的bug。
修復(fù)了惡意行為由于議和而終止時,導(dǎo)致目錄文本錯誤出現(xiàn)的bug。
修復(fù)了在一個被劫掠過的定居點時存檔或讀檔后劫掠圖標(biāo)出現(xiàn)的bug。
修復(fù)了導(dǎo)致攻城后劫掠選項不能激活的bug。
戰(zhàn)役與攻城
在戰(zhàn)場上殺死領(lǐng)主時,不再觸發(fā)關(guān)系懲罰。
修復(fù)了部分AI無法正常切換至跑步模式的bug。
在任務(wù)中的旁觀者視角模式現(xiàn)在將聚焦于更加重要的角色身上,比如將領(lǐng)、領(lǐng)主、同伴等。
傷病率較高的部隊現(xiàn)在將更頻繁地前往定居點,以降低被敵人俘虜?shù)娘L(fēng)險。
修復(fù)了劫掠造成的繁榮度損失算法。
修復(fù)了與劫掠相關(guān)的bug,AI在考慮攻城后續(xù)行動時,是基于定居點所有者文化背景作出決策,而非基于定居點自身文化背景。
修復(fù)了導(dǎo)致AI陣型行為出錯的bug。
角色養(yǎng)成系統(tǒng)
加入了沙盒模式
體重與體型的滑動欄現(xiàn)在加入到沙盒模式和戰(zhàn)役模式中。
沙盒模式允許玩家選擇特定的年齡組開局。
沙盒模式中玩家生成的初始地點取決于所選擇的文化背景。
實裝特長“連根拔起”和“血債血償”。
現(xiàn)在鍛造技能將影響到鍛造的耐力及其恢復(fù)速率。
削弱了統(tǒng)御技能效果對士氣的影響。
騎乘技能中的“優(yōu)種優(yōu)育”特長現(xiàn)在將使英雄坐騎在戰(zhàn)場上死亡或變?nèi)车膸茁蕼p半。
統(tǒng)御技能中“權(quán)威治理”特長的次要效果更改為“增加部隊上限5人”。
戰(zhàn)術(shù)技能中“迅速重組”特長的主要效果更改為“打破圍攻和掠奪后的混亂狀態(tài)持續(xù)時間-15%”。
斥候技能中“采集者”特長的次要效果更改為“混亂狀態(tài)恢復(fù)時間-15%”。
修復(fù)了鍛造技能中的“鋒刃”和“銳利尖頭”特長。
修復(fù)了斥候技能中的“先鋒騎兵”和“后備軍”特長及效果。
修復(fù)了“戰(zhàn)爭號令”特長導(dǎo)致部隊移動速度過快的bug。
家族與部隊
現(xiàn)在在任務(wù)中,家族成員也可以與同伴一起接受命令。
現(xiàn)在地牢中的俘虜也可以與部隊中的俘虜一同作為談判的籌碼。
修復(fù)了允許玩家襲擊同一家族成員部隊的bug。
修復(fù)了通過在定居點留下兒童而被動獲得關(guān)系值獎勵的bug。
修復(fù)了在定居點留下家族成員但無法正常獲得被動關(guān)系值獎勵的bug。
修復(fù)了如果某一家族職位由商隊領(lǐng)隊擔(dān)任后,玩家無法正常任命其他家族成員擔(dān)任該職位的bug。
修復(fù)了玩家的兄弟無法正常被指派擔(dān)任總督或執(zhí)行任務(wù)的bug。
修復(fù)了部分步兵升級需要坐騎的bug。
王國與外交
修復(fù)了在休戰(zhàn)后可以通過對話加入一個軍團(tuán)的問題。
修復(fù)了統(tǒng)治者失去某一王國的控制權(quán)后,其家族旗幟錯誤顯示的bug。
修復(fù)了導(dǎo)致不正常生成自立王國的bug。
定居點行為(城鎮(zhèn)、村莊、城堡和藏身處)
增加了越獄機(jī)制:
玩家可以闖入敵人的定居點來營救家族成員、家庭成員、封臣、友方領(lǐng)主和中立領(lǐng)主。
