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發(fā)布時(shí)間:2021-04-15 11:31 來(lái)源:bilibili 作者:Darthpaul
帝國(guó)時(shí)代3決定版易洛魁怎么玩?易洛魁有哪些常用的主流打法?下面一起來(lái)看看帝國(guó)時(shí)代3決定版易洛魁戰(zhàn)術(shù)攻略
易洛魁在TWC版本初次推出時(shí),設(shè)定是土著三國(guó)里擅長(zhǎng)學(xué)習(xí)利用歐洲先進(jìn)技術(shù)的國(guó)家;其殖民兵屬性極爛,而堡壘時(shí)代3TC大房子的防御卻十分穩(wěn)固,散兵后期戰(zhàn)斗力超強(qiáng),玩法上和現(xiàn)在的葡萄牙十分類(lèi)似,龜縮防守,上工業(yè)爆散兵、刷大炮,是后期強(qiáng)國(guó)之一。
到了TAD版本,易洛魁戰(zhàn)術(shù)發(fā)生劇變,殖民兵種的大幅加強(qiáng)使得易洛魁成為游戲里最兇猛的rush國(guó)之一,前期兵力又快又多又猛,菜鳥(niǎo)一套無(wú)腦rush也可能斬殺高手于馬下,可謂臭名昭著的流氓國(guó)家。隨后的EP補(bǔ)丁中,易洛魁rush遭到削弱,主流打法變?yōu)橐許FF為主,成為一個(gè)“低配版法國(guó)”,雖然談不上墊底,但也沒(méi)有什么特色,比賽里也是少人問(wèn)津。
決定版發(fā)售后,易洛魁基本延續(xù)了EP的設(shè)定,但是又加入了很多新的特性,戰(zhàn)術(shù)變得比較豐富。決定版的易洛魁(豪德諾索尼)雖然談不上OP,但是兵種全面、質(zhì)量高,戰(zhàn)術(shù)多變,對(duì)大多數(shù)國(guó)家都有辦法,有強(qiáng)度也有樂(lè)趣,是可以拿來(lái)上分的國(guó)家。我前段時(shí)間就用易洛魁打到1750多分(雖然有很多局都是打sheckler恰爛分),如果你是基本功更好的玩家,沖個(gè)1800+也是完全可能的。
決定版中和易洛魁有關(guān)的主要改動(dòng)
——“易洛魁”改成“豪德諾索尼”
最顯著的加強(qiáng),新名字一聽(tīng)就豪橫。但是新?lián)Q的配音卻軟弱無(wú)力,仿佛兩天沒(méi)吃飯。
——大量新地圖加入
新地圖普遍資源豐富,家門(mén)口至少有兩群獵物,雖然獵物會(huì)自動(dòng)往外跑,但是比糟糕的原版地圖無(wú)疑是富裕太多了;但是這對(duì)于易洛魁rush是非常大的削弱,無(wú)腦rush基本是行不通了。
此外,新地圖較少原版那種超級(jí)大寶,對(duì)于打?qū)殢?qiáng)、控圖強(qiáng)的易洛魁也是不利。
——貿(mào)易站經(jīng)驗(yàn)值-15%
進(jìn)一步削弱了易洛魁rush。加上開(kāi)局資源箱的改動(dòng),兵卡連發(fā)rush基本成為過(guò)去時(shí)。
——開(kāi)局資源箱固定為4肉1木
決定版取消了各國(guó)的隨機(jī)資源箱。易洛魁原有開(kāi)局為2肉2木+1隨機(jī),開(kāi)局可以穩(wěn)定起1TP,現(xiàn)在需要砍100木頭,會(huì)少1-2波經(jīng)驗(yàn)值。好在肉箱夠多,升級(jí)速度不受影響。
——農(nóng)民不再能挖礦,改為建造礦場(chǎng)
