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發(fā)布時間:2012-03-13 10:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
隨著近期百游官方放出中國首款大型功夫動作游戲《風卷殘云》的試玩版,這款獨特的ACT游戲,以其出色的打擊感和爽快的玩法,獲得媒體和玩家的一致好評,認為是中國單機游戲近年來不可多得的佳作。
日前,記者走訪了《風卷殘云》游戲制作人——單雋進行了相關(guān)采訪。
記者(以下簡稱記):請先向玩家介紹一下《風卷殘云》這款游戲的制作團隊吧。
單雋(以下簡稱單):《風卷殘云》團隊成立于2008年,到目前為止有23人,團隊很穩(wěn)定,都是這么多年一起堅持下來的兄弟。
記:23人,與很多網(wǎng)游開發(fā)團隊比起來,并不是很大。是什么讓你們堅持走了單機這條也許有些坎坷的路?
單:的確,選擇單機確實有些艱難,尤其是我們在開始做《風卷殘云》這款產(chǎn)品的時候,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)很紅火了。只是當時大家的想法很簡單,就是想一起做一款我們中國自己的功夫游戲。我們這些人都是玩著單機長大的。經(jīng)歷過中國單機的起落,也看到了國外單機的精彩,做單機,最開始的時候沒想那么多,就是想把單機夢繼續(xù)下去。
記:那為什么會選擇做一款ACT游戲?在我的印象中,這種類型的產(chǎn)品,中國研發(fā)領(lǐng)域還是空白。
單:其實最開始也想過做別的,但是后來我們大家一商量,覺得中國RPG已經(jīng)做的很多了,此外當初還曾經(jīng)有過策略和ARPG,單單沒有動作游戲??粗鴩獾摹稇?zhàn)神》《鬼泣》《波斯王子》《拳皇》《街霸》等一系列的優(yōu)秀作品,我們當時就想,中國功夫聞名世界,卻沒有一款屬于自己的動作單機,有點遺憾,于是我們就朝著這個方向做了。
記:研發(fā)的過程中遇到過困難么?
單:困難很多,因為中國沒有人做過,沒有有經(jīng)驗的前輩可以請教。國外的游戲我們只能去玩,去琢磨,但是沒有人可以請教,剛開始都是摸索著來。其實即將上市的這版《風卷殘云》已經(jīng)可以稱為第三代了,因為前兩代我們做的都推倒重來了。那個時候也相當迷茫痛苦。
記:您覺得一款動作游戲最要緊的元素是什么?
單:打擊感,爽快感。以及較低的上手門檻,無窮的鉆研深度。后面這兩項簡單來說就是你可以很容易學會玩這款游戲,但是想成為高手很難。像《風卷殘云》就只有四個方向鍵以及四個功能鍵,通過不同組合能出來不同的招數(shù)。只不過,招數(shù)的釋放時機,以及選擇,卻需要不斷的磨練。我經(jīng)常去《風卷殘云》的貼吧潛水,看大家討論著出招和戰(zhàn)斗的技巧,帖子能頂好幾頁,很有成就感。
記:想跟玩家朋友們說什么?
單:《風卷殘云》是一款值得你們嘗試的游戲,如果你們喜歡戰(zhàn)斗的快樂,請支持我們中國自己的ACT游戲。
編者后記:
目前《風卷殘云》全新簡體中文試玩版已在官方網(wǎng)站開放下載:
全新簡體中文試玩版特色簡介:
·經(jīng)過改進設計的4個劇情故事關(guān)卡,輔以簡潔明確的教學輔助,引導您輕松上手
·任意自定義操作按鍵,無論使用鍵盤或是手柄,均可隨心所欲,暢快體驗
·特別新增“挑戰(zhàn)關(guān)”——登擂戰(zhàn)群雄,勇者無敵,橫掃群英
·穿越敵海、BOSS團戰(zhàn)、飛鏢亂舞、炸彈火海,戰(zhàn)場風云變幻,一招盡破萬軍
關(guān)于風卷殘云:
《風卷殘云》是由上海秋千軟件歷時三年研發(fā)的大型功夫動作游戲,填補了中國功夫動作單機游戲領(lǐng)域的一個空白,其優(yōu)秀的操作性與打擊感,以及簡便的操作模式,讓玩家能夠輕松駕馭流暢多變的功夫技巧,勇闖重重難關(guān)。
該游戲在此之前推出的試玩版,曾在微軟舉辦的Dream-Build-Play全球游戲開發(fā)大賽上兩次獲得第四名的佳績,并受到美國有線電視臺G4電玩節(jié)目的獨家專訪。
圖1:《風卷殘云》官網(wǎng)
圖2:《風卷殘云》游戲截圖
圖3:《風卷殘云》游戲截圖