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死亡細(xì)胞A測2.3.4版更新內(nèi)容詳解

發(fā)布時間:2021-03-18 15:25 來源:bilibili  作者:三等分的四五醬

 

死亡細(xì)胞A測版本在近日更新了2.3.4版,那么該版本具體都有哪些調(diào)整呢?下面一起來看看死亡細(xì)胞A測2.3.4版更新內(nèi)容詳解吧。

死亡細(xì)胞A測2.3.4版更新內(nèi)容詳解

墓碑重-重做

落下墓碑的效果現(xiàn)在只需要用墓碑的第三擊殺死敵人即可觸發(fā)。每次落下墓碑時,若造成新的擊殺,則同樣會觸發(fā)墓碑落下。

生成的墓碑還是可以被摧毀,但不會產(chǎn)生任何效果。

平衡

加大了守衛(wèi)者之斧(綠流新武器)的大小和攻擊范圍。

加快了斷掉的大棒(綠流新武器)的攻速。

圖像與UI

統(tǒng)一了boss戰(zhàn)關(guān)卡出口的名字。(挺迷惑的,叫我按顏色去猜?整點陽間活好嗎)

我是可以認(rèn)出來常去的關(guān)卡啦……不知道這個社區(qū)建議抽什么風(fēng)

修正了烏鴉羽毛的描述。

補充了壁壘的描述,說明只有招架近戰(zhàn)攻擊才能觸發(fā)無敵。

游戲體驗

為兩種重名的僵尸取了不同的名字:

- 會召喚飛蟲的那種現(xiàn)在叫swarm zombie(想不到個好名字,反正等官中出了統(tǒng)一吧)

- 會丟蛋的那個現(xiàn)在叫festering zombie。

藍圖現(xiàn)在會在進入中轉(zhuǎn)休息關(guān)卡時自動上交。

你不需要和收藏家互動來上交藍圖了。

修正了一些變異的描述。

漏洞修復(fù)

修復(fù)了自定義模式和普通模式在加入模組后反了過來的錯誤。

修復(fù)了一系列疫病相關(guān)的漏洞:殺敵不降疫病,沒有怪物隨機生成等。

修復(fù)了“死而復(fù)生”在你因墜入虛空死亡時會消耗你的細(xì)胞的漏洞。

修復(fù)了在有疫病時,在滿血狀態(tài)也可以食用食物的漏洞。

修復(fù)了“疏離”英文描述中的一個錯字。

補上了背景房間里一個缺失的文本。

那個會顯示”null“的水箱。

去掉了”藥劑”的”疫病免疫“的描述。

修復(fù)了自定義模式里血瓶設(shè)定和設(shè)計的效果不一樣的漏洞。

在對應(yīng)難度中,去除了崩壞神廟和不死海灘之間中轉(zhuǎn)休息關(guān)卡的血瓶池子。

和別的第四、第五關(guān)卡之間保持一致。

防止某個獻祭消耗掉無關(guān)的物品。(壞種DLC,懂的都懂)

修復(fù)了如果一名玩家在別的存檔到達過“王座之間”,“釀酒廠”在新存檔會自動開放的漏洞。

在“陰森墓園”加入了一個燈籠,如果玩家在游玩“追隨光的腳步”模式。

修復(fù)了“雜食”使所有食物都不沾染疫病的漏洞。

修復(fù)了在爬墻時用飛頭撿起卷軸導(dǎo)致的崩潰。

修復(fù)了回報遞減(?去查了是個經(jīng)濟學(xué)名詞,但我沒覺得細(xì)胞里有這種機制)不再每隔一段時間重置的漏洞。

修復(fù)了站在梯子前時,無法下砸穿過平臺的漏洞。

修復(fù)了守衛(wèi)者之斧不固定的恢復(fù)時間(后搖?暴擊持續(xù)?)。

修復(fù)了觸手的踢擊可以連續(xù)使用的漏洞。

斯 巴 達 草 鞋(確信)

修復(fù)了鐵棍的招架在稍遲的情況下無法眩暈敵人的漏洞。

修復(fù)了連射弩的副手使用主手的詞條的漏洞。

調(diào)整了連射弩副手的詞條池。

修復(fù)了大棒(綠流新武器)的無間隔攻擊的漏洞。

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