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《騎馬與砍殺2》1.59版本創(chuàng)建人物初始perk加點(diǎn)推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-03-20 11:42 來(lái)源:百度貼吧  作者:愛(ài)心海LOVE

 

騎馬與砍殺2技能加點(diǎn)是創(chuàng)建人物的關(guān)鍵內(nèi)容,1.59版本初始perk怎么加?什么技能厲害?下面給大家?guī)?lái)《騎馬與砍殺2》1.59版本創(chuàng)建人物初始perk加點(diǎn)推薦

《騎馬與砍殺2》1.59版本創(chuàng)建人物初始perk加點(diǎn)推薦

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文化

帝國(guó)-城市項(xiàng)目/城墻維修/工程器械建造+20%

城市項(xiàng)目的加速包含建筑升級(jí)和日常項(xiàng)目,20%是含資金加速部分的收益不低,所以建筑造完了也存點(diǎn)錢(qián)在里面以保持高建造速度繼而提高日常項(xiàng)目,日常項(xiàng)目不推薦民兵,政策4件套目前夠用1.5.10大改政策后面再補(bǔ)充,繁榮可以雙向BUFF錘子(百分之一)和民兵(千分之一),忠誠(chéng)在拿下城后一次性拉高即可更換,忠誠(chéng)的動(dòng)態(tài)平衡加任務(wù)啥的懲罰過(guò)高,不建議保持非常高的忠誠(chéng),村莊產(chǎn)量就是村莊的戶(hù)數(shù),戶(hù)數(shù)影響民兵產(chǎn)量和對(duì)主封地的食物供給,0-200/200-600/600-1000/1000+—+5/10/15/20,再高沒(méi)堆出來(lái)過(guò)。城墻維修用處不大。工程器械建造相當(dāng)于送200工程技能點(diǎn),還是很不錯(cuò)的,至于工程器械難度沒(méi)多大用,火投很強(qiáng),砸自己人也是一樣,經(jīng)常爬樓梯被自己的火投秒了

瓦蘭迪亞-士兵20%的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)BUFF

20%相當(dāng)于一個(gè)275的大技能Perk了,與技能中諸如兵多將廣/正中靶心乘算,這里提出一個(gè)晉升比的詞,指攢出一個(gè)五級(jí)兵需要多少個(gè)二級(jí)兵,借此來(lái)衡量兵種升級(jí)線中護(hù)甲的優(yōu)勢(shì),后面說(shuō)具裝會(huì)用到。該20%的BUFF不包括被動(dòng)部分,所以對(duì)整體的速度的加持有所折扣,但仍然不錯(cuò)。對(duì)扛線步兵而言,加速諸如帝步-軍團(tuán)這類(lèi)對(duì)鋒線的幫助不小,鋒線壓力曲線不再贅述,對(duì)雙手而言,提高鋒線壓制能力也不錯(cuò),對(duì)射手而言,特別是巴弓瓦神能拉多少出來(lái)側(cè)射背射有意義,對(duì)近戰(zhàn)騎兵而言,由于技能Perk沒(méi)怎么做騎兵的經(jīng)驗(yàn),所以尤為渴望,至于騎射。。。這版本有沒(méi)有隨意了。整體來(lái)說(shuō)是一個(gè)幫助不小的效果,個(gè)人認(rèn)為僅次于帝國(guó)

巴丹尼亞-森林速度懲罰-30%(森林+0.15速)

庫(kù)塞特-騎兵大地圖加移速10%

斯特基亞-雪地減速-20%(雪地夏季在西比爾,冬季在地圖坐標(biāo)軸X軸差不多的位置)