很大的機(jī)制改動(dòng),需要一段時(shí)間適應(yīng),否則容易出現(xiàn)斷礦的尷尬局面。好在決定版易洛魁開(kāi)局自動(dòng)研究了一級(jí)采礦加速10%科技(市場(chǎng)里原有科技取消),如果大量挖礦的話,效率提升顯而易見(jiàn);但是這也使得易洛魁的市場(chǎng)變得十分尷尬,前期只有個(gè)一級(jí)打獵值得研究,大多數(shù)情況下前期并不急著蓋。
礦場(chǎng)的工作機(jī)制和農(nóng)田類(lèi)似,每片金礦旁邊可以建2個(gè)礦場(chǎng),每個(gè)礦場(chǎng)可以10農(nóng)采金(也就是上限20農(nóng)),和原有機(jī)制一致;但金礦挖光后,旁邊的礦場(chǎng)原地爆炸,所以更推薦每片礦只蓋1礦場(chǎng),超過(guò)10農(nóng)就分開(kāi)挖兩片礦,早點(diǎn)出去占外面的礦,避免出現(xiàn)斷金子的尷尬局面。
——漁船價(jià)格從100木下降到70木
顯著增強(qiáng),易洛魁開(kāi)局吃海成為可行戰(zhàn)術(shù)。
——酋長(zhǎng)技能改動(dòng),增加歐洲英雄的狙擊槍技能;召喚守護(hù)者只能對(duì)人類(lèi)守護(hù)者使用
又一個(gè)很大削弱。很多地圖前期是沒(méi)有吹箭手、亡命槍手這些人類(lèi)守護(hù)者的,面對(duì)老虎豹子這些,易洛魁的打?qū)殐?yōu)勢(shì)蕩然無(wú)存。
更為坑爹的是,酋長(zhǎng)的3個(gè)技能(狙擊、散彈槍、召喚)共享cd,導(dǎo)致前中期戰(zhàn)斗力顯著下降,經(jīng)常是剛剛打?qū)毦蚜藗€(gè)老虎,馬上就被西班牙大狼狗/中國(guó)小和尚/打?qū)毘龅耐林返寐浠亩印?
——升級(jí)殖民時(shí)代,原2農(nóng)民選項(xiàng)變成3農(nóng)民
顯著的提升,原有易洛魁FF/SFF一般用女智者升級(jí),現(xiàn)在可以用3農(nóng)民升級(jí),再發(fā)5農(nóng)卡就是8個(gè)額外農(nóng)民,升級(jí)速度并不受影響,經(jīng)濟(jì)相當(dāng)不賴。
——殖民600資源箱(2肉2木2金)改為800資源箱(4肉2木2金)
重大加強(qiáng),現(xiàn)在易洛魁卡組基本不帶600金,F(xiàn)F/SFF都發(fā)800資源,配合自帶10%采礦加速,升級(jí)速度不受影響,白白多出200木頭,上壘就能升級(jí)精銳砍亞。
——工業(yè)時(shí)代升級(jí)送5盾牌改為2輕型加農(nóng)炮,帝王送4加農(nóng)炮
小幅加強(qiáng),工業(yè)發(fā)4炮,一下就是6炮拍臉,進(jìn)攻力度得到提升。
——攻城錘攻速翻倍
較小但很有用的提升,現(xiàn)在一個(gè)錘子拆家效率比兩個(gè)沙皇都快。易洛魁堡壘沒(méi)有炮,有了錘子,對(duì)付各種龜縮戰(zhàn)術(shù)不至于完全無(wú)解。
——獨(dú)木舟射程-2,戰(zhàn)斗獨(dú)木舟射程-5
坑爹呢這是。
——卡片送的胸甲騎兵改為殖民屬性(425血,25攻)
這其實(shí)不是改動(dòng),是bug,本來(lái)堡壘5胸甲是一張強(qiáng)力兵卡,現(xiàn)在成了一張廢卡,還不知道的趕緊從卡組里把這卡下了。期待下個(gè)版本能修復(fù)(不過(guò)對(duì)于微軟的效率不要抱有多大信心)。
——土著支援卡加強(qiáng):8切諾基/8克里/6休倫增加到9/9/7
