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發(fā)布時(shí)間:2021-04-19 10:43 來(lái)源:百度貼吧 作者:老衲要吃藥
技能介紹
收起暗黑地牢火槍手是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力泛用角色,火槍手有哪些技能?火槍手怎么配隊(duì)?下面一起來(lái)看看暗黑地牢火槍手技能與配隊(duì)思路詳解
在大眾眼中,火槍手作為dlc職業(yè)并不如破盾那樣出彩,甚至在基礎(chǔ)配置上的農(nóng)場(chǎng)飾品及職業(yè)橙也被原型弩手壓了一頭,導(dǎo)致整個(gè)角色強(qiáng)度處于中等甚至偏下的情況,但是我一直相信暗黑地牢中并不存在絕對(duì)的弱者,只要正確的搭配隊(duì)伍,每一個(gè)角色都能煥發(fā)出炫目的色彩。
接下來(lái)我僅以個(gè)人觀點(diǎn)對(duì)火槍手的基礎(chǔ)素質(zhì),技能點(diǎn)評(píng),隊(duì)伍配置上作出詳解,希望各位在觀看后能放下對(duì)小姐姐的偏見(jiàn),也讓她為拯救世界盡上一份力。
一·基礎(chǔ)素質(zhì)
火槍手的基礎(chǔ)素質(zhì)總體上可以稱得上優(yōu)秀,一級(jí)27滿級(jí)47的血量在整個(gè)地牢后排角色中是肉度非常高了,盡管整個(gè)游戲中對(duì)后排高傷的怪物并不是很多,碰到最多的也只是魚(yú)人劍圣,小爬,盡數(shù)擊殘這種怪物。但是火槍手的高血量可以保證硬吃兩下傷害不進(jìn)死門,這期間的出手選擇就多了很多,而并不是像瘟疫狗哥這樣要考慮自救。
3-5的速度稱不上優(yōu)秀,甚至是慢速,不過(guò)隔壁狗哥也僅是高了一速而已,在這個(gè)怪物后排普遍高速并且隊(duì)伍一般有一個(gè)高速控制的情況下,慢速輸出也并不是那么難以接受,只能說(shuō)情理之中。
6-10的基礎(chǔ)暴擊幾率是地牢中最高一檔,而基礎(chǔ)傷害最高7-14則在地牢中排在倒數(shù)第二檔,和修女同級(jí)并只比狗哥搞了1點(diǎn)最大傷害值,人狗哥還有野獸加傷,火槍同屬后排輸出基礎(chǔ)傷害卻只有這么一點(diǎn)屬實(shí)不可思議,在個(gè)人看來(lái)這樣是火槍最拉跨的一點(diǎn),基礎(chǔ)低傷導(dǎo)致無(wú)法快速清理敵方高壓力后排屬實(shí)拉跨。
總體來(lái)看,火槍長(zhǎng)了一副前排的身板卻有著一手高爆低傷基礎(chǔ)傷害,在暗黑地牢這個(gè)整體思路為“不死就算勝利”的情況下還尚屬合格。
二·技能詳解
平A技能,基礎(chǔ)精準(zhǔn)為95,對(duì)標(biāo)記對(duì)象有高響應(yīng)加成,基礎(chǔ)暴擊中上等。
火槍的平A技能在整個(gè)游戲上都稱得上一句優(yōu)秀,
站34打234的傷害范圍尚可,并且這個(gè)游戲到中后期12號(hào)位往往會(huì)站2體型怪物,并且火槍大部分時(shí)間主要在處理地方后排高威脅單位上,所以不能打到1號(hào)位的缺點(diǎn)也無(wú)傷大雅,可以接受。只是34號(hào)位的站位要求有些苛刻,不過(guò)幸好有了偵察的支持后,亂位的情況基本上不會(huì)發(fā)上,而火槍往往會(huì)站在4號(hào)位,對(duì)位移抗性也屬于較高一檔,面對(duì)魚(yú)人鉤子和祭祀拉拽也有較高的抵抗力。
而傷害方面10+9的暴擊率在整個(gè)游戲里算較高水準(zhǔn),拿得出手,一定程度上彌補(bǔ)了火槍基礎(chǔ)傷害不高的缺點(diǎn),畢竟地牢中暴擊處于30以上期望度就已經(jīng)很高了。而基礎(chǔ)高爆帶來(lái)的回壓也算是錦上添花。
煙霧彈
一個(gè)絕大多數(shù)情況下不會(huì)拿來(lái)用的技能,火槍的低速導(dǎo)致了在火槍出手的時(shí)候敵方34號(hào)位至少已經(jīng)有一個(gè)已經(jīng)出手,這時(shí)的選擇往往是集中火力干掉四號(hào)位高威脅怪,而不是選擇煙霧彈來(lái)降低精準(zhǔn)傷害。并且滿級(jí)140的減益幾率無(wú)飾品加成下并不算高,很多時(shí)候都是一團(tuán)煙打了個(gè)寂寞。
不過(guò)打先知可以拿出來(lái)用用,先知的砸石頭精準(zhǔn)并不算高,煙霧彈可以有效降低先知的威脅,當(dāng)然也只是在沒(méi)有更好的選擇的情況下使用
標(biāo)記技能
阿三同款降閃避標(biāo)記技能,不能標(biāo)記一號(hào)位非常迷惑,不過(guò)也像我說(shuō)的一樣,很多情況下1號(hào)位會(huì)站2體型怪物,所以這個(gè)缺點(diǎn)可以勉強(qiáng)接受。
使用最多的情況還是面對(duì)2體型敵人的自標(biāo)自打,以及后排高閃敵人的處理,比如無(wú)光中的猩紅蚊子,瘋子等等陛下一生之?dāng)?,在火槍一發(fā)無(wú)法秒殺的情況下打個(gè)標(biāo)記方便第二回合前排角色來(lái)處理?!?