加移速的三個(gè)一起說(shuō)了,加移速是很不錯(cuò)的效果,但僅限自己的部隊(duì),所以該快的隊(duì)友還是快,跑的慢的隊(duì)友一樣跑的慢。就單隊(duì)的極限來(lái)說(shuō),125斥候下也不是到不堪的地步,0斥候下,戰(zhàn)役選項(xiàng)擬真和簡(jiǎn)單的區(qū)別,所以個(gè)人認(rèn)為是中游效果。個(gè)人傾向于巴丹強(qiáng)一丟丟,總的來(lái)說(shuō)三個(gè)效果在哪個(gè)地方自立建議選哪種文化,非本文化有3點(diǎn)的忠誠(chéng)懲罰,公民身份下還有0.5,加上任務(wù)的DEBUFF,忠誠(chéng)會(huì)有點(diǎn)小小的拉不住

阿塞萊-30%起商隊(duì)優(yōu)待,貿(mào)易懲罰-10%

比較適合半坐鎮(zhèn)流的文化,半坐鎮(zhèn)有充足的點(diǎn)數(shù)點(diǎn)到交易中,貿(mào)易懲罰的減免是非常利于沖交易的優(yōu)待

特質(zhì)

特質(zhì)有倆作用,一個(gè)是談話(huà)時(shí)點(diǎn)擊加成功率,一個(gè)是對(duì)人物關(guān)系產(chǎn)生影響,一共5組正反特質(zhì),

大膽/謹(jǐn)慎(膽氣),謀略/沖動(dòng)(謀略),仁慈/殘忍(善惡),誠(chéng)實(shí)/狡詐(榮譽(yù)),慷慨/吝嗇(胸懷),誠(chéng)實(shí)當(dāng)持有某特質(zhì)時(shí),同特質(zhì)+1關(guān)系,反特質(zhì)-1關(guān)系。個(gè)人建議有一個(gè)膽氣或者謀略即可,待人和善選項(xiàng)加善惡胸懷榮譽(yù)易造成真實(shí)招募下面積性的-1招募位,所以極不實(shí)用

職位標(biāo)簽

Perk總共有個(gè)人/部隊(duì)成員/總督/隊(duì)長(zhǎng)/部隊(duì)指揮官/軍團(tuán)指揮官/家族領(lǐng)袖7個(gè)標(biāo)簽+斥候/軍需官/外科醫(yī)生/工程師4個(gè)職位標(biāo)簽,其中職位標(biāo)簽若無(wú)專(zhuān)職人員將由自己兼職

在加點(diǎn)的時(shí)候仍要考慮一個(gè)問(wèn)題,即職位的分配,斥候/軍需官/醫(yī)生/工程師的位置安排。在戰(zhàn)役模式和沙盒模式中,傾向略有不同,戰(zhàn)役下主線可以為家族多提供5個(gè)英雄,分別是哥哥/嫂子/妹妹/弟弟/弟妹,其中弟弟和弟妹稍晚在1091年就位,且弟弟還需要培養(yǎng)。醫(yī)術(shù)沒(méi)有英雄先天有,一般要么自己練要么流浪者,自己練的好處是個(gè)人Perk,流浪者的好處是高醫(yī)術(shù)被動(dòng)好,個(gè)人傾向于自己擔(dān)任醫(yī)生。工程師這個(gè)職位可以不用管,過(guò)于弱勢(shì),被動(dòng)工程的被動(dòng)速度應(yīng)該把小數(shù)點(diǎn)往后移一位,差了十倍的強(qiáng)度。斥候可以由自己的對(duì)象或者嫂子來(lái)練,投入三點(diǎn)專(zhuān)精即可。最后的軍需官可以先由哥哥或者以上兩位中剩下的一位代替,并在妹妹成年后,由妹妹擔(dān)任,擔(dān)任軍需官可以解放大量的專(zhuān)精點(diǎn)十分有利于妹妹的快速開(kāi)上限,快速開(kāi)上限的妹妹可以視隊(duì)長(zhǎng)Perk補(bǔ)缺化為紅蓮圣女。剩下有哥哥因?yàn)楣芾砗芨叻浅_m合單獨(dú)帶部隊(duì),弟妹可以為復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)分隊(duì)服務(wù)也可以單獨(dú)帶部隊(duì),弟弟一般先丟總督。而沙盒模式下基本靠流浪者,而流浪者隨機(jī),故需根據(jù)具體情況來(lái)看