盾牌還是有用的,易洛魁殖民缺少攻城能力,有了450金7盾牌就有了強(qiáng)扒TC的底氣。
易洛魁單位簡(jiǎn)介
這篇文章不是“攻略”,但是完全不提兵種的話,內(nèi)容會(huì)比較割裂;而且很多兵種的效果和定位和原版是有區(qū)別的,所以簡(jiǎn)單介紹一下。
——艾那弓箭手(肉弓)
易洛魁殖民性價(jià)比最高的兵種,血多攻高跑得快,價(jià)格還便宜,還有一堆加強(qiáng)卡加成,中后期屬性非常imba。但是畢竟是弓散類(lèi)兵種,而且射程和抬手比較坑爹,出太多容易讓對(duì)手有機(jī)可乘。此外肉弓到了堡壘時(shí)代基本就被散兵完全替代了,所以前期不建議出太多。
——斧頭幫
吃木頭的火槍?zhuān)舯绕胀ɑ饦尩土艘淮蠼?,好在近?zhàn)攻擊還算不錯(cuò),實(shí)戰(zhàn)中切近戰(zhàn)的概率明顯高于其他火槍。性價(jià)比雖然不高,但畢竟是火槍?zhuān)壹訌?qiáng)卡不少,打到后期也算個(gè)強(qiáng)力兵種。
——森林徘徊者(易散)
堡壘主力兵種,配合酋長(zhǎng)光環(huán)屬性比普通散兵高不少,還享受數(shù)張加強(qiáng)卡,對(duì)射優(yōu)勢(shì)很大。無(wú)可爭(zhēng)議的OP兵,易洛魁堡壘主戰(zhàn)就靠他了。
——砍亞騎兵
血攻都比歐洲輕騎低一截,還消耗大量木材,單獨(dú)拿出來(lái)似乎是個(gè)坑爹兵種;但是有30%遠(yuǎn)防,配合酋長(zhǎng)光環(huán)比剃刀還能抗,陣地戰(zhàn)效果不錯(cuò),至于輸出交給步兵就好。
此外砍亞的兵卡都很超值,殖民4砍亞,堡壘6+5砍亞連發(fā),不需要自己砍樹(shù)造,就能發(fā)動(dòng)兇猛的攻勢(shì)。而且他有反炮加成。
——火槍騎兵
價(jià)格比歐洲龍騎便宜一些,攻擊略低而(配合酋長(zhǎng)光環(huán))血量高不少,且決定版歐洲龍騎防御從30%下降到20%,易龍騎還是30%,顯得更加有性價(jià)比。
不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中沒(méi)有想象的那么超值,易洛魁沒(méi)有2級(jí)采礦科技,100金一個(gè)龍騎還是有點(diǎn)吃力,加上易散也吃金子,礦少的圖有點(diǎn)吃力。
——盾牌
并不能如描述所說(shuō)“掩護(hù)后排部隊(duì)免于敵方火力攻擊”,僅僅是本身遠(yuǎn)防高而已,對(duì)面操作一下就可以避免火力浪費(fèi)在盾牌上。有一定的攻城能力,但也不算高,然而易洛魁堡壘沒(méi)炮,之前就得靠他破解各種龜縮戰(zhàn)術(shù)?,F(xiàn)在攻城錘大加強(qiáng),盾牌的作用進(jìn)一步下降了,不過(guò)堡壘5盾牌卡還是值得一帶。
——攻城錘
比帝國(guó)2的沖車(chē)差太遠(yuǎn)了,曾經(jīng)那個(gè)皮糙肉厚的坦克車(chē)成了扛著大棒的兩個(gè)光膀子兄貴。血量很少,即使遠(yuǎn)防50%也不是很能抗,而且不能攻擊除建筑物外的任何單位;但是決定版攻速翻倍,攻城效率堪稱全游戲最高,堡壘時(shí)代易洛魁攻城能力提升巨大。
一個(gè)重要特性:攻城錘可以開(kāi)掩護(hù)模式,移速減半但攻擊力不減,在敵方TC城堡下面開(kāi)掩護(hù)模式拆家,效果拔群。
——輕型加農(nóng)炮
