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槍火重生雷落打法流派匯總 雷落天賦武器秘卷選擇攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-03-29 10:13 來(lái)源:百度貼吧  作者:49475147

 

槍火重生雷落是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力輸出角色,雷落有哪些常用的打法流派?雷落如何選擇天賦武器秘卷?下面一起來(lái)看看槍火重生雷落打法流派匯總

槍火重生雷落打法流派匯總

個(gè)人認(rèn)為最弱的英雄,身板超脆,需要隊(duì)友保護(hù),傷害頻率低,上下限差距極大。官推狙擊手,仇恨給隊(duì)友,前排不敢救,倒了難被扶。這個(gè)[孤兒]英雄,打著最假的超額傷害還自以為很厲害到處秀傷害的憨憨比比皆是,著實(shí)讓人喜歡不起來(lái)。目前有隱彈魔王這把神器勉強(qiáng)撐著老虎的強(qiáng)度,一旦像蜥蜴一樣被砍(然足足等了三個(gè)月),老虎會(huì)變得脆弱不堪,預(yù)測(cè)會(huì)有一波狙擊流覺醒加強(qiáng)。傷害頻率問題一直都是老虎邁不過去的一道坎,就算每一下都是無(wú)窮大傷害,也無(wú)法清理滿屏的怪物海,隱彈的小范圍爆炸和隨機(jī)落雷輕微緩解了這個(gè)問題,不過老虎胡起來(lái)也很難做到一拖三就是了。新英雄試驗(yàn)期匹配的老虎90%是沒有游戲理解的劃水狙擊弟弟,非常的靠不住,個(gè)人建議看隊(duì)伍情況老虎太多的話能飛則飛不飛則退

目前版本老虎的理解可以分為五層:

第一層:老虎就該打狙,從頭狙到尾!

第二層:前期拿個(gè)炸比武器不比弟弟狙舒服一百倍?

第三層:我發(fā)現(xiàn)了最強(qiáng)神器隱彈魔王,等我混到三級(jí)雷霆萬(wàn)鈞就無(wú)敵了!

第四層:狙擊就是弟弟不胡別玩,覺醒頁(yè)大片的電擊流反而可以給隱彈魔王成型做好不錯(cuò)的過渡。

第五層:我會(huì)玩流光啦

老虎有個(gè)天賦異稟可以在游戲開始時(shí)選一個(gè)buff天賦,從4個(gè)防御類4個(gè)輸出類和2個(gè)技能類中每一類各一個(gè)讓你三選一。

防御類(每條25%概率出現(xiàn))

開啟E立即解除元素異常并在兩秒內(nèi)減傷60%:S優(yōu)先級(jí),在雷驚劫連連續(xù)發(fā)動(dòng)情況下能常駐60%減傷,也能去掉一些惡心的燃燒和減速,大大加強(qiáng)穩(wěn)定性,即使打狙也值得一選。

破盾免疫并無(wú)敵2秒,冷卻180秒:B優(yōu)先級(jí),老虎盾比較紙,沖前面會(huì)經(jīng)常被破,可以一定的穩(wěn)住血量,保雷耀法文層數(shù),在一些秒殺傷害面前能救一命。

護(hù)盾上限+20,回盾間隔減半:B優(yōu)先級(jí),勉強(qiáng)能達(dá)到貓的坦度,近身戰(zhàn)斗激烈的時(shí)候會(huì)提供比較穩(wěn)定的生存能力。

打敗精英或首領(lǐng)護(hù)盾上限+5:D優(yōu)先級(jí),精英肉手,不能給最孱弱的前期提供什么幫助,也沒有什么值得貪的強(qiáng)度。

輸出類(每條25%概率出現(xiàn))

暴擊(或雷霆一擊的驚雷)擊殺15米外敵人加0.5%武器傷害:B優(yōu)先級(jí),最最最貪的狙擊流天賦,前期超弱,第一關(guān)本身不適合打狙,還很難和隊(duì)友搶怪,幾乎注定了狙擊流下水道的命運(yùn),而且本游戲目前的難度曲線有點(diǎn)問題,英雄的成長(zhǎng)肯定強(qiáng)于怪物,也不需要依賴這種貪比成長(zhǎng)天賦。

