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《騎馬與砍殺2》1.59版本跑動(dòng)系perk加點(diǎn)攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-04-20 14:26 來(lái)源:百度貼吧  作者:愛(ài)心海LOVE

 

騎馬與砍殺2跑動(dòng)系技能是游戲中的關(guān)鍵強(qiáng)化天賦,1.59版本跑動(dòng)系perk怎么加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)《騎馬與砍殺2》1.59版本跑動(dòng)系perk加點(diǎn)攻略

《騎馬與砍殺2》1.59版本跑動(dòng)系perk加點(diǎn)攻略

身強(qiáng)體壯

個(gè)人,生命+5

指揮官,部隊(duì)步兵生命+5

日常晨練

個(gè)人,移動(dòng)速度+10%

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)步兵移動(dòng)速度+5%

日常晨練是個(gè)很強(qiáng)的Perk,跑的老快了,那是相當(dāng)于170的跑動(dòng),尤其是喜歡上墻的汽油們。身強(qiáng)體壯也是個(gè)老厲害的Perk,第一層就能步兵射手全加5。我也很難抉擇,建議注重個(gè)人體驗(yàn)的選日常晨練,注重策略指揮的選身強(qiáng)體壯

步戰(zhàn)狂怒

個(gè)人,操控+10%

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)步兵操控+10%

量身定制

個(gè)人,護(hù)甲-30%重量

隊(duì)長(zhǎng),三階以上步兵移速+10%

兩個(gè)其實(shí)都可以,操控對(duì)長(zhǎng)桿武器比較友好,掄長(zhǎng)桿跟掄劍一樣,量身定制方便走位,穿重甲跟穿輕甲一樣,看個(gè)人喜好了。隊(duì)長(zhǎng)方面建議反步建議選步戰(zhàn)狂怒,射手建議選量身定制

邊走邊聊

個(gè)人,稍微增加說(shuō)服概率

指揮官,部隊(duì)+5

耐力非凡

個(gè)人,鍛造體力恢復(fù)+50%

指揮官,俘虜+5且逃跑-10%

這個(gè)沒(méi)啥說(shuō)的,邊走邊聊+30%說(shuō)服概率,5俘虜《5部隊(duì)《10俘虜,也是邊走邊聊好一點(diǎn)

強(qiáng)而有力

個(gè)人,近戰(zhàn)武器傷害+4%

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)近戰(zhàn)傷害+2%

疾行

個(gè)人,無(wú)盾手持遠(yuǎn)程武器移動(dòng)速度+10%

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)步兵移速+5%

我選的強(qiáng)而有力。疾行的效果應(yīng)該是不持有盾牌和遠(yuǎn)程武器時(shí)加速。隊(duì)長(zhǎng)效果建議選強(qiáng)而有力,移速不錯(cuò)但也要為傷害讓路

迅猛奔襲

個(gè)人,相對(duì)速度傷害+30%

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)步兵相對(duì)速度傷害+30%

有備而來(lái)

個(gè)人,沖撞傷害-50%

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)步兵沖撞傷害-50%

選迅猛奔襲沒(méi)啥好說(shuō)的,如果未來(lái)某個(gè)版本沖撞夸張了就點(diǎn)有備而來(lái)作為對(duì)策Perk

行走療法

指揮官,移動(dòng)生命回復(fù)+10%

指揮官,部隊(duì)移動(dòng)每天步兵經(jīng)驗(yàn)+3

養(yǎng)精蓄銳

指揮官,等待生命回復(fù)+10%

指揮官,部隊(duì)等待每天步兵經(jīng)驗(yàn)+10

這個(gè)+10的經(jīng)驗(yàn)就很足,步兵和射手都有效,比那些什么+1+2厲害多了

全民健身

個(gè)人,耐力+1

總督,忠誠(chéng)+1

精力充沛

指揮官,超載懲罰-20%

總督,村莊+20%戶數(shù)

1點(diǎn)屬性點(diǎn)的價(jià)值約等于1.5專(zhuān)精點(diǎn),點(diǎn)這類(lèi)效果相當(dāng)于返還專(zhuān)精點(diǎn),只要練下去還有需要的Perk就是很賺的

體格健壯

個(gè)人,活力+1

指揮官,部隊(duì)步兵移速+5%

穩(wěn)定自控

個(gè)人,控制+1

總督,督管農(nóng)場(chǎng)礦山伐木場(chǎng)粘土產(chǎn)量+10%

這個(gè)也是選活力沒(méi)啥問(wèn)題

孔武有力

個(gè)人,投擲+1

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)士兵投擲+20

腳力驚人

個(gè)人,跌落傷害-50%,腳踢傷害翻倍

總督,定居點(diǎn)食物消耗-20%

點(diǎn)不點(diǎn)孔武有力取決于練不練標(biāo)槍?zhuān)痪殬?biāo)槍就沒(méi)必要點(diǎn),標(biāo)槍有一說(shuō)一還是很好玩的,但Perk做的不行。如果練出了225我一般點(diǎn)的是腳力驚人,攻城戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)打不過(guò)的時(shí)候就找地方直接跳,不過(guò)我現(xiàn)在傾向于練到200停

以劍為盾

個(gè)人,步行硬直閾值+50%

指揮官,食物消耗-20%

無(wú)視痛苦

個(gè)人,步行護(hù)甲+10%

隊(duì)長(zhǎng),編隊(duì)步兵護(hù)甲+5

食物消耗能省裝載空間,也能省不少錢(qián),略微省省時(shí)間為了補(bǔ)滿食物種類(lèi),可以吹一吹但是不會(huì)點(diǎn),因?yàn)橛形镂锝粨Q。無(wú)視痛苦的隊(duì)長(zhǎng)效果就沒(méi)見(jiàn)有人學(xué)的到

奮力一擊

個(gè)人,格擋硬直更長(zhǎng)

個(gè)人,技能250+后,+1生命/級(jí)

效果很強(qiáng),特別是真?zhèn)h(huán)境,但也真的很難練,并且要往耐力投入大量的屬性,我練過(guò)一次就再也沒(méi)練到這么深了,生效太晚

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