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發(fā)布時間:2021-04-14 10:07 來源:百度貼吧 作者:ziper001
帝國時代3決定版目前已經推出新版本update23511,追加了美國DLC相關內容,下面一起來看看帝國時代3決定版Update23511更新內容一覽
此次更新包括:
新文明 United States
大量的游戲崩潰修復與穩(wěn)定性提升
新的單位分類,提升各種說明與效果的可讀性
移除了各種建造馬車的擊殺經驗值,提高了一些貴重馬車的生命值
修復了戰(zhàn)役中主城卡片無法獲得的bug
現在免費生產的單位,如果人口卡住,會預留在槽中等待有人口了再產出,而不是直接失去
改進了一波亡命單位與雇傭兵的數量與獲得方式
對13個國家的平衡性更新,包括AZ,大清,法國,瑞典
更新了芬蘭,匈牙利與美國革名
....等等許多
一個讀碼者可能會很感興趣的改動:
增添了新的兵種標簽,優(yōu)化了許多相關的科技與卡片
新增的標簽有:
AbstractRifleman 散兵大類
AbstractFootArcher 弓弩大類
AbstractMusketeer 火槍大類
AbstractOutlaw 亡命單位大類
很好奇是否會引發(fā)新的bug和錯誤,希望制作組把這一塊玩明白了(我不太信
新增熱鍵:
給大小民兵分別增加了熱鍵
游戲性改動:
1.所有建造馬車移除了擊殺經驗值
因為失去馬車本身已經是一個不小的損失,我們決定移除給對手的額外經驗值獎勵。原本所有馬車都有60的擊殺經驗值(無論建筑價值)。
2. 現在條約模式下 碼頭 不受建造位置限制的影響了
3. 現在拓荒者,村民,清教徒,法國酷民會共用村民建造上限
4. 宅地篷車現在也能用來建造住房
5. 現在升時代與卡片得到的資源箱會盡量合并,減少箱子數量
6. 現在免費生產的單位(比如工廠重加農),如果產出時沒有人口空間,會留在槽中等待。等有人口了再產出,而不是直接失去此單位。
7. 修正了有時能從貿易TP里生產土著單位的bug
========平衡性改動=======
共有改動:
1. 現在 傭兵小棧Saloon 為美國獨有的建筑,并添入了新的特性,卡片與交互選項。
2. 歐洲國的傭兵小棧改為酒館Tavern。印尼與中南半島的開局傭兵小棧也改成了酒館。
3. 現在所有美洲文明得到了新的文明特性:可以直接建造原住民使館。使館中可以生產狂野的西部亡命單位們——和歐洲國的酒館一樣
4. 現在所有美洲文明在時代5能夠在原住民使館中生產”被奪取的榴彈炮“。這個單位擁有原住民戰(zhàn)士標簽——這意味著此單位吃相關加成,比如TC里的”傳奇原住民戰(zhàn)士“科技和各種加強卡。
被奪取的榴彈炮,時代5解鎖,150食物350金,占4人口
(讀了一下碼,這鬼玩意基礎屬性在帝王,懂的都懂
5. 增加了兩個新傭兵,進入酒館的隨機池中
拿破侖炮(時代3解鎖,500金,占5人口)
特點:類似皮皮炮。能快速移動與開火,低造價但低生命,對船只有額外加成。
義勇軍(時代4解鎖,400金,占2人口)
散兵類傭兵。有很高的生命值且護甲更高,但射程較低。沒有各種加成與減成,所以不那么怕騎兵,但也不克重步。
6. 旗本武士,用心棒(保鏢),鐵軍,扎特矛騎兵被移至時代4.