首先要明白一點(diǎn),就是所有的Perk都是對(duì)你所查看的人負(fù)責(zé)的,當(dāng)查看對(duì)象滿(mǎn)足標(biāo)簽要求時(shí)即生效,設(shè)當(dāng)你查看自己的技能面板時(shí)為I(角色),當(dāng)你查看他人的技能面板時(shí)為H(角色),所控制的士兵為S(部隊(duì)),那么絕大多數(shù)情況下(與絕大多數(shù)對(duì)立的情況主要出現(xiàn)在是否參加他人軍團(tuán)):

個(gè)人:I生效,H不生效,S不生效

部隊(duì)成員:I不生效,H與下列5個(gè)標(biāo)簽互斥時(shí)生效,S不生效

總督:I不生效(1.59下不排除將來(lái)出總督玩法),H作為總督時(shí)生效,S不生效

隊(duì)長(zhǎng):I不生效,H作為隊(duì)長(zhǎng)時(shí)生效,S根據(jù)H·Perk生效

部隊(duì)指揮官:I生效,H單獨(dú)帶領(lǐng)部隊(duì)時(shí)生效,S根據(jù)I·Perk生效

軍團(tuán)指揮官:I作為軍團(tuán)長(zhǎng)時(shí)生效,H不生效,S根據(jù)I·Perk生效

家族領(lǐng)袖:I生效,H不生效且根據(jù)I·Perk生效,S不生效

斥候:當(dāng)所查看對(duì)象滿(mǎn)足是斥候時(shí),視為指揮官標(biāo)簽

軍需官:當(dāng)所查看對(duì)象滿(mǎn)足是軍需官時(shí),視為指揮官標(biāo)簽

外科醫(yī)生:當(dāng)所查看對(duì)象滿(mǎn)足是外科醫(yī)生時(shí),視為指揮官標(biāo)簽

工程師:當(dāng)所查看對(duì)象滿(mǎn)足是工程師時(shí),視為指揮官標(biāo)簽

單手系

撥擋戰(zhàn)技

個(gè)人,單手武器+20操控

隊(duì)長(zhǎng),1階以上的士兵戰(zhàn)斗更有效率

以盾痛擊

個(gè)人,盾擊傷害+50%并且硬直更長(zhǎng)

隊(duì)長(zhǎng),盾墻陣型中步兵傷害-4%

更有效率那個(gè)效果的意思是所有的兵只要有單手技能并且可以升級(jí)的話(huà),單手技能按照下一等級(jí)來(lái),多數(shù)情況下是+30單手技能,但有不少例外,比如巴丹尼亞散兵升級(jí)資深散兵這個(gè)perk是副收益,也有比較賺的比如阿塞萊步兵升資深步兵雙倍的快樂(lè),最賺的是具裝升精銳具裝+70,相比另一個(gè)需要盾墻陣型,我推薦所有作為隊(duì)長(zhǎng)的英雄點(diǎn)撥擋戰(zhàn)技。個(gè)人的話(huà)我自己是腳踢慣了,給自己點(diǎn)的撥擋戰(zhàn)技

直擊要害

個(gè)人,斧和杖+5%傷害

隊(duì)長(zhǎng),督管治安+0.5

迅捷打擊

個(gè)人,單手揮速+2%

隊(duì)長(zhǎng),督管民兵+0.5

總督肯定是點(diǎn)民兵去了,沒(méi)點(diǎn)民兵也沒(méi)事,問(wèn)題不大。個(gè)人的話(huà)我推薦點(diǎn)迅捷打擊,以玩家的武器來(lái)說(shuō)極少出現(xiàn)+5%傷害就可以少打一下的情況

