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高爾夫達人——合理分配屬性

發(fā)布時間:2012-03-12 11:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在《高爾夫達人》的球場上,提高屬性值是增強球技的一個制勝法寶。然而,面對著諸多的屬性值,很多初級玩家會很糾結,怎么合理分配才能使其發(fā)揮最大功效。對此,資深玩家“冷酷獵人”曾撰文進行了細致而專業(yè)的分析,值得借鑒。

高爾夫達人: 玩家經(jīng)驗分享 高爾夫達人合理分配屬性

  文章首先對另一位玩家kune的帖子《攻略:關于如何去分配屬性點》進行了剖析并總結:

  1.擊球圈圈的大小不是I的大小決定的,是I和P的差決定的。比如I 80的兩人,P 70的人和P 50的人,P 50的人因為I P差大,所以他的擊球圈圈更大。

  2.所有的球桿,I/P相差超過30后基本上變化不大。

  3.同樣,落點圈圈大小也不是C 的大小決定的,是C和P的差決定的。

  4.雖然C/P相差越大,落點圈圈越小,不過相差超30后,變化不大。

  5.I/P差29和30有比較大的區(qū)別。相差30時明顯好于相差29。

高爾夫達人: 玩家經(jīng)驗分享 高爾夫達人合理分配屬性

  在此基礎上,冷酷獵人強調了調整屬性的準則:

  1. 不能浪費屬性點。

  2. 保證擊球圈圈和落點圈圈的同時距離最大化。

  隨后,冷酷獵人給出了操作建議:

  1.1W因為只在發(fā)球臺用,所以I/P差超過10就夠用(可控制在10~19)。

  2.球道木的擊球圈比鐵桿及挖桿小,不容易擊球??墒侨绻亚虻滥镜腎/P差控制在30,那么浪費太大。最好是I/P差15,打球道木時吃一個擊球藥。這樣I/P差就30,很容易打出漂亮球。因為木桿用的不多,一場18洞下來吃2~3個藥就夠了?;ㄙM也不大。

  3.把1W的 C/P 差控制在30,這樣即使打出好球,球也不會太偏離,1W的C/P差30,意味著其他桿的C/P差超過30。

  在此,特別感謝冷酷獵人、kune等骨灰級玩家的不吝賜教。

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