但如果使用”贖罪“卡片,在寺廟解鎖的用心棒,鐵軍與扎特仍可以在時代3建造。
7. 現在傭兵小棧,酒館,原住民使館中會隨機得到3個傭兵(以前為2)。由于許多傭兵被移到了工業(yè),這個改動可以增加堡壘可訓練傭兵的期望數量。
8. 現在原住民使館將由村民建立(而不是探險家),這是為了避免條約模式下探險家能瘋狂前置原住民使館。
(實測根本沒改,制作組又在嘴上更新,太垃圾了)
9. 之前讓原住民使館由探險家建立,是為了解決荷蘭的村民建筑面板里建筑種類太多,擺不下原住民使館的問題?,F在為了解決這個問題,我們決定荷蘭可以用特使去建立原住民使館。
(實測根本沒改,眾所周知制作組從不測試他們的改動)
12. 從領事館得到的龍騎兵的反沖擊步兵的倍數從2.75倍更正為2.25倍(和普通龍騎一樣)
13.加特林:生產成本從100木400金降低至100木250金,與其強度更匹配。
14.德國步兵(國土傭仆):學會了摩根的小陀螺技能,造成3范圍的傷害。
15.神父,伊瑪目,軍醫(yī)現在有30的建造數量上限(還不夠,建議削到5)
16.TP雪橇的生命值從150更正至250
17.薩波特克閃電戰(zhàn)士:生命值從210降至190
18.沾了美國的光,對議會進行了調整:
造價從400木降至300木,建造經驗從160增至300,視野從12加到34——與TC相同。
19. 湖田技術(阿茲特克的卡片)現在對磨坊與稻田也生效
20. 夏沿馬匹交易: 現在提升所有種類騎兵的訓練速率。
21. 現在迫擊炮戰(zhàn)船的專屬升級——船只榴彈炮,成為了研究帝國迫擊炮戰(zhàn)船的前置科技。
22. 長曲棍球現在能正確增加所有遠程步兵的攻擊力 (應該指的是戰(zhàn)役里伊洛魁土著的原住民科技,tm官方寫更新能不能寫明白點,別讓我猜)
23. 聯(lián)盟能正確允許在軍事建筑中訓練擲斧兵與防彈盾(同上,應該是戰(zhàn)役中的土著科技)
24. 克拉馬斯工作精神(克拉馬斯土著):現在正確提升采集者的所有收集效率(原版的遺留bug之一)
25. 精英制度(禪宗寺廟):現在正確降低所有單位升級的成本。
26. 修正了西部荒野(歐洲酒館科技)與贖罪(亞洲國卡片)使其對所有亡命單位生效
27. 克里血緣關系(克里土著):現在增加原住民戰(zhàn)士45%訓練效率,而不是以前的增加數量上限
28. 克里編織技術(克里土著): 現在減少建筑10%的成本,并增加建造速度25%(包括奇觀),而不是以前的只減少木材成本。
29. 資本主義給的金幣資源流從1.25每秒增加到1.5每秒
30. 榴霰彈(瑞典卡片)現在開啟的近距離炮擊對騎兵有0.5倍減傷
31. 工程學校 現在正確地對所有種類炮兵有效,包括加特林槍。團隊工程學校同理。
32. 石匠 移至時代1(對所有有這張卡的文明)
===============國家平衡性改動==================
1.反復橫跳。時代1上時代2的升級選項,除了傳訊快升仍然是30秒,其它4個從70秒加回80秒。
2.骷髏武士現在在摸魚時緩慢地自愈
3.骷髏武士反沖擊步兵倍數從2倍更正至2.2倍
4.骷髏武士也學會了陀螺技能——黑曜石風暴Obsidian Storm。有30秒CD,在普通攻擊的基礎上增加2的傷害范圍,再額外造成33.3%傷害(此增益不吃克制倍數加成)。最炫酷的是,因此而死的敵人的尸體會被擊飛。(像鷹炮那樣)
5. 卡片9瑪雅盟友的圖標數字能正確顯示了。
6. 卡片 戰(zhàn)神大神廟援助 現在也加強骷髏武士的黑曜石風暴了。
1. 團隊 便宜的碼頭: 現在還額外降低美洲文明碼頭大按鈕50%的研究成本。
2. 農莊(工業(yè)卡片,房子緩慢產農的那個)現在不再降低TC造農的速度了。
以下改動是為了平衡帶清的條約能力
1. 德國遠征軍現在提供1重加農+18德散(以前是2重加農+11德散)
2. 現在”針灸“卡片能略微增加俄領工廠的重加農生產效率了(真的就一點點,大概5%)
3. 工業(yè)時代的無限15藤牌 削弱至無限10藤牌
4. 舊朝改革: 現在增加受影響單位生產成本的25%而不是20%了
1. 給法國的納米級食物箱做了一個夠可憐的新模型,讓法國玩家一眼陷入對自己尺寸的羞愧與失落當中。
2. 隊友的團隊農卡現在只給法國普通農民了。沒法白嫖法農了。
以下對教堂卡的改動是為了鼓勵你們去發(fā)”榴彈投擲器“卡片,打造超級蛋蛋兵。
3.帝國年輕守衛(wèi)從時代3移至時代2
4.帝國中年守衛(wèi)從時代4移至時代3,不再贈送擲彈兵近衛(wèi)升級,但會給擲彈兵10%額外血攻。
5.帝國老年守衛(wèi)(還在時代4)不再給擲彈兵10%額外血攻,但會贈送擲彈兵近衛(wèi)升級。
(個人覺得這只能讓當前版本的法國玩家看上去更像小丑。一個猜想,不一定對。)
6. 荒野戰(zhàn)爭 卡片現在也對克里森林酷民生效
1.德國的騎兵加強卡現在也加強 騎兵亡命單位 與 革名后的騎兵單位 了
1.羊駝在跳廣場舞的時候不會再變肥(很符合邏輯不是嗎?)