對(duì)總耐久80%以上的怪物造成的傷害增加30%:A優(yōu)先級(jí),非常通用的加傷天賦,打小怪重拳出擊。

對(duì)詞條小怪造成的幸運(yùn)一擊概率+50%:B優(yōu)先級(jí),要挑怪才能受到加成,不過詞條小怪通常都會(huì)肉一點(diǎn),會(huì)提升一擊秒殺的概率。

獲得一把祖?zhèn)鞯膽嵅妫篋優(yōu)先級(jí),除非你是萌新想試一試是啥,不然選這個(gè)的多少是想打狙想魔怔了,有稀有詞條也救不了狙擊流的前期這是事實(shí)。

技能類(每條50%概率出現(xiàn))

連環(huán)閃電元素異常概率提升至50%:S優(yōu)先級(jí),最容易被低估的天賦,是支撐起電擊流老虎的流派核心,有著最高的容錯(cuò)率,在隊(duì)伍里有元素貓的情況下可以輕松疊瘴氣磨死精英,或者打傀儡異常保證安全性,且能配合驚雷電繞自動(dòng)給周圍怪上異常來(lái)輔助輸出,是我個(gè)人的首選天賦。

E期間使用連環(huán)閃電有50%概率不消耗次數(shù):C優(yōu)先級(jí),連環(huán)閃電本身的異常概率只有10%-20%左右,就多一些使用次數(shù)并不能引起質(zhì)變,只適合偏強(qiáng)效電流的電擊流。

隱彈虎

目前老虎的最強(qiáng)流派,真土塊流派,胡了可以快速殺死隊(duì)友的游戲體驗(yàn),但是不胡的話就比較混了,簡(jiǎn)單且無(wú)腦,沙子都會(huì)玩,不會(huì)玩的更沙。老虎的“特色”就是全力堆疊單次傷害使所有小怪血量低于雷驚劫連的斬殺線,而隱彈魔王作為單次傷害天花板自然而然的被老虎看上了,老虎的雷霆萬(wàn)鈞3級(jí)可以讓隱彈一直暴擊,傷害更加的離譜。相對(duì)的,如果老虎傷害堆不起來(lái),或者沒有雷驚劫連,那么會(huì)是非常拉胯的,別人兩秒一個(gè)怪而你要十秒,輸出能力天差地別,這便是老虎的下限,也是我覺得老虎弱的最直接原因。

雷驚劫連:老虎的特色覺醒,直接決定你是兩秒一個(gè)怪還是十秒一個(gè),出必點(diǎn),如果太早來(lái)傷害還沒堆起來(lái)一起出的還有雷霆萬(wàn)鈞,相信自己的臉先雷霆萬(wàn)鈞也是可以的,畢竟3級(jí)雷霆萬(wàn)鈞也很重要。

雷霆萬(wàn)鈞:老虎的超級(jí)核心輸出覺醒,換而言之,沒有雷霆萬(wàn)鈞的老虎輸出都拉胯,因此老虎才會(huì)有如此夸張的上下限,對(duì)于核心覺醒的需求過于強(qiáng)烈。

雷耀法文:很泛用的加傷害覺醒,層數(shù)很好疊,只是打boss時(shí)萬(wàn)一掉了層數(shù)就劃了。

催神毀志:加上限的覺醒,在隱彈能暴擊前作用不大,描述上其實(shí)就可以當(dāng)成加暴擊傷害,只是有個(gè)半輔助的效果而已,暴擊傷害加成和暴擊倍率是兩個(gè)東西,是老虎獨(dú)有的加成傷害方式。詛咒秘卷破碎子蛋也是一樣的原理,暴擊傷害減少50%對(duì)大部分倍率2的武器來(lái)說(shuō)約等于沒有暴擊。

