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永劫無間戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法評測 武器道具及技能詳解

發(fā)布時間:2021-04-02 11:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

永劫無間中戰(zhàn)斗系統(tǒng)是很多玩家關(guān)注的重點,本次就為大家?guī)砹擞澜贌o間戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法評測,也是武器道具及技能詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩法評測

關(guān)于格斗游戲,有一句調(diào)侃式的說法是“格斗游戲的本質(zhì)是猜拳”。雖然有些暴論,但卻也反映出來了此類游戲中的一個核心技術(shù)元素即:玩家之間的攻防博弈。輕擊、重擊、抓投、霸體、格擋、彈反…… 無論是拳腳類還是兵器類,格斗游戲中總有一套類似于‘石頭剪刀布’的攻防克制體系。而在初版《永劫無間》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,對這種攻防克制關(guān)系的體現(xiàn)是非常薄弱的。因此,我認為二測版戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最重要的一點就是引入了游戲內(nèi)稱之為‘震刀’的彈反操作。并且通過專門的教程其進行了介紹。

于是,結(jié)合游戲中原有的操作。戰(zhàn)斗系統(tǒng)就形成了一套以三種相互克制的操作方式組合成的攻防系統(tǒng)?;A(chǔ)操作分別為輕擊攻擊(按鍵連擊),霸體重擊(長按按鍵蓄力擊)以及震刀(同時按下輕重擊的彈反)。相互間的克制關(guān)系也可以簡單描述為:重擊克輕擊、彈反克重擊、輕擊克彈反。而在此之上,三類操作在每種不同的武器上也均有以不同的動作模組展現(xiàn)的不同的操作手感。另外,每種武器還具有額外的專長,譬如闊刀可以在蓄力時移動。于是,在這套操作+武器的系統(tǒng)下。玩家在操作技術(shù)上就有了很高的上限。比如說新手們第一層就是拿到武器后一頓亂砍,那么闊刀這樣屬性更加優(yōu)秀的武器就會天生占優(yōu)。接下來第二層,玩家們了解到了三種操作的攻防關(guān)系并開始應(yīng)用。第三層,高手們開始根據(jù)觀察對手的武器特性來對對方可能的攻擊方式進行預(yù)判。第四層,在預(yù)判對手預(yù)判的基礎(chǔ)上進行‘騙招’…… 由此之外還有跳躍、蹲伏、滑鏟等等一系列操作可供選擇。因此我們可以看出,在完善了操作克制關(guān)系之后?!队澜贌o間》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確具備了足夠讓玩家們逐步提升的技術(shù)空間上限。而類似的‘學招-出招-騙招’的技術(shù)進階螺旋,也早在如《榮耀戰(zhàn)魂》這樣的冷兵器格斗游戲中得到了驗證。此次在《永劫無間》上也自然會起到同樣的良好效果。



(飛索的施放也很體現(xiàn)技術(shù)元素)

而這種技術(shù)進階也不僅僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)而是體現(xiàn)在游戲中很多元素上。我們就拿被吐槽最多的飛索來說。因為飛索理論上可以鉤在任何實體上,那么關(guān)于飛索使用的技術(shù)進階就成為了:新手一開始只是使用飛索進行快速移動,接下來進階的用飛索鉤人來發(fā)起進攻,然后學會使用飛索快速脫離危險戰(zhàn)斗,最后則是對每一次飛索的精準施放…… 于是,對道具的準確操作也成為了一個技術(shù)環(huán)節(jié),也就從另一個角度提升了游戲玩法的深度。



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