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《騎馬與砍殺2》1.59版本投擲系技能perk加點(diǎn)攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-04-09 14:21 來(lái)源:百度貼吧  作者:愛(ài)心海LOVE

 

騎馬與砍殺2技能perk加點(diǎn)是游戲中強(qiáng)化角色的主要途徑之一,1.59版本投擲系技能如何加點(diǎn)?下面一起來(lái)看看《騎馬與砍殺2》1.59版本投擲系技能perk加點(diǎn)攻略

《騎馬與砍殺2》1.59版本投擲系技能perk加點(diǎn)攻略


快速準(zhǔn)備

個(gè)人,投擲武器速度+20%

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)士兵投擲速度+10%

破盾者

個(gè)人,投擲對(duì)盾+40%

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)投擲對(duì)盾+8%

速度分兩種一種叫準(zhǔn)備速度可以理解為冷卻/裝填,一種叫飛行速度,可以理解為射程。這個(gè)快速準(zhǔn)備的意思是掏導(dǎo)彈更快了的意思。標(biāo)槍破盾我記得有個(gè)版本很夸張,然后馬上就回調(diào)了,那家伙隨便丟丟盾就沒(méi)了,有很大的戰(zhàn)術(shù)意義?,F(xiàn)在隨便選哪個(gè)都行,快速準(zhǔn)備好一點(diǎn)吧

獵人

個(gè)人,投擲對(duì)馬+40%

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)投擲對(duì)馬+8%

全能戰(zhàn)士

個(gè)人,投擲傷害+10%

隊(duì)長(zhǎng),步兵控制系+15,射手活力系+15

全能戰(zhàn)士是個(gè)重要Perk,除了雙手隊(duì)長(zhǎng)不需要外,其它三個(gè)都需要,抗線(xiàn)步兵需要更準(zhǔn)的標(biāo)槍?zhuān)T兵隊(duì)會(huì)有騎射和標(biāo)槍騎也是需要的,特別是射手隊(duì)更高的活力可以更好的面對(duì)敵兵近身

游擊騎兵

個(gè)人,騎乘投擲精度懲罰-20%

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)騎兵投擲傷害+10%

技術(shù)完美

個(gè)人,投擲飛行速度+25%

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)投擲飛行速度+10%

個(gè)人建議選游擊騎兵,抗線(xiàn)步兵不需要參加奧運(yùn)會(huì),丟那么遠(yuǎn)沒(méi)用,一般都是關(guān)F4等敵方近了才開(kāi)

一擊墜地

個(gè)人,投擲25%以上傷害50%幾率墜馬

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)投擲對(duì)騎兵+5%

奔跑投擲

個(gè)人,速度獲得25%移速加成

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)投擲技能+30

奔跑投擲是個(gè)重要Perk,配合全能戰(zhàn)士一起+45相當(dāng)于把投擲兵遠(yuǎn)程表現(xiàn)提升了一個(gè)等級(jí)兵。一擊墜地真用不到,騎兵沖投擲,只要不是打中了盾和馬,必死無(wú)疑。速度的移速加成是從相對(duì)速度里面抽取數(shù)值計(jì)算的,所以得動(dòng),動(dòng)了準(zhǔn)星就不太穩(wěn),也用不到,不管精度的投擲要先踢一腳再投,這樣近身基本都能命中,速度也沒(méi)啥太大的意義

有備無(wú)患

個(gè)人,投擲+1

指揮官,遠(yuǎn)程士兵25%投擲+1

散兵

個(gè)人,手持投擲時(shí)遠(yuǎn)程傷害-10%

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)士兵受到遠(yuǎn)程傷害-3%

這個(gè)是我拿不準(zhǔn)遠(yuǎn)程士兵這個(gè)名詞的另一個(gè)地方,如果遠(yuǎn)程=射手,哪個(gè)射手會(huì)丟標(biāo)槍丟斧頭啊,那么這一條就是無(wú)效Perk,如果這一條Perk效果有效,那么遠(yuǎn)程士兵=弓+弩+標(biāo)槍?zhuān)强妇€(xiàn)標(biāo)槍兵豈不是可以吃步兵和遠(yuǎn)程兩套Perk,實(shí)際上也不是的。所以我嚴(yán)重懷疑T社請(qǐng)了阿三程序員,這事只有自信的阿三干得出來(lái)這種小學(xué)水平的事