騎兵

個(gè)人,騎乘時(shí)單手武器傷害+5%

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)中騎兵的近戰(zhàn)傷害+5%

負(fù)盾者

個(gè)人,減少盾牌對(duì)戰(zhàn)斗速度的影響

隊(duì)長(zhǎng),步兵移動(dòng)速度+5%

騎兵的近戰(zhàn)傷害相對(duì)比較重要,因?yàn)轵T兵大多是大肉,坐騎也可以視為一種盾,加傷害有助于增加騎兵的壓制力。另外如可汗這種遠(yuǎn)程武器射完了掄大刀的是不會(huì)享受這個(gè)Perk的。騎兵隊(duì)長(zhǎng)肯定是要選這個(gè)Perk的。后者加步兵速度如果點(diǎn)的話(huà)建議把雙手單編一隊(duì)并由隊(duì)長(zhǎng)點(diǎn)出,雙手一般在后面又木有盾什么的,能沖的快點(diǎn)就沖的快點(diǎn)吧。個(gè)人的話(huà),選第二個(gè)唄,不然你要做丟完標(biāo)槍的游騎兵么

訓(xùn)練大師

個(gè)人,生命+2

隊(duì)長(zhǎng),近戰(zhàn)士兵戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)+5%

決斗家

個(gè)人,不配盾傷害+20%

個(gè)人,競(jìng)技大賽聲望翻倍

自己的話(huà)可以點(diǎn)決斗家,因?yàn)楝F(xiàn)在劫獄出來(lái)了,但100點(diǎn)這個(gè)時(shí)候劫獄基本就是為了刷關(guān)系流氓差不多練到位了平民雙手也差不多弄出來(lái)了,比較雞肋。競(jìng)技大賽的聲望翻倍對(duì)比其它的聲望Perk不厲害,家族等級(jí)高利于投票拿封地,達(dá)到4級(jí)聲望后多不多那點(diǎn)聲望作為封臣影響不大,自立后聲望多少無(wú)所謂了。除此之外都選訓(xùn)練大師

擋箭牌

個(gè)人,盾牌對(duì)遠(yuǎn)面積更大

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)中盾牌遠(yuǎn)程面積略大

盾墻

個(gè)人,盾牌擋錯(cuò)方向-20%傷害

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)盾墻陣型下對(duì)遠(yuǎn)面積中等變大

剛實(shí)裝的時(shí)候這個(gè)Perk有BUG,現(xiàn)在不知道修復(fù)沒(méi)有。盾牌對(duì)遠(yuǎn)在攻城和野戰(zhàn)中效果不明顯,還需要舉起來(lái)才有用,不如身負(fù)巨盾實(shí)在,我一般點(diǎn)隔壁的擋箭術(shù)。對(duì)于隊(duì)長(zhǎng)而言差別也不大,基本會(huì)做到步兵接線時(shí),自己的騎兵就已經(jīng)沖到對(duì)面遠(yuǎn)程位去了。所以選哪個(gè)隨意,過(guò)路技能

兵多將廣

指揮官,步兵+10%戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)

總督,駐軍+30

軍事傳統(tǒng)

指揮官,步兵經(jīng)驗(yàn)+2/D

總督,駐軍工資-5%

這里的步兵特指非射手步兵。步兵升級(jí)沒(méi)記錯(cuò)主要的好像是600-1000-1500,卡拉迪亞少了8個(gè)月,三千+經(jīng)驗(yàn)要十幾年,太慢了和其它Perk也湊不出1+1大于2的效果,屬實(shí)不厲害,建議選第一個(gè)??偠郊寄芪胰紱](méi)有留意是否生效,就駐軍工資打折好了

以身作則

指揮官,士兵+5%戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)

指揮官,士兵戰(zhàn)斗開(kāi)始+5士氣

陣線嚴(yán)密

指揮官,少打多下士兵戰(zhàn)斗開(kāi)始+8士氣

總督,駐軍對(duì)治安效果+30%

這里的士兵指全隊(duì)的士兵,只要呆在部隊(duì)里的都有效,騎兵會(huì)比較需求。士氣統(tǒng)御一起說(shuō),建議選第一個(gè)