御雷要術(shù)、雷征天引:加強(qiáng)清雜能力,強(qiáng)度直接和雷驚劫連能否連續(xù)觸發(fā)掛鉤,通常雷征天引只點(diǎn)1級(jí)。

驚雷電繞、電索連環(huán)、電流虹擊、役電妙法:電擊流的武器增傷拐,除了虹擊外不建議花太多點(diǎn)數(shù)在上面,1級(jí)強(qiáng)度足夠。

孤影獨(dú)俠:隱彈流并不能常駐本覺醒收益,效果一般。

護(hù)法雷衣:隱彈虎作戰(zhàn)距離偏近,是一道安全保證。

隱彈虎流派本身對(duì)核心覺醒和武器要求苛刻并不適合單獨(dú)作為一個(gè)流派來(lái)玩,要適當(dāng)?shù)娜セ齑钇渌髋勺罱K完成轉(zhuǎn)型。

推薦初始天賦:怪80%耐久以上增傷、開E兩秒60%減傷、Q50%異常概率。

隱彈虎武器

隱彈魔王:詞條基本只看容量、幸運(yùn)和最終傷害,砸槍有幾點(diǎn)特性:不算射擊不能吃備彈之光和妙手空空這種加成;先聲奪人、乾坤一擲等只對(duì)其中單發(fā)生效;砸槍不算換彈,砸完后會(huì)無(wú)視之后還剩多少?gòu)椫苯友a(bǔ)滿蛋夾;專屬詞條的獨(dú)立爆炸只有6發(fā)的傷害,單次爆炸沒有產(chǎn)生擊殺會(huì)斷劫。本流派幾乎只用這一把武器所以第三關(guān)可能會(huì)出不了雙子,建議強(qiáng)化一把加5等洗出來(lái)。對(duì)于體積比較小的怪可以跳起來(lái)砸地板,隱彈本身碰撞判定比較小。在傷害缺失的前期最好不要開E瞬砸或者砸瞬E,這樣會(huì)錯(cuò)過一段用Q的時(shí)機(jī),E期間其實(shí)E已經(jīng)在冷卻了,提前結(jié)束沒有太大必要。

流光:前期輸出潛力和隱彈相當(dāng),在有元素傷害加持下甚至強(qiáng)于隱彈,但是老虎身板很脆,玩流光需要非常強(qiáng)的走位技巧,僅作為大佬的前期武器拓展。

銳鳴炮:老虎通用的前期大殺器,具有較高精準(zhǔn)度的同時(shí)還能進(jìn)行暴擊,比虎炮骨龍強(qiáng)一個(gè)檔次。

赤目火鱗:前期強(qiáng)武器,在老虎這里可以大幅強(qiáng)化火球的傷害,且開E瞬間噴火球有著超集中的散布。

隱彈虎秘卷

待時(shí)而動(dòng):3級(jí)雷霆萬(wàn)鈞前的爆發(fā)保證,10秒和E的冷卻差不多正好重合。

絕地反擊:有點(diǎn)難用的碰瓷秘卷,與流光更契合。

余彈之輝:+75%傷害

投幣攻擊、忍者無(wú)敵:老虎的高單次傷害與其他英雄的主流流派相悖,這類秘卷也有適合的流派了。

子彈銀行、彈藥腰帶:缺子彈必備。

雙刃之劍、靈貓九命:輸出位兩件套。

鷹眼瞄具、無(wú)情打擊、穿甲子彈:能暴擊后提升上限,在能暴擊之前就不要拿了。

無(wú)情連擊、福無(wú)雙至、高級(jí)彈庫(kù):因?yàn)槔匣⒌奶厣弥鴽]多大用但是可以給隊(duì)友,是其他強(qiáng)力流派的核心。

隱彈虎個(gè)人玩得其實(shí)非常多(匹配的野人應(yīng)該不怎么需要照顧他們的游戲體驗(yàn)),后期傷害非常爆炸,容易達(dá)到“上限“的1000W,但如果不算溢出傷害,可能還不如正常玩一個(gè)其他主流流派高,但不得不說(shuō)玩家的虛榮心總是驅(qū)使著他們?nèi)ニ?,這也是沒辦法的事,要么等削弱要么等他們刷膩了,至少某些車隊(duì)已經(jīng)開始禁隱彈了,可見本流派的獨(dú)留。

