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永劫無(wú)間角色強(qiáng)度排行榜 單排人物選擇推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-04-07 13:28 來(lái)源:巴哈姆特論壇  作者:FateSteins

 

永劫無(wú)間角色強(qiáng)度排行榜。本文為大家?guī)?lái)的是游戲測(cè)試版本中的單排人物排名以及選擇推薦,供各位玩家們參考查閱。

角色強(qiáng)度排行榜

角色
技一
技二
雲(yún)遊僧 天海
金鐘罩
防禦打擊和遠(yuǎn)程子彈,承受霸體時(shí)震飛武器。
金剛伏魔
重?fù)糇ト橙?,變身後受到傷害加倍?
陰陽(yáng)師 土御門胡桃
術(shù)?庇護(hù)
治療隊(duì)友並擊飛敵人,自己提昇防禦力。
陣.淨(jìng)天地
治療陣中目標(biāo)和清除異常。
烈豪 季滄海
燎原勁
命中敵人受到傷害,並打上【炙熱】效果,這個(gè)效果下無(wú)法使用疾跑和飛索,受到灼傷效果翻倍。
對(duì)護(hù)甲傷害增加。
迅烈如火
大幅提昇移動(dòng)、跳躍。在地面移動(dòng)時(shí),會(huì)撞飛敵人。造成傷害和灼傷效果。
蒼狼 特木爾
風(fēng)之庇護(hù)
風(fēng)彈自動(dòng)追蹤靠近的敵人,削減精力,主動(dòng)發(fā)射則可以造成擊飛。
風(fēng)之牢籠
設(shè)置屏障阻擋遠(yuǎn)程子彈,限制所有人進(jìn)出屏障。
無(wú)明赤練 寧紅夜
血蛇膽
命中敵人後造成【中毒】,命中道具可以使道具污染,也可以主動(dòng)引爆污染道具。
赤練無(wú)明
對(duì)周身範(fàn)圍內(nèi)敵人造成傷害和長(zhǎng)時(shí)間暈眩。
魅靈孤鷹 迦南
追魂
朝準(zhǔn)心方向瞬移。
寂靜暗刑
可以隱身,大幅縮短【追魂】時(shí)間。

但是單排的話,只要選對(duì)了角色,還有選對(duì)了武器。

除非遇到太強(qiáng)的對(duì)手,

在操作沒(méi)有失誤的情況下,留到?jīng)Q勝圈的機(jī)率是非常高的。

而怎么選擇角色,

從他們的技能上就可以得出結(jié)論。

再現(xiàn)階段的六名角色中,胡桃是完全不適合單排,畢竟單排直接廢掉一個(gè)技能,兩個(gè)技能又都是純補(bǔ),等于零技能和人打。

因此使用胡桃的前提,真的只能說(shuō)是有愛(ài)的狀態(tài)下才會(huì)去用她。

而以我自己主觀用下來(lái)的感受,

在單排中,其他五名角色,則是在不同階段比較有利。

一般來(lái)說(shuō),烈豪和蒼狼都可以造成擊飛效果。

而蒼狼比較適合新手來(lái)使用,畢竟自動(dòng)索敵對(duì)于反應(yīng)慢的手殘檔來(lái)說(shuō),算是滿大的優(yōu)勢(shì),而他本身又防御遠(yuǎn)程子彈,同時(shí)又有困敵的作用,只要在決賽圈中,對(duì)手不是和尚,基本上都還算是優(yōu)開(kāi)。

烈豪則是BAN疾跑和飛索,這兩個(gè)部份通常到了最后一次縮圈時(shí),大家就比較少用了,所以反而季滄海的技能在決賽圈中,并沒(méi)有辦法得到相當(dāng)好的發(fā)揮,我個(gè)人使用起來(lái)的感受是,在操作水平差異不大的情況之下。

可以優(yōu)開(kāi)蒼狼、胡桃、迦南,但是對(duì)上毒女和和尚的時(shí)候就不太好說(shuō)了。

再來(lái)是迦南的部份,

以技能適配度來(lái)說(shuō),迦南的兩個(gè)技能是相性最好的組合。

暗刑隱身,縮短追魂的瞬移CD。

如果有練好瞬移的話,其實(shí)不會(huì)太差,是一個(gè)相當(dāng)吃個(gè)人操作水平的角色,通常這個(gè)瞬移往往是閃避攻擊,或是奇襲的重大要件。

熟練的人,大概除了對(duì)上和尚外,幾乎都可以優(yōu)開(kāi)。

如果不熟練的話,可能只有對(duì)到胡桃是優(yōu)開(kāi)。

而在單排的角色選擇上,

最BUG的兩隻是毒女和和尚,這兩隻的勝率應(yīng)該是最高的。

先講毒女的部份。一技可以上毒或引爆污染道具。

這個(gè)技能超實(shí)用,屬于可硬肛可突襲的技能,逼戰(zhàn)時(shí)直接先上個(gè)毒,慢慢削血打游擊,或是直接火砲轟血線。

在賽末點(diǎn)之前,如果時(shí)間允許,地形也允許,甚至可以製造出多個(gè)陷阱點(diǎn),誘導(dǎo)敵方踏入陷阱,不過(guò)這個(gè)玩法在多排比較??匆?jiàn),單排的話還是比較少的,但毒女在單排的發(fā)揮確實(shí)強(qiáng)勢(shì)。

而在封測(cè)版本中,大家最有感的應(yīng)該是和尚了。

最后我也以一種打不贏就加入他的心態(tài),開(kāi)始練起了和尚。

正面戰(zhàn)的時(shí)候,防御遠(yuǎn)程和防御打擊真的太猛,消耗下來(lái)和尚往往是倖存的一方,有隊(duì)友還好說(shuō)。

但在單排的時(shí)候,大家各自玩淘汰戰(zhàn)或埋伏打奇襲,那麼和尚強(qiáng)大的生存力就成了最后致勝的關(guān)鍵。

金剛伏魔雖然有弱點(diǎn),但是重?fù)糇ト橙说膬?yōu)勢(shì)能夠快速干翻對(duì)方,這招發(fā)動(dòng)

的條件下通常都已經(jīng)是第二或第三擊以后了,因此受到傷害加倍根本不能算是一個(gè)真正的弱點(diǎn)。

綜上所述,單排的狀態(tài)下。

我自己玩下來(lái)大概是會(huì)這樣排序:

天海>寧紅夜>迦南=特穆?tīng)?季滄海>胡桃

如果有其他的看法,或是我忽略掉的使用方針,大家也可以來(lái)交流一下~

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