飛毛腿

個(gè)人,移動(dòng)速度+5%

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)步兵速度+5%

鋼芯鐵盾

個(gè)人,盾牌減傷-10%

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)步兵盾牌減傷-10%

飛毛腿真香。隊(duì)長(zhǎng)效果,非射手步兵速度有一個(gè)問(wèn)題就是容易造成隊(duì)伍脫節(jié),在混編中推進(jìn)的速度受限于巴弓瓦神這些遠(yuǎn)程,對(duì)雙手是一件好事不再贅述。在軍團(tuán)中這個(gè)Perk效果就可以的多,一般戰(zhàn)場(chǎng)拉鋸在崎嶇地帶,自己占領(lǐng)地形優(yōu)勢(shì),從補(bǔ)兵點(diǎn)到鋒線補(bǔ)的越快優(yōu)勢(shì)越大,但軍團(tuán)有個(gè)問(wèn)題就是隊(duì)長(zhǎng)Perk大多情況不是你能決定的,這個(gè)位置又在200的地方也就那些離譜的人能達(dá)到。下面一個(gè)效果按道理來(lái)說(shuō)守城還可以,但攻城守城戰(zhàn)斗似乎是沒(méi)有隊(duì)長(zhǎng)Perk的,我不是百分百確定但大概率置信沒(méi)有隊(duì)長(zhǎng)。野戰(zhàn)盾只有破跟沒(méi)破的區(qū)別,之前版本標(biāo)槍對(duì)盾傷害提高或許還有點(diǎn)用,這版本又改回來(lái)了。所以這組隊(duì)長(zhǎng)隨緣就好

不動(dòng)如山

個(gè)人,生命值+5

指揮官,領(lǐng)導(dǎo)的部隊(duì)中步兵生命值+10

致命用心

個(gè)人,單手武器傷害+5%

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)步兵近戰(zhàn)武器傷害+10%

步兵都是指非射手步兵。個(gè)人選上面一個(gè),作為隊(duì)長(zhǎng)選下面一個(gè),不過(guò)隊(duì)長(zhǎng)很少能練到這么深,一般都是看那幾個(gè)猛男有沒(méi)有這個(gè)致命用心,致命用心有一說(shuō)一還是很適合帶抗線步兵那隊(duì)的,不過(guò)沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系

披堅(jiān)執(zhí)銳

個(gè)人,單手近戰(zhàn)無(wú)視10%護(hù)甲

指揮官,步兵招募30%打折

威壓

個(gè)人,單手武器對(duì)盾傷害+50%

指揮官,部隊(duì)規(guī)模+15

這選哪個(gè)不用說(shuō)了吧

持劍之道(275)

個(gè)人,技能250+時(shí),+0.2%速度+0.5%傷害/級(jí)

275點(diǎn)出來(lái)有5%攻速12.5%傷害,單手劍本身虧攻速虧傷害,對(duì)比隔壁的壓軸技能屬實(shí)不厲害,建議不練

抗線步兵

最開(kāi)始給定義的時(shí)候是持盾+投擲即可,隨著版本的更新抗線步兵對(duì)持有的單手武器也提出了要求

與之前版本一樣,抗線步兵仍是戰(zhàn)損較高的編隊(duì),主要表現(xiàn)在攻城戰(zhàn)斗,評(píng)價(jià)某個(gè)兵種相比其它類(lèi)型更需要看2-5階的成長(zhǎng)線和護(hù)甲,好在扛線具有一定的連攜性少量三級(jí)兵混在大量四級(jí)兵中間,發(fā)揮的作用差不多可以等同于四級(jí)兵對(duì)待