狙擊虎

比較弟弟的流派,強(qiáng)度要看對(duì)各種狙的熟練度,前期超級(jí)弱,中后期還可以,依舊解決不了頻率問題,容易成為混子。作為躲在隊(duì)友身后畏縮輸出的流派,首先輸出能力要對(duì)得起前面吸引火力隊(duì)友,其次要在讓出部分防御秘卷的情況下保證自己不死,最后狙怪要先狙威脅大的遠(yuǎn)程怪,這樣才是一位出色的狙擊手。隊(duì)伍里最好不能有第二個(gè)狙老虎,否則隊(duì)伍穩(wěn)定性會(huì)大減,野老虎大多是弟弟狙,多了就飛不要客氣。個(gè)人覺得老虎玩狙還差點(diǎn)意思,本身的專屬覺醒基本沒有后期轉(zhuǎn)型隱彈的收益,還有大片的電擊流覺醒幾乎作廢,不推薦直接開玩,建議拿到鷹眼瞄具、孤狼只影或穿云神箭后再搞。

雷驚劫連:老虎特色出必點(diǎn)。

雷霆萬(wàn)鈞:核心傷害。

雷耀法文:3級(jí)能加暴擊傷害,而且基本沒有掉層數(shù)的威脅。

孤影獨(dú)俠:基本常駐收益。

催神毀志:加強(qiáng)暴擊傷害和輔助增傷能力,狙擊槍倍率高收益是完整的。

虹積骨銷:過渡用的菜雞覺醒,打精英和首領(lǐng)有點(diǎn)用,打小怪用的了第二槍的話雷劫都斷了有毛輸出?對(duì)一些多蛋道狙可能有微小加成。

電流激蕩:減E冷卻的,也就狙擊流能點(diǎn)了。

御雷要術(shù):補(bǔ)斬殺線,或者配合雷征天引清理近身的雜毛。

護(hù)法雷衣:安全保障,鬼知道會(huì)不會(huì)被誤傷到。

驚雷電繞、電索連環(huán)、電流虹擊、役電妙法:電擊流增傷拐,只要不是慫到極致還是能偶爾有用的。

狙擊流對(duì)電擊流派的覺醒相性不好,直接導(dǎo)致覺醒不胡秘卷不胡輸出還是會(huì)拉胯,而且對(duì)比隱彈更加難以帶動(dòng)隊(duì)友,說(shuō)難聽一點(diǎn),狙擊流永遠(yuǎn)都是混子流派,盡管輸出(偽)能比隊(duì)友高好幾倍,沒有了前面幫忙吸引火力的隊(duì)友啥也不是。如果有大佬說(shuō)他想用狙帶你飛那怕是假的大佬,這個(gè)流派的穩(wěn)定性還沒有到能帶人的程度。

狙擊槍選擇

蒼鷹:對(duì)小怪第一狙,1600的傷害期望冠絕眾狙,蓄力的特性需要一段練習(xí)來(lái)習(xí)慣,建議開鏡連續(xù)“點(diǎn)射”,把握好射擊節(jié)奏感在蓄力期間做好瞄準(zhǔn)就行,不到1秒的射擊間隔空槍一次也不會(huì)斷劫,有自瞄詞條甚至不用開鏡一通亂打都行。

棱刺:傷害期望960,在能一槍秒殺小怪三槍之內(nèi)殺精英之前,是一把不錯(cuò)的前期狙擊槍,疊穿甲的流血的特性決定了它適合打精英、首領(lǐng)和血厚的小怪,+1的穿透特性也好應(yīng)付前期的盾牌怪,就是射速很慢有點(diǎn)笨,后期輸出起來(lái)后就各方面不如蒼鷹來(lái)得粗暴了。