工業(yè)才有的炮,但是性價(jià)比非常不錯(cuò),鷹炮+長(zhǎng)炮的結(jié)合體(但是更偏長(zhǎng)炮),對(duì)射長(zhǎng)炮幾乎不虧,對(duì)日本火箭、中國(guó)虎蹲之流就是吊打,順便還能打打兵拆拆家。而且可以邊走邊打,無(wú)需拆裝,非常靈活。工業(yè)一卡就能發(fā)4個(gè),自己再造上幾個(gè),烏壓壓一片看著就嚇人。
值得一提的是,輕加農(nóng)雖然工業(yè)才能出,但是初始屬性是堡壘級(jí)的,需要在炮廠里升級(jí)工業(yè)級(jí)。250肉250木+25%血量和攻擊,挺劃算的(歐洲國(guó)馬炮也是這樣)。
——酋長(zhǎng)
血量比歐洲英雄多,有+15%生命值光環(huán)(本體不享受),而且是在現(xiàn)有屬性上疊加,比德川家康光環(huán)還厲害,性價(jià)比極高。也因此仇恨很高,作戰(zhàn)時(shí)要注意保護(hù),有的時(shí)候要像日本大名一樣在部隊(duì)后方站樁;如果陣亡了,要及時(shí)火舞跳舞復(fù)活,沒(méi)有酋長(zhǎng)的正面戰(zhàn)斗力直線下降。
酋長(zhǎng)另有散彈槍攻擊技能,發(fā)現(xiàn)時(shí)代60攻,殖民90攻,堡壘180攻,CD 90秒,遠(yuǎn)程傷害帶濺射,不能攻擊英雄、農(nóng)民、炮(但攻擊其他單位時(shí)可以濺射傷害這些單位)。前期傷害不高,發(fā)現(xiàn)時(shí)代主要用來(lái)對(duì)付偵察兵、狗等,保證野外交鋒不吃虧;殖民時(shí)代小規(guī)模作戰(zhàn)來(lái)一槍也有一定作用。
散彈槍攻擊力在堡壘時(shí)代大幅提升,180點(diǎn)aoe傷害一槍可以打死好幾個(gè)殖民步兵,因此如果易洛魁上堡壘,對(duì)面步兵過(guò)來(lái)壓制,盡量把技能留到上三之后再用,一槍就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。但是因?yàn)槭沁h(yuǎn)程傷害,對(duì)面也可以通過(guò)分散模式/掩護(hù)模式減少傷害。
散彈槍射程16不算遠(yuǎn),大規(guī)模作戰(zhàn)酋長(zhǎng)在后排不容易打到人,也不必勉強(qiáng),為了打一炮把酋長(zhǎng)送了不值得。
決定版的易洛魁戰(zhàn)術(shù)
——主流戰(zhàn)術(shù):FF/SFF
和之前的流程差別不大,發(fā)現(xiàn)雪橇變房子,砍100木起TP,15農(nóng)升級(jí)殖民,一般選用3農(nóng)民升級(jí)。升級(jí)期間砍25木頭起礦場(chǎng),10農(nóng)挖礦,另需砍125木頭再蓋一個(gè)房子,防止卡人口。上殖民雪橇變兵營(yíng),先發(fā)5農(nóng)再發(fā)800資源,開(kāi)完之后差不多夠資源升級(jí),快升可以在7分多到堡壘,還多了3+5農(nóng)民,經(jīng)濟(jì)相當(dāng)不錯(cuò)。如果條件允許,堡壘首發(fā)1200資源箱,就更舒服了。
這是標(biāo)準(zhǔn)的經(jīng)濟(jì)型FF流程,如果升級(jí)期間不蓋房子,殖民不發(fā)5農(nóng),直接發(fā)800資源箱上三,可以更快到堡壘時(shí)代,并且留了一張卡片,可以更快連發(fā)兵卡進(jìn)攻,對(duì)付瑞典、日本這些boom國(guó)可行。也可以升級(jí)期間先不采金,上殖民后出一些斧頭肉弓,發(fā)個(gè)4馬+大按鈕打打騷擾壓制,搶個(gè)TP線路升級(jí),再挖金子上三??傊`活變通。
