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發(fā)布時(shí)間:2021-04-19 08:16 來(lái)源:dota2omg吧 作者:鱸魚(yú)NeedYouNow
DOTA2中7.29已經(jīng)推出,隨機(jī)征召OMG模式也同時(shí)更新,那么新版本都有哪些強(qiáng)力技能呢?下面一起來(lái)看DOTA2隨機(jī)征召OMG7.29強(qiáng)力T0技能盤(pán)點(diǎn)。
DOTA2隨機(jī)征召OMG7.29強(qiáng)力T0技能
首先給T0技能定個(gè)標(biāo)準(zhǔn),我的標(biāo)準(zhǔn)是,假如你是1L,當(dāng)只看到一個(gè)T0技能和一堆T1技能在一起時(shí),有80%以上情況會(huì)選擇那個(gè)唯一的T0技能,或者在這種情況下,你希望隊(duì)友毫不猶豫的去拿那個(gè)技能,那么這個(gè)技能的強(qiáng)度就是T0
可能有點(diǎn)繞,舉個(gè)例子,你是1L先知模型,對(duì)面2L白虎模型,現(xiàn)在有掘地穿刺以及一堆T1被動(dòng),這時(shí)一般情況會(huì)選擇穿刺,那么穿刺顯然就是T0技能
為什么要假設(shè)一個(gè)T0技能和一堆T1技能呢,還是上面那個(gè)例子,如果技能池中有穿刺、重生這兩個(gè)T0技能,還有優(yōu)秀的T1技能,比如冰龍飛,那1L的先知綜合考慮可以先拿冰龍飛,這樣T0技能還是一邊選一個(gè)
第一是縮地,這個(gè)應(yīng)該沒(méi)異議。
逃生,傷害,切入,cd短,好搭配其他技能,不挑模型
第二穿刺
全dota最穩(wěn)定控制
第三是飛斧
這個(gè)版本飛斧耗藍(lán)極低,以及刷f的改動(dòng),導(dǎo)致隨便哪個(gè)模型,只要稍微會(huì)玩,中路刷斧頭十三四分鐘肯定能出到a,快的話10分鐘也不是夢(mèng),接著就找隊(duì)友打團(tuán)。這個(gè)技能厲害在無(wú)法阻止它強(qiáng)勢(shì)期的到來(lái)。
第四重生
之所以排到第四是因?yàn)樗莻€(gè)團(tuán)隊(duì)技能,非常依賴隊(duì)友,一手重生就代表如果這把你隊(duì)友沒(méi)聲音,只能躺輸,而不像前幾個(gè)技能一樣有單人carry能力。
第五竭心光環(huán)
如果選了光環(huán),二手最好拿加血,眾所周知nec的模型是很爛的,那么nec靠這兩個(gè)技能能賴住的線,基本上是個(gè)模型有這兩個(gè)技能都不會(huì)差。竭心光環(huán)是個(gè)模型好(重點(diǎn)是移速)的話能很強(qiáng),模型差也不會(huì)弱的技能,故排在第五。
第六無(wú)影拳
這個(gè)肯定有爭(zhēng)議,但既然是我心中的T0,必須有它的位置,首先要說(shuō)幾點(diǎn)誤區(qū)。
誤區(qū)一:無(wú)影拳很看模型
無(wú)影拳屬于強(qiáng)勢(shì)模型拿它打大哥,差模型拿它能補(bǔ)輸出的技能。它的技能面積大,施法距離遠(yuǎn),四級(jí)6秒cd,固定附加160攻擊,火貓模型中等偏差照樣可以主無(wú)影拳輸出的飛起,而omg里就算五號(hào)位拿個(gè)無(wú)影拳也能在線上一直惡心對(duì)面,當(dāng)然你別拿疊油枷鎖、骷髏王錘影壓這種能殺穿的技能來(lái)比。
誤區(qū)二:無(wú)影拳勝率不高所以不強(qiáng)
勝率不高是因?yàn)闊o(wú)影拳很吃玩家水平,而且很多人選了無(wú)影拳就必須打大哥,導(dǎo)致坑隊(duì)友,它在omg里其實(shí)是個(gè)大部分時(shí)候都能主加的萬(wàn)金油技能,當(dāng)個(gè)有傷害的刮痧技用非常好用。
第七風(fēng)行
萬(wàn)金油不解釋
總結(jié)一下
T0第一檔:縮地
T0第二檔:重生穿刺飛斧
T0第三檔:竭心光環(huán)無(wú)影拳風(fēng)行
其他未入選的:
冰龍飛吃模型,焦渴如果不打大哥效果就差很多,折射不適合脆皮,余震要看技能池,暗影之舞和隱刺大強(qiáng)度不夠。
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