貫日者:傷害期望只有640,除了能觸發(fā)爆炸異常和穿透無(wú)上限以外多方面都不如棱刺,開鏡連射后坐也高的離譜只適合瞬狙,作為棱刺的下位替代吧。

金陵長(zhǎng)弓:傷害期望1200,就是沒有鏡,要蓄力,蛋道還是拋物線,為什么不用蒼鷹呢?白白增加操作難度,當(dāng)然也不乏某些專精玩家偏愛這種武器。

紛飛:傷害期望1000,分裂箭有微弱的自瞄判定,但是傷害縮水了或者沒中弱點(diǎn)就容易斷雷劫,并不是畢業(yè)武器的好選擇,通常只用雙子來(lái)提供最高的暴擊倍率。

爆裂雙星:傷害期望1200,“沖鋒狙”,射速很快,不開鏡精準(zhǔn)度也很高,蛋道稍慢,直射和瞬狙都不錯(cuò),遠(yuǎn)距離連狙效果略差。

驚蟄:第三發(fā)傷害期望1764固然很高但是機(jī)制問題和雷驚劫連不搭,且毒傷害大部分時(shí)候都得-25%,只能前期靠50%概率暴擊當(dāng)可暴擊炸比使使,有擴(kuò)散詞條可以偷學(xué)元素貓玩爆炸異常絕活。

啄木鳥:沒人用的狙。

狙擊流秘卷

鷹眼瞄具:加暴擊倍率和鏡倍率。

穿云神箭、孤狼只影:遠(yuǎn)程加傷。

穿甲子蛋:越甲殺怪很爽,也是因?yàn)槔匣⒍鵁òl(fā)生機(jī)的秘卷。

投幣攻擊、忍者無(wú)敵:英雄特色而適合的秘卷。

偏折護(hù)盾:混子最愛,慫到底。

狙擊流的一些秘卷對(duì)其他流派實(shí)用性不高,一般隊(duì)友也會(huì)樂意讓給老虎,記得拿些防御秘卷去交換。

狙擊流不是強(qiáng)力流派,至少就目前版本而言,我認(rèn)為狙擊流弱勢(shì)的地方還是覺醒方面,天藍(lán)色整頁(yè)都是狙擊覺醒,其中三個(gè)是老虎通用神覺醒,另外三個(gè)設(shè)計(jì)給狙的覺醒就比較拉胯了,然后后面的覺醒幾乎只有電流激蕩有點(diǎn)用,剩下的覺醒都是毛毛雨提升,這樣的流派很難有什么強(qiáng)度,期待之后相關(guān)覺醒的補(bǔ)強(qiáng)。

有狙擊虎的局第一關(guān)約等于少個(gè)人,所以玩老虎無(wú)論什么流派第一關(guān)都要拿強(qiáng)力炸比轟過去,躲角落耍狙是對(duì)隊(duì)友的不負(fù)責(zé)。第三關(guān)傷害起來(lái)后一槍一個(gè)固然很爽,但對(duì)比其他英雄的主流流派還差了點(diǎn),大家都能秒天秒地,所以有必要帶著這個(gè)前期這么弟弟的英雄嗎?

除了靠譜的車隊(duì)不推薦玩狙擊流,在狙被加強(qiáng)之前。

電擊虎

靠觸發(fā)電擊異常招落雷的流派,前中期強(qiáng)度適中,后期乏力,但拿到關(guān)鍵秘卷后期也能有強(qiáng)輸出能力,覺醒大片可選容錯(cuò)率很高,通常混搭隱彈流來(lái)彌補(bǔ)后期能力,流派本身有增幅隱彈的拐,是保下限搏上限的典型案例。首先本流派需要核心天賦50%異常概率,這個(gè)天賦一半的局都能選的到,不像上面某弟弟流派核心只有25%概率能有,直接增加了流派的穩(wěn)定性,選不到也能賭一手元素編織早上手。本流派以打電擊異常為主,非常適合配合元素貓的火毒異常來(lái)提升輸出能力和穩(wěn)定性,盡管會(huì)和元素貓“爭(zhēng)搶”某些秘卷。