堡壘組合一般以龍騎散為主,砍亞前期靠卡發(fā),馬廄升級(jí)精銳。對(duì)面龜縮的話,發(fā)5盾牌+砍樹(shù)造攻城錘直接攻,也可以上工業(yè)用加農(nóng)炮攻。
——殖民打法
易洛魁殖民rush在多重削弱之下不復(fù)當(dāng)年勇,但是畢竟兵種質(zhì)量還在,進(jìn)攻弱了點(diǎn),防守還是行的。在一些TP boom的地圖,或者對(duì)陣阿茲、俄羅斯等rush國(guó)時(shí),就需要打殖民應(yīng)對(duì)。流程和原版區(qū)別不大,15農(nóng)快升上三,因?yàn)槭欠烙鲬?zhàn),可以先發(fā)5農(nóng)穩(wěn)經(jīng)濟(jì),或者600木占TP升級(jí),憑借小屋、酋長(zhǎng)、兵卡防守,穩(wěn)住之后憑借著高質(zhì)量的殖民火槍馬組合,就可以反推或者上三了。
另一種情況是無(wú)海無(wú)TP圖,這種圖也不建議速上堡壘(除非打葡萄牙、印加),可以發(fā)現(xiàn)時(shí)代砍樹(shù)25蓋房子,發(fā)現(xiàn)雪橇留到殖民時(shí)代變馬廄,先發(fā)5農(nóng)600木boom一下,7-8分鐘也能搞出一波高質(zhì)量的部隊(duì)來(lái),對(duì)面如果貪的話就被打死了。
——吃海boom
現(xiàn)在漁船70木頭一個(gè),易洛魁也能吃海了。發(fā)現(xiàn)雪橇直接去海邊變碼頭(可以放在靠后一點(diǎn)的位置,不讓對(duì)面太早發(fā)現(xiàn)),前期農(nóng)民全砍樹(shù),蓋1房子后造漁船,一般造3-4個(gè)后暫停。第一卡還是3農(nóng)。造3漁船不影響升級(jí)速度,4漁船可能需要打?qū)氻樌蛘?6農(nóng)升級(jí),不過(guò)易洛魁反正有快升。點(diǎn)下升級(jí)按鈕后繼續(xù)砍樹(shù)造船。
易洛魁沒(méi)有縱帆船(漁船減價(jià)卡),不可能像英國(guó)葡萄牙那樣全力主攻海上經(jīng)濟(jì);但是反過(guò)來(lái),易洛魁吃海啟動(dòng)早、投資小,對(duì)面會(huì)陷入兩難的境地:打海的話,反正易洛魁就那么幾個(gè)破船,也沒(méi)發(fā)什么卡,開(kāi)局的漁船早就回本了,愛(ài)拆不拆;不管的話,他漁船數(shù)量慢慢起來(lái)后也能逐漸拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)差距,再研究個(gè)兩級(jí)碼頭科技,發(fā)個(gè)魚(yú)市場(chǎng),經(jīng)濟(jì)還真不比歐洲國(guó)海龜差多少。
吃海主要適合以下情況:一是有海無(wú)TP地圖,開(kāi)局必吃海,不多解釋;二是海圖對(duì)付阿茲、俄羅斯等rush國(guó),前期主防守,在海上慢慢造船擴(kuò)充經(jīng)濟(jì),也不怕對(duì)面壓制肉區(qū),后勁很足,對(duì)面很頭疼;三是對(duì)付葡萄牙海龜或者其他海龜,反正要打海戰(zhàn),不如發(fā)現(xiàn)時(shí)代就變個(gè)碼頭,殖民直接就能造獨(dú)木舟開(kāi)打了。反過(guò)來(lái),如果對(duì)局需要易洛魁在陸地上早發(fā)動(dòng)攻勢(shì),就不建議這么打,畢竟70木的漁船回本還是慢,沒(méi)了TP的進(jìn)攻力度會(huì)差很多。