當(dāng)你向地牢守衛(wèi)支付賄賂并進(jìn)入地牢時,越獄任務(wù)將開始。賄賂的金額取決于俘虜?shù)内H金、定居點的治安度以及玩家的流氓習(xí)氣技能。
要成功越獄,你和被救俘虜必須擊敗地牢中的所有守衛(wèi),并不被擊倒。定居點的治安度越高、城墻等級越高,則守衛(wèi)越多,越獄的難度越大。
一旦被救俘虜?shù)瓜铝?,你就不得不自己殺出去。將俘虜留下的結(jié)果可能導(dǎo)致俘虜死亡或再次被囚。
如果你被擊倒了,那么你將成為俘虜,甚至死亡。
如果藏身處強(qiáng)盜全部被玩家士兵擊殺時玩家自己剛好被擊倒的,將跳過藏身處的boss戰(zhàn),修復(fù)了這一任務(wù)結(jié)局的歧義問題。
修復(fù)了城鎮(zhèn)工坊建筑不能正常影響城鎮(zhèn)建設(shè)速度的bug。
任務(wù)與事件
移除了計算事件難度時的隨機(jī)化。
任務(wù)期限,犯罪等級,士兵需求更新,包括以下任務(wù):護(hù)送商隊、原材料價格過高、附近強(qiáng)盜基地、敵對幫派入侵、送達(dá)牲畜群、訓(xùn)練士兵、商品無法買出好價錢、地主需要與平民交涉、需要谷物、需要幫忙解決匪徒、被逃兵勒索、以淑女的騎士之名、盜獵者部隊、家族世仇、幫派頭子需要武器。
被逃兵勒索
修復(fù)了當(dāng)玩家被逃兵擊敗后,逃兵部隊被卡在任務(wù)定居點處或附近的問題。
修復(fù)了逃兵部隊移動過慢的問題。逃兵部隊中的步兵將獲得同一文化背景的2級馬匹,以提高逃兵部隊的速度。
減少逃兵部隊的規(guī)模,調(diào)整任務(wù)難度。
護(hù)送商隊
該任務(wù)已重做并重新實裝。
盜獵者部隊
修改和增加了對話內(nèi)容。
當(dāng)目標(biāo)存在被掠奪過或正在掠奪時,任務(wù)將失敗。
送達(dá)牲畜群
任務(wù)期限從5天增加至30天。
犯罪等級懲罰從30降低為10。
牧民從任務(wù)中移除,任務(wù)對話更新。
麻煩兵團(tuán)
任務(wù)獎勵計算方式更新。
食物被盜幾率和數(shù)量降低。
村莊需要牲口
一旦事件生成后,牲口的數(shù)量將固定不變。
牲口價格計算方式更新。
修復(fù)了所需牲口數(shù)量錯誤顯示的bug。
修復(fù)了任務(wù)可選獎勵的金額發(fā)放兩次的bug。
偵查敵方駐軍
現(xiàn)在只有陣營的領(lǐng)袖可以發(fā)布該任務(wù)。
該任務(wù)給予玩家的影響力減少0.1每天。
斥候技能要求從40降低為30。
諜影迷蹤
任務(wù)基礎(chǔ)獎勵金額從300提高到500。
經(jīng)商的藝術(shù)
修復(fù)了任務(wù)發(fā)布者要求0商品和給出0第納爾獎勵的bug。
地主需要與平民交涉
修復(fù)了敵對部隊無法正常生成的bug。
要人想要找到女兒
修復(fù)了允許玩家在決斗中攻擊同伴的bug。
襲擊敵人領(lǐng)地
修復(fù)了與任務(wù)發(fā)布者結(jié)束對話時打開遭遇菜單的bug。
修復(fù)了通過領(lǐng)主解決任務(wù)后導(dǎo)致玩家卡在任務(wù)中的bug。
對話與遭遇
修復(fù)了在嘗試勸說的對話中讀檔后導(dǎo)致對話錯亂的bug。
其他
移除了已經(jīng)重做的技能模板。
移除了初始平民裝備中的非平民標(biāo)簽武器。
更新了強(qiáng)盜boss的裝備和陣型。
斯特吉亞資深弓箭手現(xiàn)在使用的是諾德短工。
移除了記錄戰(zhàn)役任務(wù)的功能,因為現(xiàn)在已不支持,也會導(dǎo)致崩潰。
