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發(fā)布時(shí)間:2021-03-27 11:09 來源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:臭打游戲的
ID@Xbox和Twitch平臺今日首次聯(lián)合舉行了獨(dú)立游戲發(fā)布會活動。在這次發(fā)布會上有多款游戲新作、預(yù)告片和開發(fā)者訪談公布。電影風(fēng)格驚悚題材新作《十二分鐘》在本次發(fā)布會上公布了最新情報(bào)。
《十二分鐘》在E3 2019展會上公布了首支預(yù)告片,隨后本作發(fā)展成了有影視明星參與配音的一個項(xiàng)目,目前有黛西·雷德利(《星球大戰(zhàn)7&8&9》女主)、詹姆斯·麥卡沃伊(《X戰(zhàn)警》系列青年X教授)和威廉·達(dá)福(2001版《蜘蛛俠》“綠魔”)加盟。《十二分鐘》由Luis工作室開發(fā),Annapurna Interactive負(fù)責(zé)發(fā)行。
《十二分鐘》是一款實(shí)時(shí)俯視視角互動驚悚游戲作品,玩家在游戲中扮演丈夫的角色,一個本該與妻子共同度過的浪漫夜晚卻變成了一場噩夢。一位警探闖入家中,指控玩家的妻子犯了謀殺罪,并將玩家打死……然后玩家卻發(fā)現(xiàn)自己立即回到了打開房門的那一刻,并陷入了一個十二分鐘的時(shí)間循環(huán),注定要反反復(fù)復(fù)地體驗(yàn)同樣的恐懼……
在ID@Xbox訪談中,Antonio透露,本作將還原一些類似舊式點(diǎn)選式冒險(xiǎn)游戲的功能,只是進(jìn)行了一些優(yōu)化。游戲本身并不會指引玩家劇情推進(jìn)的方向,玩家在游戲中的公寓里可以看到大量可互動的目標(biāo)。玩家需要探索多個房間、角色、菜肴和家具,并將道具與道具結(jié)合,道具與角色結(jié)合,看看會發(fā)生哪些改變。玩家需要自己去尋找打破時(shí)間循環(huán)的秘密。
Antonio還表示,游戲已經(jīng)經(jīng)過了持續(xù)8小時(shí)左右的測試,他們發(fā)現(xiàn)游戲的最終通關(guān)時(shí)間會接近20小時(shí)。玩家在游戲中會看到海量的劇情選項(xiàng)和獨(dú)特體驗(yàn)。玩家需要從過去的錯誤中汲取經(jīng)驗(yàn),否則就要被困在無限的時(shí)間循環(huán)中等待毀滅。
與《奇異人生》和《底特律:變?nèi)恕愤@樣的同類作品相似,《十二分鐘》也會根據(jù)所選路線的不同出現(xiàn)劇情分支。這樣的概念為游戲提供了重玩價(jià)值,玩家可以回去探尋基于他們選擇的不同而產(chǎn)生的大量其它可能性。每個時(shí)間循環(huán)都將持續(xù)十二分鐘,而這其中的每一秒都非常重要。
雖然玩家很期待玩到這款游戲,但《十二分鐘》現(xiàn)在還沒有正式的上市日期。根據(jù)游戲的官網(wǎng)博客顯示,Antonio和他的團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是在今年晚些時(shí)候發(fā)售本作。根據(jù)文章所述,本作目前處于最終調(diào)試以保證給玩家提供流暢和趣味性體驗(yàn)的階段。
《十二分鐘》將登陸PC、Xbox One和Xbox Series X/S平臺。
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