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魔獸RPG獵殺魔物技能搭配攻略 強(qiáng)力技能推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-03-30 10:37 來源:魔獸社區(qū)  作者:名字很長(zhǎng)但好記

 

魔獸RPG獵殺魔物中各類英雄的技能該怎么搭配呢?相信很多玩家不太了解有哪些強(qiáng)力技能,下面帶給大家的是魔獸RPG獵殺魔物技能搭配攻略。

獵殺魔物強(qiáng)力技能推薦

首先是英雄的強(qiáng)度排行:

1.英雄TO:雷諾

T1:劍圣、守望、狼人、月弓、風(fēng)行T2:武僧、弩手、死騎

T3:冰法、火法、狼騎、神奇寶貝大師以上不考慮運(yùn)營(yíng)差距,導(dǎo)致直接裂開的情況,

然后是技能

2.主動(dòng)技能只有兩種

一.前期清怪用的大范圍AOE:核爆、火雨、飛輪、沙塵暴、旋風(fēng)、水花、冰柱二.后期換武器祝福,就那個(gè)加攻擊力和攻速的

剩下的都是弟弟技能

3.被動(dòng)技能只有三個(gè):浴血、瘋狂輸出、致命一擊

剩下能看的就是光環(huán),但正常人會(huì)考慮帶光環(huán)?既然是光環(huán),能輻射隊(duì)友的同時(shí),必然對(duì)自身的加成是不夠高的,自己能C為什么帶光環(huán)?玩著—點(diǎn)都不爽

考慮到抽技能的隨機(jī)性,可能會(huì)隨到光環(huán)和被動(dòng)技能(再重申一遍被動(dòng)技能只有上面三個(gè))這里做一下等價(jià),就單看對(duì)自身的收益,B級(jí)光環(huán)

致命一擊比光環(huán)高一級(jí)吧,因?yàn)橹旅粨羰菐蟻泶蜉敵龅?,評(píng)分低效果就是不行簡(jiǎn)單說一下浴血和瘋狂,這倆是神技能,

浴血平A35%觸概率發(fā)的AOE,傷害基礎(chǔ)是攻擊力,系數(shù)固定為1,擊殺小怪后增加百分百攻擊力瘋狂由平A觸發(fā),加攻速和傷害,傷害基礎(chǔ)是敏捷,全評(píng)分持續(xù)8s,CD18s

這倆技能都非常契合雷諾,因?yàn)樯椀拿總€(gè)小子彈都能觸發(fā)浴血和瘋狂,導(dǎo)致技能性價(jià)比高得離譜,前期雷諾缺乏AOE清怪,茍到15波帶一個(gè)浴血就能直接起飛,30級(jí)之后補(bǔ)上瘋狂輸出,技能好了就開挑戰(zhàn),亂殺這就是把雷諾扔TO的原因,

T1的幾個(gè)英雄都能憑借高攻速,頻繁觸發(fā)自身被動(dòng),

劍圣連砍、狼人自帶額外轉(zhuǎn)圈、月弓自帶穿云箭攻速快了也是額外輸出、風(fēng)行開機(jī)能后特效傷害比堪比守望、守望就不說了成長(zhǎng)攻速,高攻速頻繁觸發(fā)特效

T2的幾個(gè)英雄都有些可惜

武僧本來也是,自帶額外的攻擊特效,但觸發(fā)條件苛刻,需要堆暴擊,攻速快了還需要暴擊也高,雙重標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)致培養(yǎng)培養(yǎng)壓力很大,對(duì)比其他攻速質(zhì)變英雄,月弓只要攻速快就能快速刷新被動(dòng),暴擊率是添頭,有了傷害高,沒有傷害低,但起碼人家有收益,武僧呢?反過來想武僧應(yīng)該是個(gè)堆暴擊,攻速不用太快的英雄,用主動(dòng)技能打爆發(fā)連擊,但不堆攻速,被動(dòng)技能的收益就大大降低了(再次重申一遍被動(dòng)技能只有上面三個(gè)),版本強(qiáng)勢(shì)技能用著不順手,武僧自然用著就不順手

弩手顯而易見,主動(dòng)是傷害,自帶被動(dòng)CD固定,攻速收益很干燥,是一個(gè)前期過渡非常方便的射手,但上限很低,堆攻速的收益甚至沒有冰法高,冰法還有個(gè)6環(huán),弩手特效上就是白板

死騎,一個(gè)用來做完美成就的T,堆血量換輸出,為數(shù)不多屬性點(diǎn)力量的英雄,有穩(wěn)定的AOE,但傷害不高T3都是下水道,從來沒見過C得動(dòng)的,從來都沒有,一次都沒有見過,全部都是自己玩著玩著崩了

我只玩過一把冰女,很混,之后再也沒玩過法系,垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī),等下我要去看看冰女被動(dòng)的系數(shù),只記得6環(huán)有個(gè)傷害,但不管是前期清怪,還是打精英,這個(gè)被動(dòng)傷害都沒什么存在感

神奇寶貝大師很蠢,蠢在升級(jí)皮卡丘的卷不好拿,前期來源卷的來源很少,而且要考慮培養(yǎng)上限,如果拉白色寵物,上限就很低,后期賣掉必然是損失,但前期為了過渡又必須拉,取舍之間全是虧本生意,真的垃圾。

中期沒有穩(wěn)定的升級(jí)卷來源,皮卡丘等級(jí)拉不起來輸出就不夠,英雄自身上去A那就是白班英雄,撐死帶點(diǎn)羈絆被動(dòng),但羈絆被動(dòng)效果也很一般,系數(shù)不夠高,最后皮卡丘吃不吃英雄的暴擊率屬性尚且不知,只能說玩法有待開發(fā),現(xiàn)階段很弱

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