隨著拋射物一再的削弱,騎兵已經(jīng)可以開(kāi)始肆無(wú)忌憚的沖遠(yuǎn)程位了,不會(huì)出現(xiàn)騎兵還沒(méi)跑到馬已經(jīng)被插了幾根標(biāo)槍一扎箭的情況,換言之就是騎兵的坐騎盾更厚了,給予騎兵更大的纏斗空間使得敵方的輸出重心轉(zhuǎn)到鋒線上來(lái)了,因?yàn)榻砦淦髯鲬?zhàn)相對(duì)更具效率,注意相對(duì)性我方的鋒線壓力并沒(méi)有因此而上升多少,鋒線上輸出效率的提高將更有利于快速打熄對(duì)方部隊(duì)產(chǎn)生連鎖反應(yīng)

簡(jiǎn)單評(píng)一下扛線步兵

巴旦尼亞野人線

這是優(yōu)先要列裝進(jìn)隊(duì)伍的兵種,全線帶投擲以及快速出砍傷的斧頭輸出效率很高,作為攻擊端的交換護(hù)甲不怎么樣,需要搭配其他高護(hù)甲步兵同時(shí)使用,沒(méi)錯(cuò)就是軍團(tuán)

帝國(guó)軍團(tuán)步兵線

這是優(yōu)先要列裝進(jìn)部隊(duì)的兵種,四級(jí)開(kāi)始擁有一根傷害很高的投矛,投擲后沒(méi)有長(zhǎng)桿的問(wèn)題可以由隊(duì)內(nèi)其它步兵提供,通常情況下,30%的扛線步兵有常規(guī)長(zhǎng)桿就足夠應(yīng)付了,同時(shí)投擲數(shù)量1的特點(diǎn)可以為其它多數(shù)量投擲保駕護(hù)航,因?yàn)樗锻昃蜕狭隧斣诹俗钋懊?

斯特基亞重裝斧兵線

這是可以帶進(jìn)部隊(duì)的兵種,五級(jí)兵重裝斧兵在卡拉迪亞扛線步兵中我愿稱(chēng)之為最強(qiáng),但由于前置特別是4級(jí)兵過(guò)于太美了一點(diǎn),晉升比需求比較大,所以不作為核心列裝,注意如果敵方斯特基亞長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有開(kāi)戰(zhàn),對(duì)上精銳提高后的斯特基亞軍團(tuán)要謹(jǐn)慎一點(diǎn)

阿塞萊資深步兵線

這是可以帶進(jìn)部隊(duì)的兵種,少量帶一點(diǎn)就行,且僅推薦使用三級(jí)兵輕步,三級(jí)上61傷害的錘在很多場(chǎng)合都有作用,護(hù)甲很低戰(zhàn)損是肯定會(huì)有的,不要怕戰(zhàn)損,少量很好補(bǔ),要打出星際那種爆狂戰(zhàn)的感覺(jué)出來(lái),WZZZZZZ死了再刷一組,這里也是一樣,舉個(gè)例子,自立被西國(guó)宣,先招一波輕步配合軍團(tuán)野人這種把高精銳的兵先吃一吃,敵方再來(lái)的軍團(tuán)精銳率會(huì)低一些,錘子用處下降,這個(gè)時(shí)候把戰(zhàn)損的位置拿來(lái)招帝步強(qiáng)盜啥的不香嗎,被下一個(gè)宣再招一點(diǎn)輕步吃精銳,這叫好鋼用在刀刃上,用完就仍,不建議升級(jí),這條線其它的兵種都太不行

庫(kù)塞特達(dá)爾罕線

不建議帶進(jìn)部隊(duì)的兵種,一方面被更靠中間的軍團(tuán)步兵線壓制,兩種兵沒(méi)有特化輸人一頭,另一方面庫(kù)塞特這邊補(bǔ)長(zhǎng)桿很麻煩,周?chē)蝗Φ闹屑?jí)兵全是那種不能打的長(zhǎng)桿

瓦蘭迪亞軍士線

不建議帶進(jìn)部隊(duì)的兵種,俘虜你好,酒館再見(jiàn)

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