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死亡細(xì)胞A測(cè)2.3.4版更新內(nèi)容詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-03-18 15:25 來(lái)源:bilibili  作者:三等分的四五醬

 

死亡細(xì)胞A測(cè)版本在近日更新了2.3.4版,那么該版本具體都有哪些調(diào)整呢?下面一起來(lái)看看死亡細(xì)胞A測(cè)2.3.4版更新內(nèi)容詳解吧。

死亡細(xì)胞A測(cè)2.3.4版更新內(nèi)容詳解

墓碑重-重做

落下墓碑的效果現(xiàn)在只需要用墓碑的第三擊殺死敵人即可觸發(fā)。每次落下墓碑時(shí),若造成新的擊殺,則同樣會(huì)觸發(fā)墓碑落下。

生成的墓碑還是可以被摧毀,但不會(huì)產(chǎn)生任何效果。

平衡

加大了守衛(wèi)者之斧(綠流新武器)的大小和攻擊范圍。

加快了斷掉的大棒(綠流新武器)的攻速。

圖像與UI

統(tǒng)一了boss戰(zhàn)關(guān)卡出口的名字。(挺迷惑的,叫我按顏色去猜?整點(diǎn)陽(yáng)間活好嗎)

我是可以認(rèn)出來(lái)常去的關(guān)卡啦……不知道這個(gè)社區(qū)建議抽什么風(fēng)

修正了烏鴉羽毛的描述。

補(bǔ)充了壁壘的描述,說(shuō)明只有招架近戰(zhàn)攻擊才能觸發(fā)無(wú)敵。

游戲體驗(yàn)

為兩種重名的僵尸取了不同的名字:

- 會(huì)召喚飛蟲(chóng)的那種現(xiàn)在叫swarm zombie(想不到個(gè)好名字,反正等官中出了統(tǒng)一吧)

- 會(huì)丟蛋的那個(gè)現(xiàn)在叫festering zombie。

藍(lán)圖現(xiàn)在會(huì)在進(jìn)入中轉(zhuǎn)休息關(guān)卡時(shí)自動(dòng)上交。

你不需要和收藏家互動(dòng)來(lái)上交藍(lán)圖了。

修正了一些變異的描述。

漏洞修復(fù)

修復(fù)了自定義模式和普通模式在加入模組后反了過(guò)來(lái)的錯(cuò)誤。

修復(fù)了一系列疫病相關(guān)的漏洞:殺敵不降疫病,沒(méi)有怪物隨機(jī)生成等。

修復(fù)了“死而復(fù)生”在你因墜入虛空死亡時(shí)會(huì)消耗你的細(xì)胞的漏洞。

修復(fù)了在有疫病時(shí),在滿(mǎn)血狀態(tài)也可以食用食物的漏洞。

修復(fù)了“疏離”英文描述中的一個(gè)錯(cuò)字。

補(bǔ)上了背景房間里一個(gè)缺失的文本。

那個(gè)會(huì)顯示”null“的水箱。

去掉了”藥劑”的”疫病免疫“的描述。

修復(fù)了自定義模式里血瓶設(shè)定和設(shè)計(jì)的效果不一樣的漏洞。

在對(duì)應(yīng)難度中,去除了崩壞神廟和不死海灘之間中轉(zhuǎn)休息關(guān)卡的血瓶池子。

和別的第四、第五關(guān)卡之間保持一致。

防止某個(gè)獻(xiàn)祭消耗掉無(wú)關(guān)的物品。(壞種DLC,懂的都懂)

修復(fù)了如果一名玩家在別的存檔到達(dá)過(guò)“王座之間”,“釀酒廠”在新存檔會(huì)自動(dòng)開(kāi)放的漏洞。

在“陰森墓園”加入了一個(gè)燈籠,如果玩家在游玩“追隨光的腳步”模式。

修復(fù)了“雜食”使所有食物都不沾染疫病的漏洞。

修復(fù)了在爬墻時(shí)用飛頭撿起卷軸導(dǎo)致的崩潰。

修復(fù)了回報(bào)遞減(?去查了是個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)名詞,但我沒(méi)覺(jué)得細(xì)胞里有這種機(jī)制)不再每隔一段時(shí)間重置的漏洞。

修復(fù)了站在梯子前時(shí),無(wú)法下砸穿過(guò)平臺(tái)的漏洞。

修復(fù)了守衛(wèi)者之斧不固定的恢復(fù)時(shí)間(后搖?暴擊持續(xù)?)。

修復(fù)了觸手的踢擊可以連續(xù)使用的漏洞。

斯 巴 達(dá) 草 鞋(確信)

修復(fù)了鐵棍的招架在稍遲的情況下無(wú)法眩暈敵人的漏洞。

修復(fù)了連射弩的副手使用主手的詞條的漏洞。

調(diào)整了連射弩副手的詞條池。

修復(fù)了大棒(綠流新武器)的無(wú)間隔攻擊的漏洞。

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