不過(guò)需要記住的是僅在面對(duì)前排高血二體型怪物才考慮先手標(biāo)記,其余情況先手標(biāo)記是一件非常虧的事
散彈槍
迷惑技能,滿級(jí)才105擊退幾率,更搞笑的是絕大多數(shù)情況下你一槍過(guò)去,強(qiáng)排倆敵人換了個(gè)位,無(wú)事發(fā)生。雖然說(shuō)是個(gè)-50的aoe,不過(guò)在這個(gè)技能之前有太多更好的選擇了,故而不帶。
副手槍擊
火槍靈魂技能,在我手里的使用率甚至比平a還要高上一些,也是我認(rèn)為值得詳細(xì)說(shuō)說(shuō)的技能。
基礎(chǔ)75精準(zhǔn)麻風(fēng)陛下同款,0-4的暴擊率和-10的傷害加成讓這個(gè)技能看起來(lái)像是圖一樂(lè)的存在,但是最重要的是有對(duì)自身最高+5速的buff!這5速加上使得火槍一躍變成高速角色,再加上火槍的基礎(chǔ)低速很容易就形成了:第一回合火槍最后出手,第二回合火槍第一出手的情況,看起來(lái)就好像是憑空多打一下一樣。而且高速帶來(lái)的選擇也更多。
可以打標(biāo)記來(lái)輔助隊(duì)友輸出,也可以用平a來(lái)收掉你上回合副手槍擊打中的敵人,也可以打繃帶來(lái)幫助隊(duì)友逃離死門,實(shí)際上這也是我在荒野用的最多的技巧,很多時(shí)候打繃帶給吃了樹(shù)干猛擊的前排,然后配和隊(duì)友的副奶或自奶很輕松就可以把血量抬到一半以上。
而加速buff是會(huì)持續(xù)并且可疊加的,也就是說(shuō)在第二回合你依然沒(méi)有收益更高的選擇的情況下槍擊,第三回合依舊可以保正先手。并且技能低精準(zhǔn)在后期有了飾品支持下也變得可以接受。
打繃帶
如果說(shuō)副手槍擊是火槍的靈魂技能的話,那么打繃帶就是火槍的核心技能了,基礎(chǔ)奶量并不高,升到滿級(jí)也有4-5。
但是就如同副手槍擊一樣,技能附帶了增加受治療量的效果,在配合副奶的情況下奶量驚人。
打個(gè)比方,就拿大家津津樂(lè)道的樹(shù)干猛擊來(lái)說(shuō),前排苦修一發(fā)樹(shù)干暴擊進(jìn)入死門,就算二輪苦修吸血或者是償贖的情況下依然無(wú)法保證挨上第二發(fā)猛擊或者是小怪連擊而不入死門,但是如果有一個(gè)帶著槍擊buff的高速火槍給治療buff的情況下非常容易就可以吸一口大的變成滿血。配上陛下以及狼人這種自奶也是同理,很容易就一口回上十幾血變成安全血線。配上修女就可以把群奶的血量變成單奶血量,更別提本身自帶奶量也可以用來(lái)逃離死門了。
當(dāng)然在人物數(shù)量嚴(yán)重不足的情況,比如名單上就一個(gè)修女一個(gè)阿三,被迫或者以練級(jí)為目的組了一個(gè)無(wú)主奶陣容的情況下,這個(gè)技能在疊加了一次的情況下,第二次治療也可以比擬修女單奶。
總之繃帶這個(gè)技能在火槍這種低速職業(yè)每次出手都無(wú)比珍貴的情況下讓刷狀態(tài)這種事情變得有些肆無(wú)忌憚起來(lái),在后排壓力怪被處理的情況下,buff疊加上來(lái)以后甚至可以刷到每個(gè)人都滿血再結(jié)束戰(zhàn)斗。
照明彈
我無(wú)光玩家真沒(méi)用過(guò)……雖然說(shuō)我火槍也下過(guò)農(nóng)場(chǎng),不過(guò)會(huì)在三號(hào)位帶上狗哥,有光玩家如果對(duì)這個(gè)技能有什么理解的話可以作出補(bǔ)充
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