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大話仙劍——6個職業(yè)的技能優(yōu)劣分析

發(fā)布時間:2012-03-13 14:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1.各門派技能問題。很多人應該都已經(jīng)對這個提過意見了,基本所有的職業(yè)差別都不是太大,至少全部都有秒6. 初步研究了一下,這里給大家分析一下,只是我個人感覺而已。

  先說一下共同點,6個職業(yè)前3個技能都是差不多的,第一個是單,第2個是群,第3個是破防招…看起來基本都是一樣的,但是還是有點細微區(qū)別。仔細看那個秒6的招。昆侖,幽冥,無盡海,孤鴻,可以攻擊1目標,1/25/55/85/115重時分別可以同時攻擊2/3/4/5/6個目標。 而南詔和天香是可攻擊2個目標,1/25/55/85/115重時,分別可以同時攻2/3/4/5個目標,并且在本回合內(nèi)對目標附加多種負面狀態(tài)。 這個在本回合內(nèi)對目標附加多重負面狀態(tài),是至關(guān)重要的。假設(shè)在5V5 PK,要是第一回合就可以把對方的混亂了,那是超級占優(yōu)勢的。

  下面是第4個招,昆侖是法盾,消耗2點法力來抵抗1點傷害,持續(xù)2回合..這個招好牽強啊,個人認為在這個游戲行不通,因為這個游戲大家都知道,招式消耗的藍很大,即使是全靈的人一條藍也不夠出幾次招的,如果用了這個法盾,根本沒藍出手了,況且只有2回合,沒意義,廢的。孤鴻殿也是個法盾招,有點小區(qū)別,孤鴻的這個招是低檔50%的傷害,但是給對方50%的反射,感覺也挺廢的。沒什么實際作用,只有2回合。

  南詔是吸血招,可以打人,又可以80%幾率把那些血加給自己,所以對于自己來說,是損人又利己,我感覺不錯的招,單P時候用很爽。而且招式的介紹上寫的是,打多少就有80%的幾率給自己加多少的血。那要是法攻高一點的南詔,打別人一下就N多,又給自己加了那么多的血,還不爽死。

  幽冥是降低敵方10%的物功和法攻,無盡海是增加我方10%的物攻和法攻,兩個門派都是持續(xù)5回合。無盡海的這個技能更主動些,當然好像看起來給我方加10%和給對方削弱10%看起來是一樣的,但是作用還是不同。在平時的練級和打活動之類的,給我方全體加10%是很有用的,但是練級時候難道還給對方消弱10%嗎?誰那么無聊啊…所以說,幽冥這個招有點廢

  天香這個招是80%的幾率把傷害的70%轉(zhuǎn)化成自身法力,這個招不倫不類的,有點怪,單P時候要是沒藍了可以用一下。效果沒有南詔那個明顯吧

  下面說一下各個門派的輔助技能:

  昆侖:提高我方10%的速度,持續(xù)5回合。 增加寵物15%的速度和20%風屬性傷害

  南詔:去除我方1名隊員的負面狀態(tài),增加全體隊員15%的風,水抗性和傷害

  幽冥:增加自身15%火屬性傷害,同時增加隊員15%火屬性抗性

  無盡海:增加自身15%水屬性傷害,同時增加隊員15%水屬性抗性

  孤鴻:消減對方10%的速度,增加寵物15%防御和自身15%地屬性。

  天香:去除我方1名隊員的負面狀態(tài),增加自身15%的地,火抗性和傷害,同時減少地方全體15%的地火屬性攻擊

  個人認為昆侖加速度的招不錯,群P應該有些作用,孤鴻那個減速度的相對來說比較被動了。南詔和天香可以給隊友去掉負面狀態(tài),這個是很關(guān)鍵的,算是好招。其他幾個招目前還看不出有什么作用

  大家應該都發(fā)現(xiàn)了,每個門派都有一個招是可以加一些負面狀態(tài)的。

  昆侖:對1個目標造成傷害的同時有50%幾率使目標混亂,持續(xù)1回合。 只能對一個目標,而且只有1回合,有什么用啊…暈死了,這樣的招還不如沒有。 60及能學

  南詔:攻擊6個目標同時對目標造成中毒效果,持續(xù)2回合。這個招很狠啊,一下毒6個人,持續(xù)的時間雖然不長只有2回合,不過相對于是又多攻擊了一次了。不知道毒的效果能掉多少血,不過還是不錯的招

  幽冥:攻擊時有50%幾率導致目標陷入暈眩狀態(tài),持續(xù)1回合。這個招不知道能同時對幾個目標使用,所以現(xiàn)在還不能說。。要是可以同時暈5個目標,也是不錯的,而且45及就能學了

  無盡海:攻擊時有50%幾率使目標昏睡持續(xù)1回合,目標受到攻擊會解除昏睡。 也是不知道能對幾個目標作用。50及能學

  孤鴻:攻擊1個目標時有50%幾率造成冰封效果,持續(xù)1回合。 跟昆侖那個基本一模一樣的,60及才能學,只能冰凍一個。。垃圾招, 完全沒作用的

  天香:連續(xù)攻擊5個不同目標,施以極猛的劇毒,持續(xù)2回合。這個也是群毒招,相比南詔那個,攻擊目標少了一個,但是上面的描述是劇毒,估計效果比較好。90及才能學,大家慢慢練吧

  綜上所述…本人感覺昆侖和孤鴻的是垃圾招,幽冥和無盡海的招要看到底能作用到幾個人,南詔和天香的招不錯,但是對人物等級要求太高,到后期才能體現(xiàn)出優(yōu)勢。

  另外,每個門派都有2個元素招,這個我還沒搞清楚到底是怎么回事…估計是跟五行有關(guān)系的。以后官方出更多資料的時候才會知道。關(guān)于招式的,最后提一點,天香有一個招我感覺很猛很變態(tài)。一瞬千殺, 對單體連擊5-10次,5次后每次連擊幾率80%,目標受火屬性傷害,同時會降低其10%物防,該效果持續(xù)1回合,可以疊加。這個招是不是單P無敵了?感覺好像是哦…誰抗的住被一回合打10下啊?相當于是別人一整個隊伍人+寶寶一起攻擊你,即使僥幸沒當回合沒掛掉,也估計是快了。 75及能學的招,練到75及應該也不是太累吧..天香實在是太有潛力了。真后悔沒練這個職業(yè)

  目前感覺這個游戲就兩種加點方法,法系就加靈,物理系就加功…從各門派招式看來,加敏的用處目前好像還體現(xiàn)不出。本人以前玩游戲全部是封系,所以習慣加敏了,現(xiàn)在挺郁悶的。感覺我練的這個號沒有什么前景。大家加點時候還是要好好想想。

  接下來,我還會陸續(xù)的寫一些關(guān)于對這個游戲的建議之類的,希望大家多多捧場。這個帖子的最后,感謝老公——簡簡單單。

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