2. “箭毒”卡片現在會把毒弓的”遠距攻擊“重命名為”遠距箭毒攻擊“。對手現在能從面板上偵查出你是否發(fā)了這張卡。
3. 修復了如果先發(fā)了美洲盟友(時代1卡片),原住民條約(時代2卡片)會多給單位的bug。
4. 修復了舊方式(時代4卡片)對印加突襲部隊(大按鈕)不生效的bug
5. 修復了因蒂之子(時代4卡片)會限制印加酋長傷害的bug
1. 修復了曼薩達爾單位的攻擊bug,保證其攻擊與普通單位的攻擊一致,只有生命翻倍。
2. 曼薩達爾單位現在也吃自己的光環(huán)加成。
3. 修正了卡片 孟買海軍 的描述,告訴你這卡對漁船也有效。(然而中文文本現在錯的更離譜了。帝國的漢化團隊屬實8行。)
1. 攻城舞現在不對炮兵生效 (哭哭,剛剛我還在YY 2000攻迫擊炮呢。)
1.奧斯曼新軍:現在在交錯模式時吃 反步兵步槍 的加成。
2. 絲綢之路卡片:現在也提升經驗值收入了
1. 龍騎兵戰(zhàn)斗力 現在也提升大哥倫比亞那個龍騎單位的戰(zhàn)斗力了
2. 隊伍便宜的哨站: 現在也減少貴族小屋的造價了
1. 加強古老步兵的卡片現在對所有(注意是所有)近戰(zhàn)步兵與弓弩類步兵生效,換句話說就是對一些土著與傭兵生效。
2. 升級選項“后勤人員”現在不是給你4個資源箱,而是直接發(fā)到你庫存里了。(什么時候給大黃金也整一個?)
3. 現在是默認“新手”卡片組更適合讓新手去探索西班牙的各種玩法了。
4. 隊伍:訓練古老的士兵單位 略微削弱。西班牙單位的加速效果從50%減至40%。對印加的加速效果快削沒了。(而這一點并沒有寫在更新日志里)
1.收集藍莓的效率從0.64降至0.57,使其為收集葡萄漿果叢速率的1.7倍。
2.薩沃拉克斯步槍兵(教堂卡科技)的效果更改如下:
運送6個獵兵,將所有黑森升級為薩沃拉克斯獵兵。薩沃拉克斯獵兵擁有5%的額外生命,擁有隱匿能力,造價從200金變?yōu)?00木100金。希望這一改動能使瑞典教堂卡更受歡迎。瑞典的教堂卡能給近戰(zhàn)步兵強大的加成,用近戰(zhàn)步兵來保護瑞典的獵兵和炮吧!
(聽起來可能有點蠢,我怎么覺得制作組是想讓玩家去使用瑞典xx呢?)
3.大北方森林卡片:最大采木效率從1.0降至0.7
4.烏克森謝納改革:金換肉比例從1換1.3降到1.25
升級選項:
雇傭兵合同商:現在也正確加強所有亡命單位了
1. Karelian獵兵:現在能夠修建碼頭
2. Karelian獵兵:增加其收集資源箱的速率到8,與村民一樣
3. 新卡片: 波羅的海艦隊:無限次數卡片,船運一艘迫擊炮戰(zhàn)艦與一艘護衛(wèi)艦
1. Grenzers:其生命值減成從-20%加強至-10%。射程優(yōu)勢保持不變。
1. 革命時從每個堡壘產生2個加特林機槍而不是1個
2. 志愿軍現在重命名為革名地狙擊手
3. 對散兵有加強作用的卡片也會加強革名地狙擊手
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