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發(fā)布時間:2021-04-14 13:42 來源:百度貼吧 作者:愛心海LOVE
騎馬與砍殺2騎術(shù)系技能是游戲中強(qiáng)化騎兵的主要perk,1.59版本騎術(shù)系技能怎么加點?下面一起來看看《騎馬與砍殺2》1.59版本騎術(shù)系技能perk加點攻略
全速沖鋒
個人, 沖撞傷害+20%
隊長,編隊騎兵沖撞傷害+10%
靈活戰(zhàn)馬
個人,操縱+10%
隊長,編隊騎兵騎術(shù)+30
靈活戰(zhàn)馬加阿薩利格馬在高速運(yùn)動時可以更好的去規(guī)避比如誓約者這種大長桿的停馬,甚至可以帶一把步行不卡手長桿上馬,省去部分時候換武器的麻煩。同時靈活戰(zhàn)馬的隊長效果常規(guī)騎馬單位都享用,對騎術(shù)不足100的單位是必打Perk去抵消騎乘懲罰
鞍牢馬壯
個人,坐騎生命+20%
指揮官,騎兵坐騎生命+10%
優(yōu)種優(yōu)育
個人,坐騎倒下一半幾率變跛子
總督,繁榮+0.5
鞍牢馬壯帶來的坐騎生命加成不亞于打了一個+5騎兵生命值的指揮官效果。總督盡量把優(yōu)種優(yōu)育學(xué)出來,還是挺有用的
游牧傳統(tǒng)
指揮官,騎馬步兵速度+30%
隊長,編隊騎兵相對速度傷害加成+10%
多多益善
指揮官,馱畜載貨+20%
指揮官,買賣坐騎更好的收益
個人選加速度的應(yīng)該沒什么好說的,相對速度傷害加成對于騎兵來說收益不低,目前沒有做好的是騎兵一多就馬撞馬減速,兵種智力還是有待加強(qiáng)
人馬如一
個人,騎乘精度懲罰-15%
隊長,編隊遠(yuǎn)程騎乘精度懲罰-15%
狂風(fēng)騎行
指揮官,坐騎最大移速+5%
指揮官,大地圖移速+2%
個人選加速度的應(yīng)該沒什么好說的,人馬如一如果騎射手劃入騎兵組,騎兵隊長就要學(xué),騎射要么就來一大組,要么就不單獨成組,騎射要求的Perk又深又多,通常沒那么多隊長可以用
救兵如神
指揮官,加入盟友戰(zhàn)斗士氣+10
總督,駐軍騎兵+20%治安
自立前我討厭電腦的蹩腳指揮,救盟友一般坐鎮(zhèn)了,自立后那點士氣一般不做考慮,過路技能
騎馬勇士
個人,騎乘近戰(zhàn)傷害+5%
隊長,編隊近戰(zhàn)騎兵近戰(zhàn)傷害+5%
騎射手
個人,騎乘遠(yuǎn)程傷害+10%
隊長,編隊騎射遠(yuǎn)程傷害+5%
個人方面看個人喜好,我一般點的近戰(zhàn)傷害,因為我喜歡騎戳,喜歡騎射可以點另一個。隊長方面騎射的特化打法選騎射手,剩下一律建議選騎馬勇士,滿Perk的騎兵還是不錯滴
馬背住民
指揮官,牲畜速度懲罰-50%
總督,督管村莊更多二級馬
配種
指揮官,物品欄動物幾率繁殖
總督,督管村莊產(chǎn)出+5%
牲畜速度處罰一般初期比較多,中期有一定兵后就沒什么了??偠浇ㄗh選馬背住民,效率還可以,但非常難練
蹄聲如雷
個人,騎乘近戰(zhàn)擊殺20%額外士氣懲罰
隊長,編隊騎兵近戰(zhàn)擊殺+10%士氣懲罰
斃敵無數(shù)
個人,騎乘遠(yuǎn)程擊殺20%額外士氣懲罰
隊長,編隊騎兵遠(yuǎn)程擊殺+5%士氣懲罰
個人方面看個人喜好,我一般點的近戰(zhàn)傷害,因為我喜歡騎戳,喜歡騎射可以點另一個。隊長方面我建議選蹄聲如雷,士氣下降伴隨沖鋒更加集中。就描述來看這個隊長效果包括近戰(zhàn)騎兵和騎射手,也就是可汗近戰(zhàn)也算蹄聲如雷
巡邏騎兵
指揮官,俘虜逃跑概率-50%
總督,督管俘虜逃跑概率-50%
騎兵戰(zhàn)術(shù)
家族領(lǐng)袖,督管城鎮(zhèn)可招募騎兵+30%
總督,督管駐軍騎兵工資-50%
巡邏騎兵沒啥用。騎兵戰(zhàn)術(shù)是個不錯的Perk,減輕補(bǔ)騎兵的壓力,可以少帶點俘虜啥的,用不上的騎兵還可以丟城里,我記得騎兵好像有坐鎮(zhèn)優(yōu)待
無畏戰(zhàn)駒
個人,騎乘被攻擊造成的傷害閾值+50%
隊長,編隊騎兵+5甲
強(qiáng)韌戰(zhàn)馬
個人,坐騎護(hù)甲+20%
隊長,編隊坐騎護(hù)甲+10
選無畏戰(zhàn)駒就對了,坐騎永遠(yuǎn)是拿來賣血的,保證兵盡量不死就行
鞍馬之道
個人,技能200+后,+1沖撞傷害+1操縱/10級
275怎么說呢,現(xiàn)在1.59出beta了經(jīng)驗效率也提了,感覺是為對戰(zhàn)那邊做測試,除了醫(yī)術(shù)我覺得大概沒有特別難練的了,但是這個效果是個個人效果,如果是個指揮官效果就很nice。加的傷害相當(dāng)于把可以騎到的常規(guī)馬能撞出來的傷害翻個倍,操縱效果相當(dāng)于從草原馬換成阿薩利格的手感。我自己是哥哥必娶阿巴該的,常年用阿薩利格應(yīng)該感覺不出來什么太大的變化,個人推測是個可有可無的終極技能
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