電激雷引:流派核心,只要不跟雷劫萬(wàn)鈞一起就該點(diǎn)上,有時(shí)甚至值得放棄胡隱彈的上限來(lái)點(diǎn)。

御雷要術(shù):加強(qiáng)落雷傷害,3級(jí)傷害起飛。

雷征天引:通常只點(diǎn)一級(jí),前期效果一般,轉(zhuǎn)型隱彈后自然有應(yīng)用空間。

驚雷電繞:通常只點(diǎn)一級(jí),加強(qiáng)招落雷的效率,也用來(lái)觸發(fā)其他輔助覺醒。

役電妙法:只饞它一級(jí)加兩次彈射次數(shù)。

電流虹擊:隱彈增傷拐,值得投入覺醒點(diǎn)數(shù)。

電索連環(huán):看著挺棒實(shí)際效果不太理想。

強(qiáng)效電流:比較虧的覺醒,潛力一般。

雷霆萬(wàn)鈞、雷驚劫連:轉(zhuǎn)隱彈,本身強(qiáng)度超值。

雷耀法文:通用的加傷害。

初始天賦推薦:Q50%異常概率。

電擊虎以隱彈等炸比武器為主,用于觸發(fā)雷劫刷新驚雷引時(shí)間(至少一次),這樣可以幾乎無(wú)間隔連著開E,E期間盡管對(duì)著怪堆狂Q,Q用完就等驚雷電繞自動(dòng)電,通常Q只在開E第一段時(shí)間甩,之后就用武器刷雷劫直到斷劫比較好。

電擊虎秘卷

元素編織:電擊虎對(duì)編織的需求甚至大于元素貓,開E后武器不用開火就可以有切槍的裕余,每次電擊必定招落雷,雖然會(huì)讓初始天賦作廢,但點(diǎn)上是玩電擊虎的一層保障,畢竟出編織是非常需要運(yùn)氣的。

元素奧能:雙倍招落雷,不過元素貓也同樣重要,不胡的話還是優(yōu)先給貓。

雷電狂熱、雷電碎片:屬性加傷。

元素匯流、元素圣物:元素加傷。

雙倍驚喜、額外驚喜、能力透支:Q的次數(shù)補(bǔ)給。

事功各半:電擊虎不是靠閃電鏈本身打傷害的,打的是驚雷附加傷害,覺醒偏強(qiáng)效電流或者有能力透支可以帶。

電擊虎本身不是強(qiáng)力流派,甚至可以說(shuō)非常弱,不僅需要核心秘卷也需要核心覺醒,上限也不高,但勝就勝在流派的本身比較穩(wěn)定,極其適合混搭隱彈,使大部分覺醒都能有提升空間,容錯(cuò)率較高,能攻能輔,完成前中后期強(qiáng)度的飽和,對(duì)老虎而言這就是版本答案了。(可笑的是,這是狙擊英雄)

對(duì)任何肉鴿游戲而言,從追上限到保下限的轉(zhuǎn)變便是從萌新成長(zhǎng)成大佬的標(biāo)志,對(duì)老虎這種上下限差距極大的英雄更是如此。所以通常情況下永久0.5%和50%異常這兩個(gè)天賦該優(yōu)先選哪個(gè)心里就有數(shù)了吧,只有隊(duì)友信得過的時(shí)候才有貪的資本,憨憨路人只會(huì)追求上限眼光短淺,而他們的上限可能只有1000萬(wàn)傷害,這就是我建議飛掉多余的野老虎的最主要原因。想要有游戲體驗(yàn),一個(gè)隊(duì)伍的穩(wěn)定性是非常重要的,翻車了誰(shuí)也不爽。

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