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發(fā)布時(shí)間:2021-04-15 10:28 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:臭打游戲的
近日,官方發(fā)布了PS5游戲《Returnal》新演示預(yù)告片。
演示視頻:
看起來(lái)該工作室從洛夫克拉夫特那里獲得了不少靈感,他們?cè)O(shè)計(jì)了很多長(zhǎng)滿觸手的怪物,看起來(lái)它們可以在兩秒鐘內(nèi)撕碎主角。這甚至需要工作室內(nèi)部開(kāi)發(fā)的特殊的新觸手技術(shù),不過(guò)看起來(lái)這似乎是值得的。
《Returnal》中的各種環(huán)境特點(diǎn)(設(shè)定在Atropos星球上)都很突出,其中包括一些黑暗、潮濕的區(qū)域,來(lái)體現(xiàn)最明顯的恐怖基調(diào)。在戰(zhàn)斗中,你要對(duì)付的一些擁有觸手和生物熒光的有機(jī)敵人,他們可以利用觸手發(fā)動(dòng)不尋常的攻擊。
這樣的設(shè)計(jì)需要Housemarque創(chuàng)造自己的觸手技術(shù),該工作室的目標(biāo)是通過(guò)多種方式讓這些敵人具有挑戰(zhàn)性。例如,一種敵人類型是“ Titanops”,它只有一只手臂上,另一邊都是觸手。另一種有更大的骨架,降落速度緩慢,但能造成毀滅性的攻擊,所以你必須同時(shí)兼顧這兩種類型怪物。另外一些除了對(duì)玩家使用觸手進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊外,還會(huì)進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,迫使你保持移動(dòng)或者冒著被攻擊的風(fēng)險(xiǎn)。
盡管擁有3A級(jí)制作水準(zhǔn)和第三人稱戰(zhàn)斗視角,《Returnal》仍然保留了Housemarque標(biāo)志性的射擊游戲玩法。你仍然可以在打敗敵人的同時(shí)閃避敵人的攻擊。
《Returnal》將于4月30日在PS5上獨(dú)家發(fā)布。
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