——盾牌rush
這是我完全原創(chuàng)的戰(zhàn)術(shù)。決定版殖民450金6個(gè)休倫盾牌加強(qiáng)到7個(gè),原有的600資源箱加強(qiáng)到800資源箱,而盾牌rush正好把這兩張得到buff的卡片完美利用起來(lái),可以算是比較順應(yīng)版本潮流的build了。
傳統(tǒng)易洛魁rush的一大問(wèn)題是攻城乏力,任你兵強(qiáng)馬壯,也奈何不得一個(gè)TC/紅堡,易洛魁經(jīng)濟(jì)又不怎么樣,拖著拖著就被翻了盤(pán);有了7個(gè)盾牌,對(duì)面想龜可就龜不住了。而且這套流程也能充分利用前期打到的金子寶,畢竟易洛魁前期所有兵都是肉木,打?qū)毚蛄?00多金子沒(méi)處花就有點(diǎn)尷尬。
前期流程不變,升級(jí)期間砍25木頭蓋一礦場(chǎng),然后分七八個(gè)農(nóng)民挖礦。殖民雪橇中置(有可能的話最好藏一下),首卡發(fā)800資源,農(nóng)民采礦到250金子,然后全部打獵。800資源到了后先開(kāi)200金箱,湊齊450金發(fā)7盾牌,然后發(fā)大按鈕(集結(jié)點(diǎn)設(shè)在前線!),兵營(yíng)里肉弓/斧頭看情況出,可以補(bǔ)兩三個(gè)村民砍樹(shù)。7盾牌出來(lái)后差不多有10個(gè)步兵,可以直接去對(duì)面家里拆兵營(yíng),后續(xù)一般是發(fā)4砍亞6斧頭繼續(xù)猛攻。
由于資源箱還送400肉200木,易洛魁可以絕大多數(shù)村民打獵,兵5個(gè)5個(gè)造,相當(dāng)順暢。盾牌去對(duì)面家里先拆軍事建筑再拆家,步兵和對(duì)面部隊(duì)對(duì)射,TC也點(diǎn)不動(dòng)盾牌,對(duì)面如果是貪經(jīng)濟(jì)的流程,就會(huì)十分頭大。
此招適合對(duì)付日本、印度、荷蘭,但是最好對(duì)面不是強(qiáng)軍事開(kāi)局,畢竟前兩張卡都不提供什么戰(zhàn)斗力,部隊(duì)數(shù)量上并無(wú)明顯優(yōu)勢(shì);同時(shí)也需要做好偵查,知道對(duì)面兵力組合、有無(wú)騎兵,該造斧頭的時(shí)候一定要造。
另外,無(wú)TP圖切勿使用此戰(zhàn)術(shù)。這套打法必須要殖民前三卡連發(fā)才可行。
對(duì)陣各國(guó)的思路
英國(guó)
Rush基本不可行,一般是FF,英國(guó)經(jīng)濟(jì)強(qiáng)但上壘慢,可以打個(gè)時(shí)間差。有TP線路的圖也可以TP boom,然后接著打殖民或者SFF。海圖自求多福。
法國(guó)
一般是FF,出大按鈕5斧頭防跑馬。鏡像打法,拼兵種質(zhì)量,易洛魁一般不吃虧,只要?jiǎng)e被2炮賺太多。有TP線路的圖可以打殖民,雙兵營(yíng)刷斧頭守TP。
德國(guó)
德國(guó)現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)時(shí)代不能蓋TP,建議SFF,前期出一些砍亞+斧頭,防騷擾+拆TP,然后上三對(duì)拼。沒(méi)TP的德國(guó)卡片很慢,威力有限。
俄國(guó)