對(duì)焦點(diǎn)

個(gè)人,投擲倍鏡放大1.25

總督,治安+1

最后一擊

個(gè)人,50%生命以下敵人+50%傷害

指揮官,部隊(duì)+5戰(zhàn)斗士氣

最后一擊的個(gè)人效果是給匕首用的,匕首是可以丟的平民裝備,做任務(wù)或越獄什么的會(huì)用到,指揮官效果與同類(lèi)的選用幾個(gè)即可,不用全選

投擲競(jìng)賽

指揮官,步兵升級(jí)-20%

總督,民兵+0.5

獵顱者

個(gè)人,投擲對(duì)頭+50%

指揮官,2階以上士兵招募-20%花費(fèi)

沒(méi)比較過(guò)兩個(gè)指揮官效果哪個(gè)更省錢(qián)。。。隨意吧一局下來(lái)也省不出幾根魚(yú)叉

鞍囊

個(gè)人,騎馬開(kāi)始作戰(zhàn),投擲+2

指揮官,步兵經(jīng)驗(yàn)+1

四分五裂

個(gè)人,飛斧對(duì)盾三倍傷害

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)士兵投擲對(duì)盾+50%

這才三倍,主角光環(huán)加成力拔山兮給個(gè)十倍不過(guò)分吧,我就想一斧頭一個(gè)盾牌。鞍囊也是個(gè)挺摳門(mén)的效果,也是隨意選

武備充足

個(gè)人,投擲+2

指揮官,投擲武器士兵戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)+10%

長(zhǎng)臂

個(gè)人,騎乘可以撿武器

指揮官,戰(zhàn)斗勝利士氣和聲望+20%

這個(gè)武備充足的效果寫(xiě)的就比較對(duì)。來(lái)說(shuō)下聲望,聲望至關(guān)重要的影響是自立前可以獲得的主城數(shù),沒(méi)記錯(cuò)好像是50/150/350/900/2350,350聲望基本就一個(gè)城鎮(zhèn),900聲望能有倆個(gè)城鎮(zhèn),兩城自立比一城自立要簡(jiǎn)單不少,還算比較好達(dá)到,至于2350聲望的三主城可選可不選,三城自立需要把一個(gè)國(guó)家扶的比較大,而且還不能有太多家族涌進(jìn)來(lái),這樣才有可能有提名,還有一個(gè)好處是貴族扈從政策,T社說(shuō)下一個(gè)版本大改內(nèi)政我就不多說(shuō)了看怎么改吧,不過(guò)2350聲望壓力還是挺大的,這個(gè)時(shí)候才會(huì)比較需要長(zhǎng)臂這個(gè)聲望加成,900聲望一般來(lái)說(shuō)魅力線(xiàn)的袒露傷疤就夠用了

致命攻擊

個(gè)人,投擲無(wú)視30%護(hù)甲

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)士兵投擲無(wú)視10%護(hù)甲

穿刺重?fù)?/strong>

個(gè)人,標(biāo)槍破盾

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)士兵投擲傷害+10%

個(gè)人建議選穿刺重?fù)?,沒(méi)點(diǎn)出來(lái)過(guò),不多做評(píng)價(jià)

銳不可擋

個(gè)人,技能200+時(shí),+0.2%速度+0.5%傷害/級(jí)

275需要在控制上投入相當(dāng)?shù)狞c(diǎn)數(shù),而且真的很難練,一場(chǎng)戰(zhàn)斗就那么多標(biāo)槍完全沒(méi)近戰(zhàn)武器效率,讀圖讀的頭都大了,體驗(yàn)極差,建議不練

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