修復(fù)了某些英雄在成年后不能正常生成的bug。
修復(fù)了百科全書鏈接的拼寫和錯漏。
修復(fù)了允許玩家殺死城鎮(zhèn)中的商店工人的bug。
修復(fù)了導(dǎo)致新生成成年人裸體的bug。
修復(fù)了被解散部隊名稱為“unnamedMobileParty”的bug。
修復(fù)了玩家初始隨機(jī)姓名都來自巴旦尼亞的bug。
聯(lián)機(jī)模式
聯(lián)機(jī)模式服務(wù)器將暫時開啟beta版本。
設(shè)計與平衡
修復(fù)了在比賽超時后導(dǎo)致錯誤隊伍獲勝的bug。
地圖相關(guān)
新增了兩款攻城戰(zhàn)地圖:Domogtul Castle和Ayzar Stronghold。
騷拿
優(yōu)化了坑欄的物理效果,以及其他修復(fù)。
??潭砝锇?
大量優(yōu)化角落。
修復(fù)了道路材質(zhì)。
巴拉維諾斯之圍
修復(fù)了旗幟G附近的路障被破壞后移動位置的問題。
降低外門和內(nèi)門的耐久度。略微提高旗幟G門的耐久度。
優(yōu)化了部分物理效果。
查干堡
修復(fù)了樓梯的物理效果問題。
其他-雜項
修復(fù)了部分士兵外觀過于年老的問題。
服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)
修復(fù)了登錄聯(lián)機(jī)模式時發(fā)生的崩潰。
用戶界面
改動
增加了可以關(guān)閉“網(wǎng)絡(luò)警告圖標(biāo)”的選項,并為各個圖標(biāo)增加說明。
當(dāng)退出聯(lián)機(jī)模式游戲時,將彈出一個確認(rèn)框。
在聯(lián)機(jī)模式計分板上增加“開啟或關(guān)閉所有玩家靜音”的按鍵。
優(yōu)化了計分板和HUD的玩家頭像和士兵類型圖標(biāo)。
在遭遇戰(zhàn)和領(lǐng)軍站模式的HUD加入分?jǐn)?shù)提示。
修復(fù)
修復(fù)了在聯(lián)機(jī)模式大廳登錄或刷新玩家數(shù)據(jù)時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了導(dǎo)致“邀請好友”按鍵消失的bug。
修復(fù)了導(dǎo)致“架矛”圖標(biāo)錯誤顯示的bug。
修復(fù)了當(dāng)戰(zhàn)隊解散后仍出現(xiàn)“重命名家族”的窗口的bug。
修復(fù)了戰(zhàn)隊公告無法正常移除的bug。
修復(fù)了“關(guān)閉全部靜音”功能不正常的bug。
通用
崩潰
修復(fù)了當(dāng)開啟或關(guān)閉布料模擬效果時發(fā)生的崩潰。
美術(shù)
修復(fù)了不適配城門的碰撞效果。
修復(fù)了在某些場景中雪花閃爍的bug。
音頻
增加了聲籠選項。在聯(lián)機(jī)模式中是強(qiáng)制開啟的,在單機(jī)模式中可以選擇開啟或關(guān)閉。
用戶界面
改動
在游戲選項的按鍵綁定目錄中增加了“重置為默認(rèn)配置”按鍵。
在“第一人稱鏡頭跟隨馬頭方向移動”選項中增加“總是開啟”一項。
提高了彈窗文字的可讀性。
修復(fù)
現(xiàn)在游戲啟動器中可以開啟官方模組,但不能關(guān)閉,這將解決沒有模組載入的問題。玩家現(xiàn)在可以通過游戲啟動器正常使用官方模組。不需要再刪除LauncherData.xml這個文件了!