建議殖民開(kāi)局,先穩(wěn)穩(wěn)守住,再看情況上三或反推。也可以首發(fā)800資源強(qiáng)上三,但是會(huì)被壓得比較狼狽。
荷蘭
TP boom轉(zhuǎn)殖民timing,7盾牌rush,快速FF都行,反正就是打一個(gè)快字。
葡萄牙
陸地圖FF推進(jìn),對(duì)面龜縮就發(fā)5盾牌造錘子強(qiáng)拆,或者SFI出加農(nóng)炮。海龜圖開(kāi)局直接吃海,殖民開(kāi)始造獨(dú)木舟騷擾,雪橇變兵營(yíng)放在海邊護(hù)海,攢十幾個(gè)小船后發(fā)水之舞跳舞強(qiáng)攻。
西班牙
挺難打的對(duì)局,因?yàn)楹茈y拆炮,易洛魁也沒(méi)有大民兵。前期還是建議出一些斧頭,對(duì)面前置塔就給燒了,否則就去燒TP。上三后出龍騎發(fā)砍亞想辦法點(diǎn)炮。殖民兵營(yíng)最好放在TC后面。
土耳其
TP boom圖要打殖民搶一下,否則上三刷龍騎。土耳其決定版大幅削弱,但是5肉騎反而加強(qiáng)了,所以龍騎一定要多,不然直接被砍瓜切菜。
瑞典
難打的對(duì)局,boom飛快,還有皮皮炮,前期10+卡爾火槍配合2皮皮炮、民兵,易洛魁基本無(wú)計(jì)可施。瑞典和英國(guó)還不同,他有快升有傭兵,稍不注意就是傭兵大炮豪華組合把你虐殺。
大概思路是快速FF發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,或者SFF,發(fā)4砍亞抓一下農(nóng)民,10個(gè)斧頭燒燒房子,然后上三。如果對(duì)面犯傻不發(fā)皮皮炮,7盾牌rush應(yīng)該也能成。
阿茲
殖民開(kāi)局,前期老老實(shí)實(shí)防守,打到后面火槍馬組合成型,還有加強(qiáng)卡,AZ不是對(duì)手。海圖就吃海。
易洛魁
我至今沒(méi)打過(guò)一盤(pán)易洛魁內(nèi)戰(zhàn)。應(yīng)該還是殖民優(yōu)先,強(qiáng)上堡壘不合適,至少也得是SFF。
蘇(拉科塔)
非常惡心的對(duì)局,現(xiàn)在鷹弓棍子大加強(qiáng),易殖民rush行不通了。一般是上三,龍騎+精銳肉弓,效果好于龍騎散:散兵價(jià)格貴,射程優(yōu)勢(shì)面對(duì)蘇的高速騎兵大隊(duì)難以施展,反而肉弓便宜血厚,適合頂上去和弓騎對(duì)射。而且還省金礦。
適合TP boom的圖可以占TP打殖民,有海的圖建議吃海。
印加
新國(guó)家啟動(dòng)較慢,但是殖民兵種質(zhì)量奇高,強(qiáng)烈不建議和他打殖民。FF是正解,上三后兵種質(zhì)量?jī)?yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,印加如果龜縮,可以SFI出加農(nóng)炮轟,記得壓制他周?chē)鸬V,出龍騎防他奇穆raid。
中國(guó)
建議SFF或者殖民timing,前期4砍亞+一些步兵騷擾壓制,能TP boom就boom,不建議和平對(duì)FF。
注意現(xiàn)在中國(guó)殖民騷操作比較多,什么蒙古軍,噴火車(chē),一定要加以防范。理論上殖民噴火還挺克易洛魁的。
日本
TP boom打殖民timing,或者快速型FF,或者7盾牌rush。
印度
一般是FF,如果他前置或者地圖適合TP boom,可以打殖民,發(fā)7盾牌把他紅堡扒了。
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