增加了韓語、日語和中文字庫中的缺失字型。
修復(fù)了戰(zhàn)斗記錄中錯誤顯示擊殺圖標(biāo)的問題。
修復(fù)了在全屏模式中“刷新率”選項重置為最高的bug。
修復(fù)了手半劍和斧子的文字說明。
性能
通過調(diào)整字庫載入和其他優(yōu)化,大大提高了游戲加載的效率。
修復(fù)了進(jìn)入場景后的內(nèi)存泄漏問題。
略微優(yōu)化了多核CPU使用。
優(yōu)化了硬盤使用。
動畫
當(dāng)AI在背上有盾牌時,將自動關(guān)閉披肩的布料模擬效果。
戰(zhàn)斗
修復(fù)了弓箭手無視騎兵距離的bug。
提高了弓箭手在攻擊騎兵單位時的射擊效率。
標(biāo)槍現(xiàn)在對盾牌造成75%的傷害(原來是10%)。
現(xiàn)在投擲技能的“穿刺重?fù)簟碧亻L可以讓標(biāo)槍穿過盾牌。
飛斧現(xiàn)在對盾牌造成50%的傷害(原來是10%)。
降低弩在移動時以及騎乘時的準(zhǔn)確度。
優(yōu)化了移動鏡頭時對于墻壁和橋梁的碰撞效果。
修復(fù)了戰(zhàn)斗的物理效果,避免AI在同一幀內(nèi)同時擊中對方。
修復(fù)了在沒有按方向鍵時角色跳起會往前移動的問題。
修復(fù)了AI被重型武器殺死時出現(xiàn)錯誤的死亡動作的問題。
修復(fù)了玩家在重裝弩箭矢可以蹲下的bug。
其他
修復(fù)了導(dǎo)致畫面模糊的DLSS相關(guān)bug。
修復(fù)了使用特定分辨率導(dǎo)致黑屏的DLSS相關(guān)bug。
修復(fù)了使用中等光照效果時導(dǎo)致畫面損壞的bug。
MOD編輯工具
增加了GI烘焙程序的新功能。
增加了音效管理中新的任務(wù)參數(shù)。
優(yōu)化了路障的體積選項。
修復(fù)了地形大小改變的問題。
修復(fù)了關(guān)閉助手后選項提示仍然可見的bug。
修復(fù)了導(dǎo)致鼠標(biāo)自動移到右下角的bug。
修復(fù)了編輯器中大地圖地形變黑的bug。
修復(fù)了即使貼花所在圖層已被關(guān)閉,仍能看見貼花的bug。
修復(fù)了材質(zhì)的alpha channel sdf無法正常生成的bug。
修復(fù)了資產(chǎn)無法正常重新導(dǎo)入的bug。
修復(fù)了可視化窗口中“地形”和“陰影”選項關(guān)閉的問題。
公共版 e1.5.8
單機(jī)模式
修復(fù)
修復(fù)了在練習(xí)戰(zhàn)斗中鎖定目標(biāo)時玩家被殺死而發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了DLSS模式的重像問題。
修復(fù)了打開王國界面后無限循環(huán)的問題。
修復(fù)了攻城戰(zhàn)過早開始的問題(攻城方重復(fù)拜訪附近城鎮(zhèn)來治療傷兵,形成了攻城-治療循環(huán))。
未選中MOD的翻譯、語言文件將不再載入。
聯(lián)機(jī)模式
修復(fù)
修復(fù)了領(lǐng)軍戰(zhàn)模式中占領(lǐng)單位時移動速度過慢的問題。
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